Proces přípravy hudby nezačal vytažením hudebního motivu z filmového Aliena (1979) z archívu a zkopírováním do hry, tak jak to umí jiní "umělci". Tvůrci si naopak sehnali nové hudebníky a několik lidí, kteří se na původním soundtracku podíleli, a celý jej nahráli znova v odpovídající kvalitě. Podobně vývojáři postupovali i v případě zvuků, které už sice z archívu vytáhli, ale nahráli je znova s důrazem na maximální míru věrnosti.
Mnohem zajímavější je ale design herní hudby. Nebude statická, naopak - přizpůsobí se dění ve hře, tedy tomu, co budete dělat vy i vetřelec.
Pokud se třeba budete krčit někde pod pultem a uslyšíte, že se ve vaší blízkosti pohybuje vetřelec, hudba se změní, aby odpovídala napínavé situaci. Jakmile bude po všem, zase se uklidní, a když se budete s vetřelcem někde nahánět, klidné melodie hrát asi zrovna nebudou.
Tvůrci si dávají na designu hudby a zvuků záležet, nic jiného jim ani nezbývá. Když se bude velká část hry odehrávat v tmavém prostředí, budete se často řídit jen podle sluchu. Musím uznat, že minimálně z videí zní zvuk a hudba dobře, ale o pravých audio kvalitách se přesvědčíme až 7. 10. 2014, kdy Alien: Isolation vyjde na PC, PS3, PS4, X360 a Xbox One. Snad si snad spravíme chuť po Aliens: Colonial Marines, nejenom po stránce zpracování hudby a zvuků.