Mass Effect: Andromeda se svými hardwarovými nároky podobá Battlefieldu 1

Aktuální vlnu velkých her s otevřeným světem na konci března uzavře Mass Effect: Andromeda. Vychází 23. března na PC, PlayStation 4 a Xbox One a pokud se chystáte hrát na první jmenované platformě, jistě vás zajímají hardwarové nároky. Ty Electronic Arts zveřejnila na produktové stránce hry na Originu a nepřekvapivě budete potřebovat už silnější stroj. Nejde zároveň ale o žádný extrém, pokud vám bez problémů běžel například Battlefield 1, neměli byste mít s novým dílem Mass Effectu problém.

Skvělý trailer připomene, že Horizon: Zero Dawn vychází za dva dny

Akční adventura v otevřeném světě, exkluzivita Sony, překvapení od Guerrilla Games, důvod, proč si koupit PlayStation 4 (Pro)… Horizon: Zero Dawn můžete nazývat různými způsoby, ale nejdůležitější je, že jde o skvělou hru. O tom se ostatně budete moci přesvědčit už za pár dní, přesněji 1. března, kdy hra vychází. Že se je nač těšit vám ukáže i povedený trailer, který se snaží o trochu víc, než jen sled akčních scén.

Fight Club #314: Lovec platinovek

Po delší době zavítal před naši kameru a mikrofony Petr Bulíř, takže je jasné, že řeč byla hlavně o titulech, které v poslední době hrál. Konkrétně jde o krutopřísně obtížné akční RPG Nioh a japonskou gangsterku Yakuza 0. Protože si ale k Petrovi sedli ještě Adam s Pavlem, čeká vás i debata o dalších tématech.

Best of 2016: Hra roku

Každý z nás má nějaký názor. Každý z nás má představu o nejlepších hrách roku 2016. V uplynulých týdnech jsme vám nabízeli přehled našich voleb v jednotlivých žánrových i jiných kategoriích, a nyní nastala správná chvíle říct, které hry z loňského roku považujeme za nejlepší, potažmo která u nás bodovala ze všeho nejvíce. Jistě budete mít v řadě případů jiný názor, určitě máte své vlastní favority, ale to je v pořádku. Berte náš výběr nejlepších her roku 2016 pouze jako návod nebo jistou formu doporučení. A když budete mít chuť, přispějte svým hlasem do čtenářské volby hry roku, která běží až do konce února.

LEVEL 272 píše o hrách na Matfyzu a kyberbezpečnosti

Záplava nových zajímavých her. Jinými slovy nelze nový LEVEL 272 charakterizovat. Recenze očekávaných pecek jako For Honor, Horizon Zero Dawn, Sniper Elite 4 nebo Resident Evil 7 dávají jasně najevo, že herní scéna se probudila ze zimního spánku, a my si tak můžeme užít různorodou nálož nových zajímavých her. Ale nejen recenzemi živ je člověk. V novém Levelu 272 najdete i rozsáhlý rozhovor s herním akademikem Jakubem Gemrotem, který učí tvorbu her na pražském Matfyzu, téma o soumraku lokálního multiplayeru, sondu do tvorby herních jazyků nebo povídání o vývojářích, kteří jako sólisté pracují pro největší herní firmy světa. LEVEL 272 se Sniper Elite IV na obálce najdete už nyní na stáncích, v obchodech JRC/Brloh i v elektronických distribucích Alza Media a Floowie! !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

V Mass Effect: Andromeda si můžete průběžně měnit povolání a odemykat libovolné schopnosti

Ve svých dojmech z hraní jsem už zmiňoval, že boj v Mass Effect: Andromeda mi přijde velice povedený, zábavně kombinující pohyblivost, taktické myšlení, unikátní zbraně a explozivní nové schopnosti. V BioWare si pro vás na tohle téma připravili nové video, v němž vysvětlují, co to jsou tzv. bojové profily, co si počnete s přemírou skillů, a jak funguje systém bez předem daných povolání. A když to všechno vydržíte, na konci článku na vás čeká jedno malé překvapení.

