Odpovědi redakce Games.cz v záznamu Social Club #3

Ve třetím dílu podcastu Social Club, kde neúnavně odpovídáme na všechny dotazy od našich čtenářů, se na černou a bílou pohovku posadili vedle Pavla Dobrovského i Petr Poláček a Lukáš Grygar.

Fight Club #176 HD: LEGO hate!

Po týdnu jsme opět usedli v naší klubovně, abychom odvysílali už 176. díl našeho podcastu Fight Club. Tentokrát se do natáčení zapojili Petr Poláček, Pavel Dobrovský a Miloš Bohoněk a k diskusi si vybrali tato témata: Dragon Age: Inquisition, osud Electronic Arts v ČR, prodeje nejúspěšnějších sérií od Ubisoftu a budoucnost LEGO her od Traveller's Tales.

Nejprodávanější sérií Ubisoftu je Assassin's Creed

Společně s aktualizací firemní stránky se Ubisoft pochlubil s prodejními čísly svých herních sérií. Nepřekvapí, že se na první místo za sedm let existence probojoval Assassin's Creed. Možná ale překvapí další pozice, které obsadily často opomíjené série.

LEVEL 241 vzdává hold Elder Scrolls a rozdává Mount & Blade: Warband

Na stáncích, v supermarketech, na čerpacích stanicích, na nádražích, v herních obchodech JRC a Brloh, ale i v digitálních prodejnách Publero a Floowie. Tam všude už v tuto chvíli seženete za 99 korun, respektive 79 korun v e-verzi, nový LEVEL 241 s rudou obálkou, ve kterém si přečtete o sérii The Elder Scrolls a plnou hrou v podobě středověkého RPG Mount & Blade: Warband...

Kompletní Unreal Engine 4 bude přístupný za nízký pronájem všem

My o vlku a vlk za dveřmi. Odpoledne jsme psali o oznámení Unity 5, ale teď se pánům z Unity Technologies asi solidně orosilo čelo. Epic totiž konečně vyrukoval s Unreal Enginem 4. A ne s jen tak ledajakou omezenou verzí, ale v plnohodnotným zdrojovým kódem - kompletně celým enginem. Navíc - a to hlavně - za velmi rozumných podmínek.

CD Projekt potvrdil vývoj mobilní hry, možná ze světa Zaklínače nebo Cyberpunku

Polští vývojáři z CD Projektu po loňských spekulacích ohledně dalších plánů nyní naznačili trochu více o svém chystaném mobilním projektu. Společně s externím partnerem by tak ještě v tomto roce mělo dojít k vydání oné multiplatformové mobilní hry postavené na unikátních schopnostech smartphonů a tabletu. Ačkoliv to zatím není potvrzené, odehrávat by se mohla ve světě Zaklínače nebo chystaném Cyberpunk 2077 (z jehož traileru pochází obrázek).

OnLive vstává z mrtvých: nabízí streamované hraní her ze Steamu

Harry Potter půjčil svého Fénixe provozovatelům OnLive, aby se pokusili tento kdysi nadějný projekt zvednout z popela a udělali z něj opět smysluplnou a konkurenceschopnou službu, která se bez uzardění postaví třeba PlayStation Now. Velmi stručně připomenu, že  OnLive chtěla přinést herní revoluci v podobě hraní AAA her streamovaných z cloudu prakticky na jakémkoli k internetu připojeném zařízení. Spuštění služby v roce 2010 proběhlo nadějně, zejména proto, že všechno takřka magicky fungovalo. V srpnu 2012 však na veřejnost vypluly spory uvnitř společnosti, její otec zakladatel odešel a službu koupila nová firma. Od té doby OnLive sice funguje, ale s podporou nových her je to mizerné a snaha o další rozvoj byla neviditelná. Zdánlivě.

Na Kickstarteru už lidé přispěli miliardou dolarů

Dnes, tedy třetího března, mohli na Kickstarteru odpálit jistě již dlouho připravované šampaňské, protože byla překročena krásná miliarda dolarů, kterou uživatelé přispěli na jednotlivé projekty. Kickstarter tuto významnou událost doprovodil povedenou infografikou, která doplňuje rozličné zajímavosti. Gamespot ale upřesňuje, že jde o přispěnou miliardu, vybráno na úspěšné projekty bylo „jen“ 859 milionů dolarů.

Závodní puzzlovka Trials Fusion vyjde v polovině dubna

Osm měsíců jsme nepsali o Trials Fusion, další kapitole v úspěšné sérii Trials, která kombinaci závodění a de facto řešení puzzlů zaveze na nové konzole. Ale nebojte, hra vyjde krom PS4 a Xbox One i na PC a Xbox 360. Navíc už docela brzy, konkrétně 16. dubna, pokud se bavíme o digitální verzi. Krabicovka vyjde o den později.

GDS 2013: Přednášky z malého sálu

Přednášky ve velkém sále během Game Developers Session 2013 byly bezesporu zajímavé i pro širší publikum, které nepatří mezi herní vývojáře, ale zajímá se o videohry trochu hlouběji. Zpětně si je můžete prohlédnout prakticky všechny prostřednictvím těchto videozáznamů.

