GTA Online rozšíří mohutný update The Last Team Standing
Rockstar sice neudělal radost těm, kdo čekali na nové heist mise do GTA Online, ale rozhodně svým nejnovějším updatem potěšil ty ostatní. V rámci The Last Team Standing totiž přináší řadu vylepšení a novinek pro jednotlivé „joby“ (zakázky tomu opravdu v tomto kontextu nejde říkat), které ve hře můžete plnit. Především tu ale je samotný editor, který vám je umožní vytvářet.
V Dying Light se můžete nabourat do cizí hry a otravovat hráče v roli příšery
Poláci z Techlandu se sice po neshodách s vydavatelem ohledně dalšího směřování série Dead Island (kterou nyní Deep Silver pořádně dojí) museli své značky vzdát, ale od dalších pokusů v podžánru „zombie akcí“ je negativní zkušenost neodradila. Na konec ledna (v Evropě přesně 30. 1.) příštího roku směřují vydání projektu Dying Light, který kombinuje rozlehlé sandboxové prostředí s likvidací zombíků a perfektně zpracovaným volným pohybem prostorem po vzoru Mirror’s Edge. Jedním z taháků hry by však krom uvedených kvalit a dlouhatánské kampaně (tvůrci hovoří o 50+ hodinách) měl být též asymetrický multiplayer, v němž jeden z hráčů převezme roli zombie příšery (night hunter), která se snaží zlikvidovat partu kooperujících hráčů, a oni zase jeho.
Další Watch Dogs se více zaměří na hráčem vytvářené příběhy
Stává se už takovou rozvernou kratochvílí, že vydání nové AAA hry je v dnešní době doprovázeno rozhořčením, že titul obvykle nevypadá jako v trailerech před jeho vydáním. Syndrom moderní, graficky opulentní doby (v 80. letech by stěží někdo nadával, že Pacman nevypadá ve hře jako na plakátech) se objevil i u městské akce Watch Dogs. Její kreativní ředitel Jonathan Morin se nyní pro DigitalSpy po přednášce na D.I.C.E. Europe 2014 rozpovídal co si o tom myslí a pochlubil se i nápady ohledně druhého dílu.
Hráči platí za herní projekty na Kickstarteru výrazně méně než loni
Schyluje se k soumraku Kickstarteru? Věštby neodvratného konce se nad crowdfundingovou platformou vznáší od samotného začátku, ale Kickstarter všemu navzdory stále vzkvétá. Pokud se ale zaměříme jen na ryze herní projekty, je letošní rok na Kickstarteru oproti loňskému výrazně horší, pokud jde o sumu vybraných peněz. Došla k tomu ve své analýze agentura ICO Partners. Znamená to ale, že čeká herní Kickstarter (nezapomeňte, že tahle platforma zdaleka není jen pro hry) pád? Ne nutně.
Pohled pod pokličku tvorby předmětů a alchymie v Dragon Age: Inquisition
Jednou ze základních vlastností Dragon Age: Inquisition, kterou si fanoušci na tvůrcích vymohli, je návrat vyzbrojování a vystrojování vašich společníků. Hrabání se v desítkách předmětů a kalkulování s tunou možných úprav za pomocí run k dobrému RPG podobného typu patří a další video ukazuje, co vše v tomto ohledu třetí Dragon Age nabízí.
Bojová videa z Assassin's Creed – Arno trénuje šerm v Bastile, Shay preferuje meč a dýku
Dvojice nových videí rozšiřuje povědomí o bratrech ve zbrani, tedy Assassin's Creed Unity a Assassin's Creed Rogue. Možná jde o odvážné přirovnání, vzhledem k faktu, že Arno je asasín až do morku kostí, zatímco Shay je ex-asasín, který pro Templáře loví své bývalé bratry. Zatímco první video má podobu animačky, druhé nabízí odpovědi na několik otázek, které trápí komunitu.
