Oznámení Quantum Conundrum od designérky Portalu
Jméno designérky Kim Swiftové by nemělo být cizí nikomu, kdo hrál Portal, a právě kvůli tomu se zraky upírají i k jejímu nadcházejícímu titulu. Jmenovat se bude Quantum Conundrum, vzniká už ve studiích nového zaměstnavatele Swiftové Airtight Games a žánrově půjde o sci-fi adventuru s důrazem na puzzly a logické problémy. Zahrajete si za malého kluka, který se snaží najít svého šíleného strýčka, vědce a profesora Fitze Quadwranglea.
Batman: Arkham City - rozhovor o hře z GC 2011
Úspěch Batman: Arkham Asylum byl překvapení, nemá cenu předstírat, že ne. Pro vývojáře...
Šéf PlayStation Home: „My jsme budoucnost“
Pokud vás v poslední době už spíše otravuje důraz herního průmyslu na koncept free-to-play, asi vás nepotěší úvahy Jacka Busera, ředitele PlayStation Home, sociální platformy, která se u PS3 vyskytuje již nějaký ten pátek.
WRC 2 se připomíná prvními záběry ze hry
World Rally Championship nevynechá ani rok 2011, takže se můžete těšit na rallye závodění ve WRC 2, které vás provede vozy od 60.
Už jste slyšeli Fight Club #41? Zkusili jsme živé vysílání...
Úporné vedro a malá kancelář nejsou nejlepší předpoklady pro rejdění převratných myšlenek a vtipných replik, ale nakonec jsme nepříznivé podmínky hodili za hlavu a Fight Club #41 ze sebe úspěšně vytlačili. Tentokrát jsme navíc zkusili drobný experiment s přímým přenosem prostřednictvím stránky Ustream, který se, zdá se, vydařil s ohledem na to, že jsme to dopředu nijak neanoncovali.
Dragon’s Dogma se nebojí mixovat báje, fantasy a středověk
Obecný konsensus veřejnosti, nad doposud vydanými ukázkami z konzolové akce Dragon’s Dogma,...
Multiplayer v Bodycount je díky destrukci nepředvídatelný
Další vývojářský deník brzy vycházející FPS Bodycount nás blíže seznámí s multiplayerem a jeho kompetitivní i kooperativní variantou.
Microsoft si dupl – hry vyjdou souběžně nebo je X360 vynechá
Jedna věc se musí Microsoftu nechat. Když si chce upevnit pozici na trhu, nebojí se vzít někoho virtuálně pod krkem, omlátit mu hlavu o virtuální bar a virtuálně mu zařvat do obličeje: „tak a teď mě dobře poslouchej!“. Asi tak by se dalo vnímat aktuální oznámení, že buď vyjdou hry na X360 souběžně a se stejným obsahem jako na konkurenčních platformách nebo nemusí vyjít vůbec.Oficiální vyjádření říká: Tituly pro X360 musí vyjít alespoň simultánně s ostatními videoherními platformami a musí mít minimálně všechny vlastnosti a obsah jako ostatní verze pro ostatní platformy ve všech regionech, kde je titul dostupný. Pokud tyto podmínky nejsou naplněny, Microsoft si vyhrazuje právo nevydat obsah na Xbox 360“. Prásk, prásk, prásk zní údery hlavy o bar. Co to ovšem znamená v realitě?
Prey 2 trailer je WYSIWYG - co vidíš, to ve hře dostaneš!
Akční a atmosférický trailer na Prey 2 patřil k tomu nejlepšímu, co z letošní E3 vzešlo a...
Koncepty deseti ras z Elder Scrolls V: Skyrim
Už přemýšlíte nad tím, jakého hrdinu či hrdinku si vytvoříte v TES: Skyrim? Tak to vám jistě napomohou následující screenshoty, na nichž najdete deset ras (dalších devět budou brzy následovat) v různých odstínech pokožky, účesů, barvy vlasů, barvy šupin, tvaru rohů a hřebínku u Argonianů nebo klektáků u orků. Každému, co jeho jest. Vybrat by si měl každý. A když ne, můžete vesele kombinovat dál. Pod textem vidíte Nordy, další rasy najdete uvnitř článku (vždy klikněte na obrázek pro plnou verzi). A jako bonus jedna "střípková" informace. Některá NPC budou mstivá, takže pokud někde odpravíte třeba tesaře, který má rodinu, může na vás jednoho dne skočit jeho pořádně naštvaný synek.
