Elite: Dangerous nenabídne cross-play mezi PC a konzolemi kvůli updatům

Při oznámení Elite: Dangerous pro Xbox One, a následně i pro PlayStation 4, vysvitla malá naděje na cross-play. Tedy na možnost společného hraní v jednom společném světě nezávisle na tom, na jaké platformě hru máte. Pravidla pro podobné věci se od minulé generace konzolí výrazně uvolnily, takže předem není nutné podobnou věc vylučovat. Bohužel ale, v Elite: Dangerous cross-play nebude. Důvod je přitom prostý, vývojáři by jen těžko mohli zajistit stejnou verzi světa pro všechny.

Vývojáři Bloodborne prozradili pár nových střípků o online funkcích

Nekompromisní nářez v napůl gotickém, napůl viktoriánském kabátku jménem Bloodborne vychází už tento měsíc a tak bylo načase, aby se vývojáři konečně trochu rozpovídali o online prvcích hry. Sice toho není příliš a zatím pouze formou aktualizace oficiální japonské webové stránky hry, ale je to lepší než nic. Přitom nejde o nic zásadně překvapivého, Bloodborne bude z části fungovat podobně jako jeho Souls předchůdci, ale k nim dodává ještě něco navíc.

Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu

Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.

Třetí epizoda Resident Evil: Revelations 2 láká trailerem a obrázky

Capcom se očividně nebojí experimentovat ani se svými nejdůležitějšími značkami. Jednou z nich je bez pochyby Resident Evil a ještě než se dočkáme snad už opravdu dobrého plnohodnotného pokračování hlavní série, čeká nás ještě pár odboček. A to minimálně ve formě dalších epizod aktuální Resident Evil: Revelations 2, jehož třetí epizoda už klepe na dveře a právě na ni se soustředí nový trailer.

Nový King's Quest ukazuje, jak se mají správně oživovat staré značky

Loni po Gamescomu jsem článek o novém King's Questu uvedl titulkem: "Nový King's Quest není point and click adventura, ale ducha původních her si udrží". V zásadě jsem měl pravdu, ale po osobní zkušenosti s hrou během GDC se musím zpětně přeci jenom poopravit. Když chcete, můžete hrát King's Quest v podstatě jako point and click adventuru, protože hře nechybí inventář s předměty, které používáte klasickým způsobem. Bez ohledu na to, jestli hrajete s kombinací myš + klávesnice nebo s gamepadem, čeká vás s největší pravděpodobností zážitek, který je hodný názvu King's Quest. Zároveň nejde o vykrádačku starších dílů, která jen recykluje dobře známé a ohrané situace a vtipy. 

Taktikou tvůrců Hellblade je přemýšlet (a vypadat) jinak, než ostatní

Anglický tým Ninja Theory patří mezi nejzajímavější vývojářské firmy posledních let. Hry jako Heavenly Sword, Enslaved nebo DmC: Devil May Cry přitom, vedle jiných předností, vynikají hlavně osobitým grafickým stylem, za kterým stojí art director Alessandro Taini. Právě on se na GDC 2015 pustil do vysvětlování svého přístupu k tvorbě herní grafiky a k vytváření konceptů světů, do nichž jsou hry Ninja Theory zasazeny.

Harmonix oznamují Rock Band 4 pro Xbox One a PlayStation 4

Pokud jste si snad mysleli, že je značka Rock Band pohřbená u ledu, tak se mýlíte – Harmonix oznamují čtvrtý díl této hudební série. Tentokráte se hra podívá na PlayStation 4 a Xbox One a mezi hráče dorazí se zbrusu novým enginem. Harmonix při této příležitosti rovněž sdílejí první video nového Rock Band 4. Záběry z hraní však nečekejte - studio Harmonix nás pouze zavede do svých kanceláří a poví nám něco o pozadí vývoje čtvrtého dílu.