LEVEL 245 vás společně s Destiny vezme na průlet sluneční soustavou
Po letní přestávce jsme zpět na stáncích s novým číslem Levelu. V pořadí 245. LEVEL se už několik hodin vyhřívá na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a ve virtuálních výlohách elektronických distribucí Publero a Flowie. Všechno vypadá tradičně a obvykle, přesto je ale LEVEL 245 výjimečný. Poprvé od března 1999 si LEVEL můžete pouze číst - jak jsme oznámili v červenci, k Levelu už nebudeme pravidelně přidávat plné hry. Věříme ale, že ani tak na svůj oblíbený časopis nezanevřete. Od jeho restartu v loňském roce jsme kladli důraz hlavně na zajímavé texty a těch nabízí i LEVEL 245 více než dostatek.
Na útěku před vetřelcem v Alien: Isolation si dejte pozor na androidy
Dneškem počínaje je můžete předčasně stahovat Alien: Isolation na Xbox One, ale jen pokud jste si hru předobjednali. Napjatě očekávaný a již brzy snad i s napětím hraný simulátor útěku před vetřelcem vychází už 7. října a další dvojice propagačních videí připomíná, že pozor si musíte dávat nejen na xenomorfa.
DICE vydali obří podzimní update pro Battlefield 4
Na podzim nepadají na zem jenom vločky, dešťové kapky, listí ze stromů a jiné obskurní objekty, ale zjevně též obří patche. Třeba pro střílečku Battlefield 4, která kvůli svému multiplayerovému rodokmenu a různorodosti požadavků hráčské komunity nebude nikdy dokončená. Nikdy! A protože letos žádná pětka nevychází, neměli tvůrci z DICE na výběr – museli hráče čtverky něčím zasytit, přičemž aktuální 1,16 GB velký update by žaludky béefkářů měl zaplácnout docela solidně. Pojďme se podívat, co v obecném měřítku nabízí.
GamesPlay: Martin s Pavlem hrají FIFA 15
Zatímco fanoušci reálné kopané si teprve připravují domácí ležení u telky kvůli večernímu kolu Ligy mistrů, vy ostatní možná právě v těchto chvílích drtíte tlačítka na ovladači kvůli důležitému zápasu ve FIFA 15. Pokud jste však ještě z loňské čtrnáctky na novější ročník nepřešli a zajímavá vás, nejenom jak FIFA 15 vypadá, ale též jak se hraje, může se vám hodit následující gamesplay video.
V DLC pro Shadow of Mordor můžete lovit monstra a bojovat se Sauronem
Na konci týdne vyjde pro PC, PS4 a Xbox One (PS3 a X360 má dva týdny odstup) akční RPG ze světa Pána prstenů Middle-earth: Shadow of Mordor, které se ve světě přijato až překvapivě nadšeného přijetí. My vám přineseme recenzi do konce týdne, ale v souladu s dnešními trendy už nyní víme, co nabídnou plánovaná DLC, která si můžete zajistit koupí season passu.
V Dragon Age: Inquisition můžete mít zlomený nos i rohy
V dalším streamu na Twitchi ukázali tvůrci Dragon Age: Inquisition, že teoreticky můžete do hry přenést velmi věrnou podobu sebe sama, i když třeba máte rohy a ještě k tomu nesymetricky ulomené. Samozřejmě jen s dostatkem trpělivosti při hraní si s editorem hlavy vašeho budoucího hrdiny. Jak si můžete prohlédnout na videu v článku, míra detailu je občas opravdu šílená.
Držgrešle budou mít v Evil Within výhodu aneb kdo šetří (náboje), ten přežije
Bethesda a tvůrci z Tango Gameworks dva týdny před vydání hororovky The Evil Within přitvrdili s propagací hry prostřednictvím videí různého charakteru. Kvůli množství samozřejmě dochází k jisté devalvaci informační hodnoty videí, ale dnešní kousek vystupuje z řady a jeho zhlédnutí je užitečné. Představuje totiž propracovanou taktickou rovinu (nejenom) soubojové části hry, která společně s hádankami, příběhem a samozřejmě i lekačkami patří k páteři The Evil Within.
