Slovo si vzal producent a designér heist misí Imran Sarwar ve vyjádření pro IGN: „Abych byl upřímný, celé se to ukázalo být mnohem obtížnější než jsme původně mysleli. Náš původní nápad byl prostě přebudovat loupežné mise z kampaně a vytvořit v GTA Online zážitek zaměřený na kooperaci, kde všichni mají své individuální role a na každém z nich závisí úspěch mise.“
Ukázalo se ale, že vývoj stejného systému misí pro několik hráčů najednou je mnohem těžší, a když se vyřešil jeden problém, objevil se další. Nejvíce práce měli tvůrci s tím, aby hraní všech rolí ve zlodějském týmu bylo zábavné. Typický je příklad řidiče, který čeká na dokončení vyloupení banky. Zatímco ve filmu sledujete pohyb zloději v bance, řidič prostě sedí a čeká. A čeká. A čeká.
„V kampani jsme tento problém vyřešili tak, že se prostě přepnete na jinou postavu,“ vysvětluje Sarwar. „Každopádně jsme ale museli vymyslet situaci tak, aby řidič měl co dělat, stejně jako zbytek týmu v bance.“
Na závěr rozhovoru ještě Sarwar slíbil, že se heist mise objeví v Grand Theft Auto Online začátkem příštího roku. Není však jasné, jestli k tomu dojde před 27. lednem, kdy by měla vyjít PC verze GTA V. Jisté je pouze to, že heist mise budou dostupné pro všechny platformy, na kterých hra vyšla a vyjde.
zdroj: Vlastní