Ve střílečce Get Even se připojíte do hry jiného hráče v roli nepřítele
Mezi polskými vývojáři ze studia The Farm 51 se nachází několik jedinců, kteří se kdysi spolupodíleli na vývoji Painkillera. Ale to už je dávno. V mezičase pod hlavičkou jedenapadesáté farmy vytvořili střílečky NecroVision a nedávno docela solidní DeadFall Adventures. Reputaci tedy nemají špatnou a jde o jeden z důvodů, proč se zajímat o jejich nový projekt Get Even.
Resogun - recenze
Resogun bude pravděpodobně mnohými vnímán jako jeden z nejkontroverznějších titulů pro PlayStation 4. Ale rozhodně ne kvůli násilí či přízemním oplzlostem, ostatně nic takového se ve hře ani nevyskytuje. Problém téhle malé nezávislé hry tkví v tom, že je kvalitní. Vlastně až moc kvalitní. Natolik, že zastiňuje některé velké AAA tituly, které měly táhnout start nové konzole především.
Dojmy z hraní bety Diablo III: Reaper of Souls
S Diablo III datadiskem Reaper of Souls jsem strávil týden a už byl připravený přilípnout na něj opravdu vysoké hodnocení. Tak nějak jsem ale zapomněl, že nepíšu recenzi. Dojmy z hraní, Karle! Zatím je datadisk teprve v betě, plná hra vyjde až v březnu příštího rok a říkám vám, je nač se těšit.
Fight Club #160 HD: S Danem Vávrou o Kingdom Come
Další rok s pravidelnými Fight Cluby utekl jako voda. Protože se polovina stálého týmu rozuteče na svátky bůhví kam, je Fight Club #160 posledním v roce 2013. Navážeme až v roce 2014. A protože na konec by mělo přijít to nejlepší, přemluvili jsme k účasti po delší době Dana Vávru.
Další indicie o tom, že tvůrci Killer Instinct dělají na sci-fi akci
Už před nějakou dobou utekly první artworky z projektu, na kterém údajně pracují vývojáři ve studiu Double Helix. Čerstvě se vytasili s povedenou bojovkou Killer Instinct a na čem pracují teď, to se zatím moc neví. Vedle rebootu Stridera to má být ještě blíže nespecifikovaná akční sci-fi, na které se možná dělá už od roku 2011. Strider nevyjde jen na Xbox One, ale měl by se podívat i na Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 a PC - tyto platformy by možná mohla následovat i ona tajemná akční hra.
Dragon Age: Inquisition má už kompletně hratelný příběh a lokality
Už tento víkend nastane tradiční situace, kdy celý herní průmysl v podstatě na pár dnů vypne. Toho si jsou vědomi i v BioWare a tak pilně pracují na dodělání alespoň nějaké předběžné verze chystaného Dragon Age: Inquisition. Pro vývojáře z BioWare to není nic nového, studio se prý každý rok snaží udělat “Holiday Build” své chystané hry - je to tak hotová a hratelná verze projektu, jak to jen možnosti dovolí. Pak si tuhle verzi vezmou na svátky domů vývojáři nejen z týmu, ale z celého BioWare a můžou si přes dovolenou hrát.
Na rok 2014 se možná plánují hned dva díly série Assassin's Creed
Navzdory očekávání mnohých se nakonec z Assassin's Creed IV: Black Flag vyloupla dost možná nejlepší hra od druhého dílu, ne-li rovnou nejlepší díl vůbec. Nic však dle zjištění Examineru nekončí – na příští rok se totiž údajně chystají hned dva další díly, jeden next-genový a druhý na nyní již minulou generaci konzolí.
Video k Sniper Elite 3 nabízí dovolenou u Tobruku
Nový trailer k Sniper Elite 3 nabízí přesně to, čeho je v tomto sychravém podnebí potřeba – sledování kulky rozbíjející bulvu & lebku nacistického důstojníka. Především tato pointa krátkého leč výživného traileru, doprovázená záběry na tobrucké pláně, dává k obdivu next-gen kvality dalšího dílu odstřelovačské série.
Další firma žaluje EA kvůli bugům v Battlefield 4
Právní oddělení EA v posledních dnech zažívá spoustu legrace nikoliv s jednou, nýbrž přímo s dvěma žalobami ohledně stavu, vývoje a prodejů Battlefield 4. Ten počátkem prosince zaznamenal takové množství chyb, až byl pozastaven vývoj nového obsahů ve snaze zaměřit se na vychytání much. Právě kvůli nim se EA následně ocitla v hledáčku právníků za to, že investorům zamlčela skutečný, ne-zcela-dokonalý stav vývoje hry.
Nový blog o vývoji RPG Kingdom Come od Warhorse je o hledání vydavatele a boji o přežití
Ať už vám názvem hry studia Warhorse, který tvůrci odhalili společně s prvními detaily, obrázky a krátkým videem včera v noci, přijde zvolený dobře nebo ne, jedno se mu upřít nedá – skvěle symbolizuje celou situaci z pohledu fanouškovské komunity a snad i tvůrců samotných. Věřím, že pro Dana a jeho kolegy bylo určitým vysvobozením či vykoupením (Deliverance), když mohli konečně oznámit základní detaily o hře, na které pracují skoro 18 měsíců. To samé i pro nedočkavé fanoušky, kteří konečně nemusí hovořit o „tom husitském RPG“, ale mohou debatovat nad něčím konkrétním.
