Během GDS se však uskutečnila celá řada neméně zajímavých přednášek i v sále malém, jen byly svou odborností nebo šíří záběru určené především pro vážné zájemce o danou vývojářskou problematiku. Ani o tyto přednášky vás samozřejmě nepřipravíme, můžete si je nyní pustit všechny popořadě v následujícím článku.
GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu
Zajímá vás, co obnáší tvorba funkčního MMO světa? Jak při tom neskončit v Bohnicích? Kolik hráčů se rozvede kvůli závislosti na vaší hře? Jak tomu zabránit? Co je to Spirála smrti? Jak to všechno na serveru upočítat? A jak vypadá hráč po 36 hodinách online? Sledujte následující přednášku a dostanete na tyto otázky odpověď.
GDS 2013: Jakub Gemrot, Vít Šisler, Cyril Brom - Československo 38-89: Programujeme hru o historii
Okénko "lessons learnt" do/z vývoje hry Československo 38-89 aneb vyvíjíme agilně, chaoticky a s jasnou vizí. CS3889 stojí na Flashi a má multiplatformní ambice. Během přednášky byla představena architektura projektu, užívané nástroje, implementované vychytávky a zajímavé postřehy o Flashi/AS3 v pozitivním i negativním smyslu.
GDS 2013: Tomáš Slavíček - Vývoj her v C# a MonoGame pro iOS a Android
MonoGame je opensource framework pro tvorbu her a graficky náročných aplikací a navazuje na XNA Framework od Microsoftu. V jazyce C# můžeme jednoduše vytvářet hry nejen pro Windows 8 nebo WP8, ale i pro Android nebo iOS. Ukážeme si, čím je každá platforma specifická a jak vyvíjet jednoduše pro všechna zařízení najednou. Bude ukázáno použití v několika hrách a aplikacích. Možná se dostane i na zákulisní příběhy, jak to vlastně bylo s ukončením podpory XNA.
GDS 2013: Martin Slavkov (Cauldron) - Fyzika v (FPS) hrách
Principy a zajímavosti o práci s fyzikálními enginy ve hrách. Přednáška odpoví na tyto a další: Jaký fyzikální engine si vybrat? Jak do něj dostat data? Co všechno se dá dělat s ragdolem? Jak jsme vytvářeli fyziku do hry Cabela's Adventure Camp?
GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry?
Přemýšlíte nad založením vlastního herního studia a říkáte si kde na to vzít peníze? Potom jste na správném místě! Povíme si o možnostech jak být zafinancován, vlastních zkušenostech se získáním angel investora a AppCampus financování.
GDS 2013: Ján Ilavský (Hyperbolic Magnetism) - Leap Motion a jeho použití v Unity 3D
Leap Motion je malé zařízení schopné snímat pozice vašich prstů, rukou, případně jiných předmětů v reálném čase. V průběhu tohoto workshopu si ukážeme, jak Leap Motion používat v aplikacích vytvářených v Unity 3D, povíme si něco o jeho silných a slabých stránkách, ale i o možnostech, kterém Leap Motion otvírá při tvorbě her.
GDS 2013: Jozef Mitaľ (Cauldron) - Úskalí tvorby hry pro Kinect
V posledních letech se čím díl víc setkáváme s technologiemi, co se snaží přinést na trh alternativní ovládání aplikací bez použití myši, klávesnice a pokud jde o hry, tak i bez klasických konzolových ovladačů. Herní průmysl je v tomto přístupu jistým způsobem průkopnický. Na přednášce se blíže podíváme, s čím musí vývojář počítat, když v rámci marketingového hesla „You are the controller“ bude hráč ovládat hru jenom pomocí svého těla s použitím technologie Kinect. Na příkladech a zkušenostech z vývoje kinectové hry se Jozef Mitaľ pokusí ukázat jak uvažovat a postupovat při tvorbě her a jiných aplikací ovládaných pomocí Kinectu.
GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky
Analytický pohled na strukturu herních mechanik z hlediska game designu a jeho praktické důsledky pro návrh a vývoj her: mechaniky základní, alternativní, podpůrné a periferní. Hloubka a šířka herních mechanik. Vztah k designové dokumentaci a odhadům produkčních časů. Příklady konkrétních herních projektů se stručnými rozbory a ukázkami napříč žánry.
GDS 2013: Ondřej Žára (Seznam.cz) - Psaní her v HTML5: Case study žánru „roguelike"
Zcela bokem výsluní mainstreamových AAA titulů existuje nezanedbatelná komunita vývojářů a hráčů tzv. roguelike her; takových, jejichž těžiště tkví v herních mechanismech a znovuhratelnosti. Může nám tento žánr něco přinést? Jak souvisí s webovými technologiemi a HTML5?
Na závěr připomínáme, že všechny dosud vydané přednášky z GDS 2013 najdete ukryté pod tímto tagem nebo na tomto speciálním Youtube kanálu.