Sega oznámila kolekci her se Sonicem i zbrusu novou hru se slavným ježkem

Slavný ježek Sonic se pořád nevzdává a jednou za pár let se pokusí o návrat do pozice jedné z ikon videoherní zábavy. Po několika zklamáních se ale blýská na lepší časy – Sega oznámila dvě nové hry a minimálně tu jednu mohou začít fanoušci vyhlížet s opatrným optimismem. Jmenuje se Sonic Mania, vyjde na jaře příštího roku a půjde o výroční poklonu začátkům série.

Vývojářský deníček nového South Parku je v režii Treye Parkera a Matta Stonea

Pokud byste mysleli, že tvůrci seriálového South Parku Trey Parker a Matt Stone na vývoj South Park : Fractured But Whole spíše jen zpovzdálí dohlíží, nejnovější video ze zákulisí vás vyvede z omylu. Minimálně podle něj tvůrčí duo mluví prakticky do všech herních složek, byť se dá říci, že hra se snaží především rozšiřovat mechaniky Stick of Truth a nejvýraznější změnou projde soubojový systém.

Dojmy z hraní: virtuální dobrodružství v Deus Ex Breach a mobilní zážitek z Deus Ex GO

Vedle Deus Ex: Mankind Divided (dojmy z hraní) jsme během letošní E3 vyzkoušeli i dvě další hry, které se nebojí známou sérii posouvat jiným směrem. Nutno říct, že oba jsou sice výrazně odlišné, ale nejsou nezajímavé. Tím prvním je Deus Ex Breach, speciální mód zaměřený primárně na znovuhratelnost a pilování postupu k dokonalosti. Druhým je pak Deus Ex GO, „pokračování“ mobilní série GO od Square Enix, které svým předchůdcům v podobě Lary a Hitmana ostudu nejspíš neudělá.

HádejHru: otestujte své znalosti série Borderlands

RPG prvky šmrncnutá akce Borderlands se výrazně proměnila už před vydáním. Z relativně vážné a standardní akce se nejenom na konto úprav grafiky stala potrhlá a vysoce stylizovaná sci-fi řachanda. Pamatujete si na to? Jestli ne, máte v našem kvízu ideální příležitost zjistit, co dalšího o sérii nevíte. Nebo naopak.

Nové video z No Man’s Sky předvádí robustní systém obchodování

Zážitek z hraní No Man’s Sky bude takový, jaký si ho každý hráč udělá sám. Zdá se, že vývojáři nebudou nastavovat žádné mantinely, ale i přesto by mělo být obchodování jednou z důležitějších součástí hry. Soubojům se vyhnout asi můžete, ale bez přísunu peněz se neposunete dál a peníze si můžete zajistit obchodováním a komunikací s mimozemskými rasami.

Tvůrci System Shock remaku nastínili své plány na zpracování RPG prvků

Chystaný remake prvního System Shocku vyjde díky pokoření dodatečného cíle 1,1 milionu dolarů podívá i pro Mac a Linux. Technologické demo, které je zatím dostupné pouze pro Windows, by mělo být k dispozici na Mac někdy v průběhu příštího týdne, pokud prý všechno půjde dobře. Další velkou novinkou v souvislosti s dodatečnými cíli je změna na metě 1,4 milionu dolarů. Tam, kde byly dříve RPG prvky, teď vývojáři slibují více úrovní.

Hraná upoutávka na Mafia III připomíná motivace Lincolna Claye

Necelé tři měsíce před vydáním se tvůrci z 2K snaží dále budovat image hlavního hrdiny Mafia III Lincolna Claye, tentokrát prostřednictvím krátkého hraného videa s názvem „Smrt ti sluší“. Můžete hádat, co název videa znamená, nebo tuhle fázi přeskočit, a raději se na krátký "film" podívat. Nutno dodat, že je povedený...