John Carmack propaguje mobilní virtuální realitu, ale zapomíná na obsah

Když vaši přednášku uvádí několika stovkám posluchačů ze zákulisí hlas kolegyně, která chrlí jeden kompliment za druhým, jde o jasné znamení, že se můžete za NĚCO plácat po ramenou. A nehovořím o vás, a už vůbec ne o sobě, nýbrž o Johnu Carmackovi. Svou výjimečnost ostatně dokázal hned na začátku přednášky o mobilní virtuální realitě Oculus VR, když jako první a jediný z desítek účinkujících během GDC začal hovořit z patra a neměl po ruce ani stručné poznámky.

Wasteland 2 se skamarádí s gamepady a zamíří na Xbox One a PS4

Půl roku po vydání postapokalyptického RPG Wasteland 2 je zřejmě ta pravá doba přemýšlet nad tím, co se bude s tímto titulem dít nadále. V inXile Entertainment tedy dali hlavy dohromady a přišli s nápadem, že je na čase začít pracovat na konzolové verzi. Wasteland 2 totiž míří pouze na Xbox One a PlayStation 4 v Game of the Year edici, která by měla vyjít na konci léta.

Podívejte se, jak mohla vypadat Alien: Isolation z pohledu třetí osoby

Jedním z prvků, které nejvíce pomohly plíživému hororu Alien: Isolation, byl pohled z očí hlavní hrdinky. Tenhle prvek nesmírně pomáhal ponoření se do stresové situace a každý krok Ripleyové byl i krokem vaším. Nicméně právě tento typ pohledu nebyl ve hře od začátku. Prozradil to Alistair Hope, šéf designu, na přednášce na GDC 2015. Původně totiž tým chtěl vytvořit hororovou hru ve stylu Resident Evil 4 či Silent Hill 2 a k tomu patří i kamera za ramenem hlavní hrdinky. Jak by to vypadalo se můžete podívat na videu v článku.

"Stojíme na počátku revoluce," říká šéf Epicu Tim Sweeney

Virtuální realita v kombinaci s fotorealistickou grafikou otevře lidem možnosti, o kterých se nám nyní ani nezdá. Tak by se dala shrnout hlavní myšlenka, kterou během své přednášky na GDC 2015 prezentoval zakladatel a šéf Epicu Tim Sweeney. Loni jeho firma šokovala herní komunitu zpřístupněním čtvrté verze svého Unreal Enginu za nízký měsíční poplatek, letos pak oznámila přístupnost všech svých vývojářských nástrojů zdarma pro všechny zájemce. „Před rokem jsme byli neuvěřitelně nervózní z toho, jestli tenhle nový model bude fungovat,“ řekl na GDC 2015 Sweeney. „Letos už víme, že jsme nastoupili na správnou cestu. Komunita kolem Unreal enginu se z pětadvacetinásobila.“

Ozvěny ze San Francisca: Den druhý

Druhý den na Game Developers Conference se nesl ve znamení různých post mortem, ale také retra. Od Gone Home přes Sunset Overdrive, adventury od Telltale Games nebo League of Legends, až po staré hry na Atari – takový rozptyl je na konferenci zcela běžný a kluci jsou v něm momentálně až po uši.

Šílený trailer ve stylu Hry o trůny oznamuje, že Magicka 2 vyjde v květnu

Když chcete něco nepříčetného, zamiřte směrem k sérii Magicka. Důkazem tohoto tvrzení budiž nejnovější trailer na Magicka 2, v němž upír Vlad zpívá o tom, co je a co není, přičemž diváci Hry o trůny budou melodii asi moc dobře znát. Když tedy odhlédneme od šíleného zpěvu, seznáme, že hra vyjde 26. května na PC a PlayStation 4.

Postapokalyptický Mad Max vyjede do světa už začátkem září

Vedle data vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se dozvídáme datum vydání další pecky, byť tahle si vydobyla své jméno v jiném médiu. Novodobá herní inkarnace Šíleného Maxe, jež zamíří na Xbox One, PlayStation 4 a PC a bude tak velmi přibližně doprovázet plánovaný film. Warner Bros. Interactive Entertainment dnes světu odhalili, že Max Max spatří v Evropě světlo světa 4. září. Při této příležitosti autoři rovněž odhalili oficiální a patřičně drsný boxart hry.