Video z Prey ukazuje, že přeměna v banán, fotku či kulomet bude zábavná a užitečná

Já to říkal. Od začátku jsem tvrdil, že Mimici a jejich transformační schopnosti budou v Prey štědrým zdrojem zábavy. A následující trailer mi, zdá se, dává za pravdu. Perfektně demonstruje potenciál schopnosti přeměnit se v jakýkoli předmět, který vidíte. Nejde jen o legrácky typu banánu, poeticky rotujícího ve vesmírné prázdnotě, ale taky o skutečné bojové využití, které vám může klidně zachránit krk.

Mass Effect: Andromeda - dojmy z hraní

Mockrát za život se člověku nestane, aby si v jednom týdnu zahrál dvě pokračování her, které mu kdysi (v pozitivním smyslu) převrátily svět vzhůru nohama. Mně se právě tohle poštěstilo. Zatímco Torment: Tides of Numenera si však vychutnávám po večerech v pohodlí svého pokojíčku, za Mass Effect: Andromeda jsem se musel po vzoru hrdinů vypravit do daleka, konkrétně do Varšavy. A po přibližně čtyřech hodinách hraní jsem si zpátky přivezl plnou hlavu dojmů, které jsou upřímně řečeno smíšené.

Best of 2016: Nejlepší early access hra

Během několika posledních let se z early access modelu, kdy hra vyjde v určitém stupni rozpracovanosti, a tvůrci ji pak s pomocí komunity postupně dodělávají, stal de facto standard. Stejně tak už jsme si zvykli, že někteří tvůrci komunitě hráčů opravdu naslouchají, pracují s ní a hru pravidelně updatují, zatímco jiní na své early access tituly a jejich hráče kašlou – když zjistí, že přecenili své schopnosti, že o jejich hru není takový zájem, jaký předpokládali, nebo že se s vývojem dostali do slepé uličky a neví, jak pokračovat dále. I takových early access her jsme loni zažili celou řadu. Následující řádky jsou však o něčem jiném – jsou o early access hrách, které loni v našich očích zazářily.

BioWare předvádí základy soubojového systému Mass Effect: Andromeda

Úkol zněl jasně: vyladit soubojovou složku Mass Effect: Andromeda do takové míry, aby byla robustní, využívala všechny obvyklé prvky akčních her včetně krytí a podporovala několik odlišných herních stylů. Ale hlavně, aby byla akční složka hry zábavná. Podařilo se tvůrcům úkol splnit? Jen bůh a vedení BioWare v tuto chvíli ví, jestli souboje nabízejí všechno výše zmíněné, a hráči to zjistí až po vydání hry 21. března. Soudě dle záběrů videa, které představuje zbraně a skilly, je ale zjevné, že minimálně požadavky na podporu odlišných herních stylů a solidní nabídku zbraní či schopností tvůrci splnili.

Čtvrthodina z RPG The Surge předvádí taktické souboje, spoustu kořisti a pár NPC

Akční RPG The Surge připomíná Dark Souls už od svého oznámení a čerstvě vydané video onu podobnost jen potvrzuje. Do příliš velké inspirace typu Lords of the Fallen má The Surge daleko, ale jisté styčné plochy přehlédnout nejde. Hra vychází v květnu a vývojáři teď vydali skoro čtvrt hodiny dlouhé video s komentářem, který vám všechny základní stavební kameny hry přehledně osvětlí.

Chystané JRPG Edge of Eternity mixuje japonskou klasiku a nové nápady

Včera tomu byly přesně dva roky, co na Kickstarteru uspělo nezávislé JRPG Edge of Eternity. Pramení z toho dvě zjištění. Zaprvé, slovo Eternity v názvu vám zaručí povedenou crowdfundingovou kampaň. Zadruhé, je škoda, že nám hra až dosud prokluzovala žurnalistickým sítem, protože podle videí to vypadá na láskyplnou poctu tradičnímu žánru japonských RPG včetně kombinace tahových a realtimových prvků, podivuhodného světa, přehnaně obrovských zbraní a zajímavých protagonistů.