No Man's Sky generuje vesmír na základě nelicencované rovnice vědce, který se kvůli tomu ozval

Jestli se Hello Games povedlo v rámci propagace No Man's Sky hráčům něco sdělit, je to bezpochyby informace o procedurálně generovaném vesmíru, planetách, prostředích i zvířatech. Jen díky tomu může být v No Man’s Sky 18446744073709551616 planet. Za takto nepředstavitelně velkým číslem stojí matematická rovnice, která nepochází z hlav vývojářů Hello Games, a její tvůrce, belgický profesor genetiky Johan Gielis, se kvůli tomu ozval.

Lara bojuje o přežití na záběrech z nového survival módu pro Rise of the Tomb Raider

Nedávno oznámená výroční edice Rise of the Tomb Raider nabídne krom základní hry a DLC i spoustu bonusového obsahu. Jednou z novinek je i kooperativní mód Endurance, ve kterém se budete snažit ve dvou hráčích co nejdéle přežít. Jak to vypadá v praxi, předvádí záběry ze hry od kolegů z IGN.

Slovenské studio Games Farm představuje akční RPG Vikings: Wolves of Midgard

Tvůrci ze slovenského studia Games Farm se rozhodně nenudí. Po nepěkných tahanicích se společností bitComposer se jim podařilo loni získat práva na své akční RPG Shadows: Heretic Kingdoms, které od té doby nejenom vylepšují, ale hlavně stále pracují na jeho druhé polovině. Zároveň ale pracují na dalším akčním RPG Vikings: Wolves of Midgard, které by měla společnost Kalypso Media vydat pro PC, PS4 a Xbox One v prvních měsících příštího roku. Pojďme si hru představit.

Video z No Man's Sky předvádí souboje ve vesmíru i na planetách

První videa z No Man's Sky měla hypnotický efekt. Perfektní stylizace ve spojení s příslibem akce ve vesmíru i na povrchu stovek odlišných planet okouzlila hráče po celém světě. Jak se ale vývoj hry protahoval a vydání posouvalo, tak záběry ze hry zevšedněly. Nic na tom nemění ani druhé video ze čtyřdílné série, která má za cíl představit hlavní části hry. První video prezentovalo prozkoumávání vesmíru, aktuální druhé se snaží předvést soubojovou část hry.

Buck nabídne noirové postapo dobrodružství se psem v hlavní roli

Metroid, Castlevania, Dust nebo Shank – všechny tyto hry zmiňují tvůrci ze studia Wave Interactive jako zdroj inspirace při vývoji akční adventury Buck s drsným psem v hlavní roli, kterého čeká spousta soubojů, prozkoumávání 2D lokací a interakce s obyvateli postapo světa, co by měla vést k nalezení ztracené dívky. Jakkoli zní charakteristika hry genericky, na uživatele Kickstarteru platila, protože se na další vývoj Buck podařilo vybrat požadovaných 30 tisíc dolarů. Možná za to ale může zajímavá grafická stylizace a demo hry, které je dostupné na Steamu.

PS4 verze Rise of the Tomb Raider vyjde v říjnu i s exkluzivní podporou PlayStation VR

Rise of the Tomb Raider se majitelé PlayStation 4 dočkají po ročním (skoro na den přesně) čekání 11. října. Hra vyjde ve speciální edici s přízviskem 20 Year Celebration, která se objeví ve stejný den i na PC. První Tomb Raider totiž vyšel před dvaceti lety, a tak Square Enix napěchoval speciální edici spoustou starého i nového obsahu. Vedle původní hry a veškerých doposud vydaných DLC dojde i nové módy a zbrusu novou, krátkou singleplayerovou kampaň.

Výlet do pražského ghetta na záběrech videa z Deus Ex: Mankind Divided

Kdyby existovala cena pro hru, která před vydáním ukázala nejvíce ze svého obsahu, s přehledem by ji získala Deus Ex: Mankind Divided. Za poslední rok tvůrci zveřejnili nebo povolili zveřejnit celou řadu souvislých záběrů z hraní, zejména z různých částí pražské lokace, kterou se rozhodli prezentovat nejvíce. Kdybych chtěl přehánět, tak řeknu, že jsem z Prahy viděl více právě díky videím z Deus Ex, než na vlastní oči za těch 15 let, co v Praze bydlím. Přehánět ale nechci, a navíc je Praha v podání Mankind Divided jiná než ve skutečnosti. Třeba ghetto pro augmentované lidi zatím nikde v Praze není, přestože třeba na Chodově by se vyjímalo hezky. Pokud se tedy chcete po stodevadesátéprvní podívat, jak Adam Jensen brázdí „ulice“ v ghettu Golem City (ve skutečnosti stanice Útulek), můžete si posloužit na záběrech půlhodinového videa.