Warhorse Studios představili své středověké RPG – Kingdom Come: Deliverance
(Aktualizováno) O tom, že Dan Vávra a Warhorse Studios připravují přes 18 měsíců středověké, nemagické a co nejreálnější RPG s husitskou příchutí a otevřeným světem, už nějaký ten pátek víme. Nyní se ale serveru Kotaku svěřili s názvem hry a přihodili i teaser, nějaké ty obrázky a informace navíc. Název je stylový, zní Kingdom Come: Deliverance, tedy v českém překladu přibližně Přijď království tvé: Vysvobození.
Královna žebráků v titulní roli dalšího traileru na stealth akci Thief
Pokud se vám líbil první díl příběhové minisérie o pozadí chystané stealth akce Thief, můžete si v článku rovnou posloužit druhým dílem. Tentokrát vám o městě, které potenciálně čelí velké hrozbě, popovídá svým uměle roztřeseným hlasem (patří zjevně mnohem mladší dabérce) stará paní, královna všech žebráků, co zažila všechno a viděla město v mnoha jeho podobách. Vy ale spíš nic z toho všeho co zažila vidět nechcete...
Adrenalinová noční mise na videu ze zombie akce Dying Light
Tak tohle vypadá vážně napínavě a prostě skvěle. Polští Techland sice ždímají zombie tematiku až na kost, ale zrovna Dying Light vypadá, že by mohl přinést dost inovací do prohnilého žánru. Stačí k tomu jediné a tím je parkourový pohyb po městě a dostatečně hutná atmosféra.
V Division bude jídlo a pití hrát roli, ale neumřete bez něj
Trochu neprávem opomenutý rozhovor s dvojicí vývojářů velmi nadějně vyhlížejícího Tom Clancy’s The Division přinesl mnoho zajímavých informací. Připomeňme jen, že Division je postapokalyptickou nebo spíše apokalyptickou (protože se konci světa snažíte zabránit) hrou, co vás zasadí do New Yorku, který se momentálně řítí do civilizační propasti.
LEGO The Hobbit se předvádí akčním trailerem
LEGO hry se staly solidní stálicí, která vám zaručuje povedenou zábavu se spoustou nadsázky a příjemného humoru, na který si zvykne kdokoliv, kdo zrovna u hry sedí. Dříve oznámené LEGO The Hobbit se nyní připomíná, logicky v souvislosti s nedávnou premiérou druhého dílu Hobit: Šmakova dračí poušť, novým trailerem.
GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse
Soudě dle sledovanosti záznamu přednášky Dana Vávry o gamedesignu z letošní Game Developers Session vás obsah odbornějšího charakteru zajímá a baví. A je to dobře, protože vám nyní v článku a na YouTube nabízíme záznam z další přednášky. Tentokrát si na ploše více než dvou hodin můžete poslechnout Jakuba Holíka z Warhorse o tom, jak se vytváří grafika pro hru běžící na next-gen enginu, v tomto případě CryEngine 3.
V novém DLC pro Assassin's Creed IV uslyšíte volání po svobodě
Zapomeňte na charismatického lotra Edwarda Kenwaye, nastupuje osvalená pěst spravedlnosti jménem Adewalé. První důstojník z Jackdaw se přidal k asasínům a nyní jde osvobozovat otroky z plantáží, přičemž mává obrovitou mačetou na cukrovou třtinu, mušketou, z níž pálí jednoruč a nezbytnou foukačkou.
Jak funguje staronové příslušenství PS4: DualShock 4 a PlayStation Camera
Pokud existovala v oblasti herního průmyslu nějaká neměnná stálice, mohl jí dost dobře být gamepad řady DualShock. Byl představen roku 1997, o rok později se dostal na světové trhy a s minimálními obměnami tu s námi vydržel až do letošního roku, kdy byl představen výrazně přepracovaný DualShock 4.
Tvůrci z Ubi musí Rainbow 6 Patriots od základu předělat
Před půl rokem psal Adam o tom, že chystaná taktická akce z kdysi vznešeného rodu, Rainbow 6 Patriots, byla možná zrušena nebo poslána alespoň k ledu. Nyní to IGN (ne)potvrdil Laurent Detoc z Ubisoftu, ale dobré zprávy také nepřinesl. Dle jeho vyjádření totiž hra tak nějak vzniká od píky a moc se neví, co v ní bude.
Test aplikací Battlelog a Commander pro Battlefield 4
Nová generace, technický pokrok a moderní trendy přinášejí nejen nové konzole, ale také dosud poměrně nevídanou věc. Mobilní zařízení, konkrétně tablety, jsou svým výkonem schopny nabídnout hry s takovou grafikou, která před lety byla nemyslitelná i na PC. Přicházejí však i další, snad i zajímavější počiny – tzv. Companion Apps (také jako Second Screen Apps). Jejich cílem je obohatit zážitek z první, hlavní obrazovky, kde se odehrává hlavní část celého pomyslného představení.