Herní novinářka chystá reportáže z cest po světě

Hry jsou pořád ještě mladé médium a herní novinařina? Oproti té klasické je sotva v pubertě. I proto je dobré si hýčkat takové herní novináře, kteří se odváží tam, kam se ještě žádný jejich kolega nevydal. Například Caru Ellison, jejíž legendární reportáž z novinářského testu třetího Crysis patří do zlatého fondu žurnalistiky obecně. Co provedla tentokrát? Přes portál Patreon sbírá mecenáše za účelem financování svých výletů za zajímavými herními osobnostmi z celého světa.

Best of 2013: Překvapení a zklamání roku

V předchozích letech se vyhlášení největších překvapení a zklamání roku na Games.cz neobešlo bez jisté kontroverze. Řada z vás nám dávala najevo, že s našimi volbami nesouhlasí. Ale to už je úděl všech anket tohoto typu. Poté, co jsme za zklamání roku označili v minulých letech Alan Wake, Assassin’s Creed III nebo IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover a za největší překvapení zase tituly Vanquish, Gemini Rue a The Walking Dead, museli jsme v obou kategoriích letos vybírat znovu. A opět bylo z čeho. Bohužel i bohudík.

GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým

Studio Fun 2 Robots je teprve na počátcích své cesty k úspěchu, ale vzhledem k provázání s nedávno utlumeným bratislavským Cauldronem, v něm působí celá řada zkušených vývojářů. Jedním z nich je i Vladimír Geršl, bývalý hlavní designér Cauldronu a dnes šéf Fun 2 Robots. A právě o využití zkušeností z práce na velkých hrách během indie vývoje byla Vladimírova přednáška na Game Developers Session 2013.

GDS 2013: Panelová diskuse

Závěrem prvního dne Game Developers Session 2013 se odehrála panelová diskuse, kterou bohužel doprovázely velké technické problémy s ozvučením sálu. Přesto se Matouš Ježek, Pavel Barák, Lukáš Macura, Jiří Zlatohlávek, Jakub Dvorský a Dan Vávra rozpovídali o celé řadě zajímavých témat včetně přínosu samotné GDS, o situaci na české vývojářské scéně, herních technologiích, práci s komunitou a tak dále.

Další hraný fanfilm na motivy Minecraftu vyniká hudbou

Jako nehráč Minecraftu jsem si zprvu myslel, že se snad dívám na podivný akční živák na motivy Skyrimu, ale stačilo nasadit si brýle, přečíst popisky a bylo zřejmé, že Ben Combes vyrukoval po své sérii The Prophecy s další hraným videem na motivy Minecraftu. Na rozdíl od třídílné minisérie The Prophecy, která prý stála jen 3 eura, je aktuální video, zachycující „normální den v životě Steva“, mnohem více kompaktní, dynamický a vtipně akční.

Minecraft jede: X360 verze překonala 10 milionů prodaných kusů, PC verze 13

Markus Persson, na internetech známý jako Notch, se dnes na Twitteru pochlubil hezkou novinkou: 13 miliony prodaných kusů Minecraftu. Jde tedy pouze o prodeje PC verze, žádná jiná platforma se do tohoto čísla nepočítá. Pěkné taky je, že tento milník vyšel zrovna na dnešek, když je pátek 13. Minecraft už funguje hodně dlouho, ostatně první veřejná verze vyšla už v květnu 2009. Plná verze se objevila ale až v polovině listopadu 2011. Hra přitom pořád roste, byť se na ní už Notch nepodílí.

Soutěž o herní konzole a tablety na Raketka.cz

Vyhraj iPad, Xbox a další lákavé ceny. Stačí se zaregistrovat na portálu Raketka.cz, kde právě probíhá soutěž. Plněním zábavných herních úkolů získáváš hvězdy, které využiješ na nákup upgradů pro svou vlastní Raketku. A když tvoje plavidlo přežije cestu vesmírem až na planetu, kde se losují výhry, budeš mít šanci některou z cen získat.

Sérii českých knih o tvorbě her završí Game Industry 3 zaměřená na design a indie vývoj

Rok se s rokem sešel a slib daný u příležitosti vydání knihy Game Industry 2 v loňském roce se podařilo …počkat! Přesně takto začínal v září minulého roku článek o chystaném vydání knihy Game Industry 2, která navazovala na první Game Industry z podzimu 2011. Trilogii publikací, které se snaží přiblížit rozličné aspekty herního vývoje, letos završí Game Industry 3, která bude za 219 Kč v prodeji od 22. listopadu.

Sledujte zdarma oficiální dokument o fenoménu Minecraft

V únoru letošního roku jste vás zvali na promítání dokumentárního snímku Minecraft: The Story of Mojang, na který tvůrci z 2 Player Productions sehnali potřebné finance přes Kickstarter. Možná jste dorazili, možná ne, ale pokud jste film doposud neviděli, máte k tomu nyní příležitost nejenom po zakoupení digitální či DVD verze, ale i zcela zdarma. Tvůrci totiž Minecraft: The Story of Mojang zpřístupnili všem a zdarma v celé délce na YouTube.

Cauldron bude tvořit mobilní hry, od velkých her si dají pauzu

Nejstarší slovenské herní studio omezuje vývoj her pro konzole a PC platformy. Až do odvolání se chce věnovat produkci her pouze pro mobilní zařízení. Tak praví nejnovější oznámení na facebookových stránkách, k němuž spoluzakladatel Cauldronu Marián Ferko pro Sector.sk dodal, že jde o "nouzový stav" v reakci na propad prodejů zaběhnutých konzolí.