Tvůrčí proces nové Star Wars hry je podobný jako v případě Uncharted

Jedním z nejočekávanějších videoherních Star Wars projektů je jistě zatím nepojmenovaná hra od studia Visceral Games. Hlavně proto, že na něm pracuje scénáristka a kreativní šéfka Legacy of Kain série a prvních tří Uncharted her Amy Hennig. Na to konto se logicky spekuluje, že půjde o „Star Wars verzi Uncharted“, protože tvůrčí rukopis Hennig je hodně příběhový - filmový. Sama ale nikdy nic podobného neřekla, nikdy chystanou SW hru k Uncharted nepřirovnala. Během Star Wars Celebration ale vysvětlila, že při návrhu nové SW hry používá podobné postupy, jako při vývoji Uncharted.

Offline skirmish mód pro Star Wars Battlefront vyjde tento týden, Death Star DLC v průběhu podzimu

Majitelé a hráči Star Wars Battlefront se v následujících týdnech a měsících dočkají spousty nového obsahu. Ve čtvrtek 21. července vydají tvůrci z DICE hodně a hlasitě žádaný skirmish mód, který umožní hrát vybrané herní varianty bez připojení k internetu, a během podzimu plánují vydat třetí DLC s podtitulem Death Star. Jaké bude téma tohoto DLC, asi není třeba dodávat. Nabídne nové mapy, hrdiny a dopravní prostředky i zbraně, která představuje video a sada obrázků.

Horory Conarium i At the Mountain of Madness jdou ve stopách Lovecrafta

Lovecraftova díla patří v žánru hororu k těm nejlepším a tak není divu, že jeho povídky pravidelně lákají herní vývojáře i vydavatele. Tentokrát se sešly rovnou dvě hry, které si berou na paškál novelu V horách šílenství. Jak Conarium, tak At the Mountains of Madness ovšem přistupují ke zpracování zdrojového materiálu odlišným způsobem.

Remaster CoD: Modern Warfare předvádí jednu z nejznámějších misí

Ikonických momentů bychom našli v Call of Duty 4: Modern Warfare několik, ale jeden z těch nejznámějších patří hned druhé misi Crew Expendable. Raven Software připravují pod hlavičkou Activisionu remaster čtvrtého Call of Duty na letošní listopad a teď zveřejnil nové video mapující zrychlený průchod druhou misí. Grafický rozdíl si můžete porovnat s původní misí v článku.

Video z No Man’s Sky se zabývá možnostmi při objevování obrovitého vesmíru

Dlouhý vývoj vesmírného dobrodružství No Man’s Sky se blíží svému konci. Hra vyjde na PS4 a PC 10. srpna, vývojáři už se chlubili jejím dokončením, ale i tím, že pilně pracují na prvním patchi. Hráče má na vydání nalákat i série videí, která začíná tím asi nejdůležitějším na celé hře - objevováním rozsáhlého vesmíru.

Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nezklamal, ale ani nepřekvapil

Restart série Deus Ex se před pěti lety povedl na výbornou. Human Revolution uchvátila hráče i recenzenty. Není tedy žádným překvapením, že vzniká na první pohled identické pokračování, které v řadě aspektů kopíruje předchůdce a nabídne v prvé řadě více téhož. Deus Ex: Mankind Divided totiž vypadá a hraje se stejně. Vůbec to ale nemusí být na škodu, protože tvůrci tím pádem navazují na úspěch jedničky bez jakýchkoli problémů, což je ta největší pochvala, jakou si z Los Angeles mohli odvést.