Tvůrci Assassin’s Creed vás vezmou do pravěku v Ancestors: The Humakind Odyssey
Pravěk je ve světě her až překvapivě nevyužité téma. Ancestors: The Humankind Odyssey vás vezmou na dalekou cestu jak časově, tak geograficky – nádherná, ale divoká a nekompromisní příroda neogénské Afriky se stane vaším druhým domovem ne na desítky, ale dokonce miliony let. Dost na to, aby se před vámi odvinul pěkný kousek z vývoje civilizace.
Tvůrce PUBG už další battle royale dělat nechce
Tvůrce PlayerUnknown’s Battlegrounds Brendan Greene se zasloužil o jeden z největších trendů současnosti. Možná je teď víc vidět Fortnite a Apex Legends, ale bez PUBG a Greena by nic z toho nevzniklo nebo nevyšlo v současné podobě. Určitě vás už někdy napadlo, že Greene pravděpodobně nechce do konce života zakotvit u jediné hry. Kam tedy směřují jeho budoucí kroky?
Serious Sam se v akční odbočce Tormental vydává do zvrácené mysli samotného Mentala
Zatímco čekáme na regulérní čtvrtý díl bláznivé série Serious Sam, který slibuje 100 tisíc nepřátel valících se na vás v jednu chvíli, dostáváme již druhou žánrovou odbočku. Po povedené pixelartové řeži Serious Sam’s Bogus Detour se na vás valí další twin-stick shooter Serious Sam: Tormental, ve kterém čelíte démonům přímo v hlavě Samova úhlavního nepřítele Mentala.
Kotaku: Za neúspěchem Anthem stojí nerozhodné vedení, špatný engine a chybějící vize
„Jak se mohla z Anthem stát taková katastrofa?“ ptal se celý herní svět, když nejnovější hra od slavného studia BioWare začala schytávat zleva zprava negativní reakce a recenze pohybující se někde mezi čtyřkami a šestkami. Mohli jsme se dohadovat, mohli jsme ukazovat prstem třeba na vydavatele EA, ale opravdové odpovědi přináší až obsáhlá reportáž od Jasona Schreiera z Kotaku.
Brzy vychází God’s Trigger, masakr ve stylu Hotline Miami
Po výborné akční řeži Hotline Miami se nepřekvapivě začaly objevovat další podobné kousky, ke kterým se brzy zařadí i novinka God’s Trigger. V ní se stanete buď andělem, nebo démonem a vyříkáte si to s protivníky pořádně brutálním způsobem. Sami, nebo v kooperaci.
Brutální adventura Darkborne z vás udělá doslova štvanou zvěř
Monstra zabíjíte ve hrách po tisícovkách, lidi zabíjíte ve hrách po tisícovkách, ale počet příležitostí, kdy zabíjíte lidi v rolích monster, napočítáte na prstech jedné ruky. Přesně takový obrat v klasickém ději slibovala ambiciózní akce Project Wight, která o sobě po několika letech dává konečně vědět. Nyní už se jmenuje Darkborn, je velice brutální a vypadá skvěle.
Battle royale mód Call of Duty: Black Ops 4 je v dubnu free-to-play
Firestorm pro Battlefield V je ještě žhavou novinkou, zatímco Blackout si v Call of Duty: Black Ops 4 hoví od začátku. Od momentální hlavní konkurence v žánru battle royale tyhle dva ovšem dělí ta potíž, že si k jejich hraní musíte pořídit základní hru. Activision se teď snaží nalákat do Blackoutu nové hráče – během dubna si tenhle mód můžete zahrát zadarmo, a ještě na nové mapě.
Deep Silver deaktivoval kradené Steam klíče Metra Exodus
Když vydavatel Metra Exodus dva týdny před vydáním oznámil, že hra nevyjde na Steamu, naštval tím dost možná nejen fanoušky konkrétního obchodu, ale i ty, kteří balili fyzické kopie hry. Tahle zpráva se totiž ven dostala až ve chvíli, kdy už klíče na Steam pro krabicové verze byly vytištěné, čehož využili neoficiální prodejci a přeprodávali je těm zájemcům, kterým se nechtělo na Epic Games Store. S tím je ale konec.
Z náznaků s Bulletstormem a Duke Nukemem je nakonec jen port na Switch
Přiznám se, že mě při psaní článku o lákání na něco nového ohledně Bulletstormu a Duke Nukema tahle možnost nenapadla. Vážně jsem uvěřil lákavě představě, že se dočkáme druhého Bulletstormu s hostujícím Dukem, ale Gearbox nakonec odhalil jen port dva roky starého remasteru. Drsnou akci si tak užijete i na Switchi.
Connor a Aveline se vracejí v remasterech Assassin’s Creed
Letos se bez plnohodnotného dílu série Assassin’s Creed zřejmě budeme muset obejít, malou náplastí na vzniklou bolístku by ale mohly být remastery třetího dílu a Liberation, které vyšly včera, a to včetně všech vyšlých přídavků. Boston, New York i New Orleans si tak můžete vychutnat v hezčí grafice, koncem května navíc dorazí také na Switch.