Množí se indicie o vydání PC verze Assassin's Creed Rogue
Pokud odhlédneme od současného vydání dvou Assassin's Creed her (Unity a Rogue) v jednom dni, je největším překvapením fakt, že Assassin's Creed Rogue nemá vyjít právě na PC. Různé indicie od obchodníků i vývojářů naznačovaly už v uplynulých měsících, že PC verze není vyloučena a nyní se objevily další stopy, které na pravděpodobné vydání PC verze poukazují. Krom toho tvůrci z Ubi vydali i skoro půlhodinový záznam z hraní během EGX, který najdete v článku.
Fight Club #197 HD: Shodan z Googlu
Zprávou o zrušení MMO projektu Titan nám Blizzard vyrazil dech a je tedy jasné, že jedním z témat 197. Fight Clubu je právě tato zpráva. Klasická sestava našeho podcastu, v níž nemohou chybět Pavel, Martin, Lukáš a Petr, se ale podívala na zoubek i úspěchům a neúspěchům dvou známých vývojářů, Briana Farga a Tima Schafera. Oba se před lety výrazně prosadili na Kickstarteru, jejich současné aktivity ale míří, mírně řečeno, odlišnými směry.
Záporák z Far Cry 4 posouvá koncept Vaase na novou úroveň
Vaas Montenegro byl minimálně marketingově velmi povedenou figurkou. A vypadá to, že tvůrcům Far Cry se nechce od modelu šíleného excentrického psychopata v záporné roli příliš vzdalovat. Antagonista Far Cry 4 jménem Pagan Min, jemuž se věnuje nový trailer, vás o svých kvalitách přesvědčí velice rychle. S Vaasem by si vlastně mohli docela rychle potykat a zajít na pivko, pokud by se do té doby nerozsekali mačetami.
Destiny čeká série úprav a ladění, jako každou onlineovku
Stejně jako každé MMORPG, ani Destiny se nevyhne kontinuálním úpravám a všudypřítomnému ladění systémů. Pokud čerstvou novinku od Bungie aktivně hrajete, měli byste počítat s tím, že se všechno může změnit a tak se vyplatí nespoléhat na jedinou taktiku nebo zbraň. Vývojáři teď na webu představili sérii menších i větších změn, které do hry hodlají implementovat v nejbližší době. Některé drobnosti se budou ladit už v příštích dnech, zatímco na jiné, větší úpravy, si počkáme třeba i dva měsíce.
Rychlokurz Middle-Earth: Shadow of Mordor vám prozradí vše
Zatímco filmová Středozem se zase na nějaký čas uzavře už 11. prosince, kdy bude mít premiéru Hobit: Bitva pěti armád, herní Středozem možná zažije svoji renesanci už za pár dnů. Middle-Earth: Shadow of Mordor totiž vypadá velice slibně a jestli můžeme soudit i podle prvích zahraničních recenzí, tak se studiu Monolith asi povedlo uhodit hřebíček na hlavičku. Teď, pár dnů před vydáním, vyrukovali tvůrci s klasickým rekapitulačním videem, které vás do tajů hry uvede perfektně.
Hardwarové nároky PC verze hororovky Evil Within jsou poněkud "neskromné"
Příští měsíc bude zajímavý kvůli spoustě různých her, ale jedním z příjemných překvapení by mohl být horor The Evil Within. Vyjít by hra od tvůrce série Resident Evil a producenta Devil May Cry měla už 17. října, a když se zadaří, dočkáme se pořádného hororu klasického ražení na všech konzolích i PC. Jen je potřeba doufat, že hororový zážitek z hraní PC verze způsobí obsah hry, ne jakékoli problémy technického rázu nebo neadekvátní hardwarová náročnost. Aktuálně zveřejněné HW nároky PC verze Evil Within jsou totiž, mírně řečeno, poněkud podezřelé.
Video z datadisku Saints Row: Gat Out of Hell ukazuje bezbřehé šílenství a pekelný humor
Není důvod měnit něco, co funguje. Tím spíše, že Volition už patří Němcům z Deep Silver, kteří budou velmi opatrní s vývojem nového Saints Row. Výsledkem situace je proto samostatný datadisk pro čtyřku s názvem Saints Row: Gat Out of Hell, v němž se podíváme do pekla, kterým se probíjí Gat, a má proto k dispozici pekelné a šílené schopnosti i zbraně. Protože puška, která střílí sarančata, je v celé nabídce normální...