V Mothergunship si postavíte zbraň na míru a pak se jen věnujete zběsilé akci

Tříčlenné vývojářské studio Terible Posture Games spojilo své síly s českými Grip Digital při tvorbě střílečky Mothergunship. Nicméně, tvůrcům označení střílečka nestačí, označují ji jako „bullet-hell FPS“ což by vám mělo napovědět, v jakém stylu asi bude hratelnost. Stovky projektilů, které létají kolem vašeho virtuálního já, smrtící balet, ve kterém vám partnerku dělá vaše modulárně upravovaná zbraň, kterou si přizpůsobíte sobě na míru.

Eidos rozšiřuje Breach mód v Deus Ex: Mankind Divided o nový obsahový update

Specifický, akčněji laděný mód Breach, který jste si mohli zahrát v Deus Ex: Mankind Divided, dostal nový a podle předchozích informací také poslední obsahový update. Ten vyšel jak pro Breach jako mód, tak pro Breach jako samostatnou hru. Ta se na Steamu objevila minulý měsíc, je free to play a jde o identickou kopii módu z posledního Deus Ex.

Best of 2016: Zklamání roku

Nádherně vypadající trailery, slibně se tvářící koncept, propracovaná marketingová kampaň... Řada her loni vyšponovala očekávání hráčů na maximum, aby je po vydání zklamala. Ne nutně tím, že by šlo o hry vyloženě špatné. Jen zkrátka nedostály předobrazu, který si o nich hráči na základě dostupných informací vytvořili. Stejně jako každý jiný rok, i loni se podobných titulů objevila celá řada, ale následující pětice nás z různých důvodů zklamala ze všeho nejvíc.

Best of 2016: Překvapení roku

Řadu her z roku 2016 spojuje do určité míry noční můra všech tvůrců: příliš dlouhý, komplikovaný a často i několikrát restartovaný vývoj. V takových případech se většinou modlíte, aby se z dané hry nevyklubal úplný brak, což se bohužel často stává. Čest výjimkám, kterých se v roce 2016 sešlo hned několik. A jedna z nich poslala naše čelisti až k podlaze.

Video z Torment: Tides of Numenera vysvětluje zápletku kolem Proměnlivého boha

Jako kdyby nestačilo, že se RPG Torment: Tides of Numenera odehrává miliardu let v budoucnosti, míra jeho podivností se rozrůstá třeba s vysvětlením, jak se vzal váš hrdina na světě. Na rovinu řečeno, jde o použitou tělesnou schránku, jíž její předešlý uživatel už nepotřeboval. Jde totiž o Proměnlivého boha, vědce, který kdysi dávno přišel na to, jak přemístit svou mysl do nově vytvořeného těla. Čímž ovšem celá lapálie teprve začala.

Fallout 4 High Resolution Texture Pack není určený pro slabé počítače

Minulý týden oznámený High Resolution Texture Pack, tedy balík textur v opravdu velkém rozlišení, pro Fallout 4 vyšel na Steamu. Samozřejmě zdarma, pokud tedy nepočítáte cenu stroje, který potřebujete na to, abyste jej v rozumném stavu rozběhali. Do stahování se můžete pustit hned, ostatně, chvilku vám to potrvá, celý balík má 58 GB.

Fight Club #311: Jedeme do Afriky!

Únor by měl být podle všech předpokladů herně docela slušně natřískaný měsíc. Ať už je řeč o open betách For Honor a Ghost Recon Wildlands, spuštění early access verze Conan Exiles nebo vydání Torment: Tides of Numenera či Sniper Elite 4. Právě proto jsme si o některých z těchto her povídali v dalším podcastu.

Vývojáři z Guerrilla Games se v trojici videí ohlíží za vývojem Horizon: Zero Dawn

Vydání bez doposud nejambicióznější hry studia Guerrilla Games se blíží, a tak se vývojáři za její pětiletou cestou krátce ohlédli v trojici videí. Nad Horizon: Zero Dawn začali přemýšlet už v roce 2010, a po více jak pětiletém vývoji jsou nyní u konce. Guerrilla Games vás tak provedou vývojem od koridorů Killzone až k horám otevřeného světa v Horizon.