S termínem v zádech: Příběh bláznivého vývoje Divinity: Original Sin II
Tři roky nazpět vystoupil šéf studia Larian Swen Vincke během GDC 2015 s postmortem přednáškou, která měla být hlavně o Divinity: Original Sin, ale ve skutečnosti shrnovala všechny možné průšvihy, které belgické studio přežilo od vydání proklaté Divinity II. Sepsal jsem o tom článek, pokud máte rádi thrillery s velmi těsným happyendem, poslužte si, pořád je aktuální. Střih do roku 2019, kdy namísto vystresovaného Vinckeho stojí za přednáškovým pultíkem GDC relativně vysmátý Vincke, který se tentokrát věnuje vyprávění historek z vývoje Divinity: Original Sin II.
GamesPlay – hrajeme Sekiro: Shadows Die Twice
Březen byl (a stále je) velmi plodný na kvalitní hry, ale většina z nich je přeci jen jednodušší než opravdu výborné Sekiro: Shadows Die Twice. Mistři řemesla z FromSoftware nám naservírovali další nekompromisní akční RPG, které však rozhodně není jen dalšími Soulsy, jak si ukážeme v GamesPlayi.
V akční adventuře Control je na denním pořádku levitace a destrukce prostředí
Datum vydání další zajímavě vypadající hry od Remedy prosáklo na povrch v minulých dnech díky kartě hry v obchodě Microsoftu. Stále mohlo jít o chybku, ale nyní už to máme potvrzené přímo od tvůrců. Control vyjde na všech platformách 27. srpna. Při této příležitosti se nabízí nový pohled na hru, schopnosti její hrdinky a destrukci prostředí.
Conan Exiles, The Surge, Technomancer a Outcast jsou vaše v rámci předplatného na konzolích
Poslední týden v měsíci je tradičně obdobím, kdy Microsoft a Sony odhalí hry pro nadcházející měsíc, kterých se dočkají předplatitelé jejich služeb Games with Gold a PlayStation Plus. Sony nám značně usnadnila práci, když ze svého předplatného nadobro odstranila podporu PlayStationu 3 a Vity, takže budete pravidelně vídat jen dva kousky pro PS4. U Microsoftu se zatím nic nemění, čtyři hry jako obvykle.
V kooperativní Wolfenstein: Youngblood pátráte po ztraceném Blazkowiczovi
Paříž, 80. léta 20. století. BJ Blazkowicz, hlavní hrdina druhé americké revoluce a předchozích Wolfensteinů, zmizel. Vy se ujmete jedné z jeho dcer-dvojčat a v kooperativním dobrodružství se ztraceného taťku pokusíte najít. Na Wolfenstein: Youngblood spolupracuje studio MachineGames, tvůrci The New Colossus, a lyonští Arkane. Bonsoir!
Lariani oznamují taktické RPG Divinity: Fallen Heroes
Pokračování RPG roku 2017, Divinity: Original Sin 2, je na dohled. V Divinity: Fallen Heroes se budou snoubit propracované taktické souboje s klasickým RPG s mnoha volbami a následky. Poběží na stejném enginu, do Rivellonu ale dorazí množství nových mechanik. Chybět nebude ani oblíbená kooperace pro dva hráče.
EA propouští 350 zaměstnanců, stahuje se z Japonska a Ruska
Electronic Arts dnes oznámila propuštění okolo 350 zaměstnanců z celkových 9 000, především z oddělení marketingu, analýzy a vydavatelství. Šéf EA Andrew Wilson v prohlášení zároveň oznámil, že firma zmenší své působení v Rusku a Japonsku. Před měsícem společnost propustila okolo 50 lidí ve svém australském studiu FireMonkeys a celkově prý prožívá poměrně těžký kvartál i kvůli neúspěchu Battlefieldu V.
Dead Cells dostává DLC zdarma, které pořádně zvýší obtížnost
Tvůrci ze studia Motion Twin vystoupili v uplynulých dnech na pódium v rámci konference GDC a pochlubili se historií vývoje Dead Cells. Povídali o různých „lživých“ mechanismech, díky kterým se hra hraje tak skvěle. Ti, kdo zrovna nepromlouvali k publiku, ve kterém byl i náš Petr Poláček a sepsal z přednášky poutavý článek, v kancelářích dolaďovali obří update, který hru obohatí již zítra.
Do Falloutu 76 dorazila beta survival módu, omezí nechtěné PvP
Včera do online RPG Fallout 76 dorazil patch 7.5 s betou očekávaného survival módu, který potěší především všechny fanoušky PvP. Zároveň s ním ale přicházejí i nějaké změny klasického módu, který se nyní jmenuje Adventure. Postup vaší postavy se mezi nimi volně přenáší a lze mezi nimi přepínat, pokud usoudíte, že chcete trochu víc nebo míň riskovat.
Jiný, a přesto stejný Spider-Man: Vznik nejrychleji prodávané hry na PS4
Bryan Intihar je sympatický chlapík. Působí upřímně, je celkem vtipný a hlavně, je na něm na první pohled vidět, že miluje svou práci. A není divu: stát se kreativním šéfem vývoje jedné z nejlepších her loňského roku, být prostředníkem mezi Insomniac Games, Marvelem a Sony a v neposlední řadě dělat na hře s komiksovým hrdinou svého dětství, to člověku přidá na životním optimismu.