Warhammer: End Times - Vermintide se předvádí na prvních záběrech z hraní

Nezávislé vývojářské studio Fatshark sdílí první záběry z hraní jejich chystaného Warhammer titulu. Tím je Warhammer: End Times - Vermintide a neprezentuje se pochopitelně nikde jinde, než na právě probíhající GDC. Video ukazuje záběry z pre-alfa verze hry a je tedy nad slunce jasné, že se do vydání ještě stihne výrazně změnit, už v této podobě však stojí za pozornost.

Bethesda oznámila samostatně hratelný datadisk Wolfenstein: The Old Blood

Bethesda ve spolupráci s Machine Games oznamuje, že se fanoušci klasických FPS mají nač těšit. Dost bylo DLC a podobných nesmyslů, Wolfenstein: The New Order dostává regulérní datadisk, jako za starých časů. Tedy, tak trochu - tento je totiž k radosti všech hráčů samostatně hratelný a nejlepší na tom je, že jeho vydání je již za humny. Wolfenstein: The Old Blood totiž vyjde již 5. května.

Resident Evil: Revelations 2 již podporuje lokální multiplayer i na PC

Resident Evil: Revelations 2 na velkých konzolích v základní verzi podporoval lokální kooperaci v kampani ve splitscreenu, v případě PC verze tomu však tak nebylo a to se samozřejmě ani trochu nelíbilo početné komunitě PC hráčů (psali jsme více zde). Capcom naštěstí nelenil a na stížnosti zareagoval promptně. Reakce je to důkladná a uspokojující – lokální multiplayer do PC verze nedlouho po vydání ve formě patche dodal, byť zatím v betaverzi.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vychází 1. záři, PC verze o dva týdny později

Jak jsme avizovali již včera, tak se také stalo. Nad japonským internetem se stahují mračna a tamní síť kolabuje - Hideo Kojima oznamuje datum vydání Metal Gear Solid V: The Phatom Pain. To je skutečně stanoveno na 1. září, ale vedle toho se také dozvídáme to, že PC verze na sebe naštěstí nenechá příliš dlouho čekat a všichni PC hraní chtiví hráči se budou moci vrhnout do dalšího Metal Gearu o pouhé dva týdny později.

Příběhy neúspěchu: Indiánům navzdory

Herní vývojáři a potažmo i herní média milují úspěch. A není divu. O úspěších se mluví lehce a člověk, který jej zažil, se rád pochlubí tím, co všechno udělal dobře. Jenže v době, kdy vycházejí každý měsíc stovky indie her a tisíce mobilních titulů připadá na každou povedenou hru obrovské množství těch méně šťastných. Těch, kteří o svém neúspěchu raději mlčí a snaží se vzpomínky na něj co nejrychleji zahnat. Na GDC 2015 byl neúspěšným hrám věnován speciální panel, ve kterém se tři odvážlivci z řad nezávislých vývojářů odhodlali toto instinktivní mlčení přerušit a nabídnout ostatním jiný pohled na herní vývoj. Postupně vám představíme všechny, ale začneme rovnou tím nezajímavějším – příběhem designéra Unfinished Swan Bena Esposita a jeho hry Kachina.

Sony na GDC odhalila novou podobu VR projektu Morpheus

Není žádným tajemstvím, že Sony exkluzivně pro PlayStation 4 chystá vlastní řešení virtuální reality. To se svým jménem odvolává do jiných odvětví kultury a nese jméno Morpheus. Několikrát jsme měli možnost jej vidět v prototypu a nahlédnout do jeho plánovaných specifikací, avšak až na letošní Game Developers Conference v San Franciscu tento projekt dostává konkrétní obrysy. A navrch ještě Sony přidává datum vydání.