Obsidian předvedl nové RPG Avowed. Připomíná Elder Scrolls
Ze světa Pillars of Eternity
S herními zvuky to není tak prosté - jak probíhá sound design
Kurz herního sound designu 101.
Víme, jak budou vypadat sběratelské předměty v Mafia: Definitive Edition
Chladnokrevný vrah, nebo vášnivý sběratel?
Nejnovější Humble Bundle nabízí pestrou směsici příběhových adventur
Heaven's Vault, Oxenfree i Batman
Remaster RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning dostane nové rozšíření
Svět Amaluru ještě neřekl své poslední slovo
Videoherní klišé, která (překvapivě) máme rádi
Kdo říká, že klišé je nutně špatné?
Červencové Xbox Games with Gold ve znamení závodů a šílenství
Nové WRC, starý Saints Row
The Last of Us: Part II trhá prodejní rekordy
V arabském světě si ho ale nekoupíte
Nejhranější české hry na Steamu
Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance
Top 6 nejtragičtějších příběhů, které vám možná utekly
Kdo má tu nejsmutnější historii?
Nejšílenější zbraně ve hrách - prdící jednorožec je jen začátek...
V tomhle výběru je opravdu všechno!
Crysis je hezčí než kdy dřív. Grafiku vylepšili sami fanoušci
Má se oficiální remaster bát?
Ve filmových Borderlands si zahraje Cate Blanchett
Galadriel, Hela, vault hunterka Lilith
Mass Effect vs. Anthem: Kde udělal Bioware chybu
Pád z nebes až do pekla.
Take-Two vydělává na mikrotransakcích víc než na čemkoliv jiném. Řádově desítky miliard ročně
Hovory s investory za určitá období fiskálního roku jsou výborným zdrojem zajímavých čísel a poznatků. Takový hovor nedávno uskutečnilo vydavatelství Take-Two a už z něj prosákly na povrch zajímavé informace jako 7 milionů prodaných kusů Mafie III a 93 titulů ve vývoji rozplánovaných na následujících pět let. Teď se přidává výše zisků tohoto molochu, informace o mikrotransakcích a čísla prodejů dalších her. Včetně druhé nejprodávanější hry na světě.
Test remasteru Mafia II: Definitive Edition: Srovnání s originálem, výkon grafických karet
Jak vypadá definitivní edice Mafia II ve srovnání s původní verzí hry a kolik výkonu ukrojil převod do modernějšího kabátku, se podíváme v tomto testu.
Diablo 3 mělo původně vypadat mnohem víc jako gotická dvojka
Všichni hráči si nejspíš všimli, jak moc se třetí Diablo odchýlilo od uměleckého stylu první dvou dílů. Zejména oproti dvojce s potemnělou atmosférou gotických chrámů a kobek byla náhle projasněná až ukřičená barevná paleta skoro jako pěst na oko. Na nový styl Blizzardu, který využívá všech barev duhy, už jsme si stihli zvyknout. O to zvláštnější pohled se teď naskýtá u obrázků, jak Diablo 3 mohlo vypadat, kdyby se víc drželo odkazu svých starších sourozenců.