No Escape – vynikající krátký film ze světa Portalu
Dan Trachtenberg se nechal inspirovat nápaditým principem portálů z Portalu 2 a natočil...
„Konzole brzdí vývoj her,“ říká Robin Kaminsky
Bývalá viceprezidentka marketingového a vývojářského oddělení Activision, Robin Kaminsky, se vyjádřila k současnému vzestupu mobilního a tabletového hraní, problémům tradičních her a vývoji na konzole.
Warhammer 40,000 Space Marine – Mark Strong o Titovi
U příležitosti vydání dema k čím dál slibněji vyhlížející brutální akci Warhammer 40...
S Modern Warfare 3 brýlemi prý budete drsňáci pod ochranou
Když jsem před slabou hodinkou psal, že o Modern Warfare 3 teď moc neslyšíme, rozhodně jsem...
Team Deathmatch v Battlefield 3 omezen na 24 hráčů
Pravda, zpráv o Battlefield 3 už tu bylo požehnaně, a to jsme vás ušetřili obrovského výčtu všech zbraní a vozidel, které ve hře najdete (tedy tím, že jsme vás na informaci odkázali v bleskovce). Některé zprávy jsou však stále zajímavé a aktuální. Kupříkladu nemalé množství lidí se domnívalo, že na PC se budou v módu Team Deathmatch moci rubat v 64 hráčích. Podle Bf3 Blogu je to však mylná domněnka: Team Deathmatch si maximálně zahraje 24 hráčů na PC i konzolích.
Tvůrce Deus Ex 3: „Pojem grafického stylu je dnes pokřivený“
Jonathan Jacques-Belletete, vedoucí týmu, který má na svědomí vizuální podobu Deus Ex: Human Revolution, opět nakousl kyselé jablko dnešního vývoje her – vizuální podobu a problémy s jejím vnímáním. „Myslím si, že opravdový grafický či vizuální styl je v našem průmyslu stále špatně chápán. Pořád se setkáváme s přístupem – uděláme to nablýskané, ještě nablýskanější než byla ta poslední hra“. Jednoduše chce Jacques-Belletete říci, že se dnes zaměňuje technická dokonalost s uměleckou hodnotou.
První herní momentky na videu z Aliens: Colonial Marines
Dojmy z Aliens: Colonial Marines dema na letošním Gamescomu byly pozitivní, ale stejně jako u...
Bazarové prodeje vydavatelům her neškodí, naopak!
Zajímavou názorovou alternativu k tradiční vývojářské a vydavatelské mantře „bazarové prodeje ničí herní průmysl, protože z nich nemáme ani dolar a nemůžeme je investovat zpět do her“ poskytl Mike Mauler z prodejního řetězce GameStop v rozhovoru pro Edge. Není pochyb o tom, že si Mauler ohřívá svou vlastní polévku, protože bazarové prodeje tvoří velkou část tržeb zmíněného obchodu, ale nedá se říci, že by jeho argument PRO bazarové prodeje nebyl relevantní.
PS Home čeká velká proměna na sociální herní platformu
PlayStation Home, před puštěním tolik diskutovaná, po spuštění médii polozapomenutá, ale uživateli PS3 docela oblíbená (23 milionů registrovaných uživatelů není málo) virtuální destinace, se na podzim letošního roku drasticky promění. Ze vzdušného virtuálního prostoru připomínající městečko, který měl inspirovat k socializaci, setkávání a spouštění her přímo z Home, ale také k nákupu virtuálních předmětů a občasnému hraní miniher, se stane mnohem konkrétněji zacílený projekt, rozdělený na zhruba tři části: herně tematické čtvrti, MMO metahra a sociální síť.
Metro: Last Light chce vaši pozornost pro 13minutové video
Ve stínu blížícího se vydání Deus Ex: Human Revolution není chuť ani čas přemýšlet nad...