Homefront - PC recenze
Když se něčeho prodá patnáct milionů kusů, tak to by bylo, aby to všichni nechtěli zkusit taky. Homefront je další z řady titulů snažících se přiživit na úspěchu Call of Duty, tentokrát ze stáje THQ. Posledních pár pokusů o CoD killer nám ovšem ukázalo, že trumfnout Infinity Ward není žádná sranda a nedaří se to moc ani samotnému Activisionu. Jak si s tímhle úkolem poradili v relativně neznámém a mladém týmu Kaos Studios?
Drakensang Online připomíná zdarma hratelnou MMO Diablovku
Pár in-game záběrů z Drakensang Online už se internetem mihlo při odhalení hry loni na podzim...
Hacker přišel na chybu v MMO Rift... a okamžitě pomohl
Pamatujete ještě na kauzu s MMORPG Runes of Magic, kdy vzal nespokojený hacker tisíce účtů jako rukojmí, pokud nebudou splněny jeho požadavky? Podobná situace teď nastala v novém a poměrně (zatím) úspěšném MMORPG Rift. Chlapík ManWitDaPlan našel díru v systému, která mohla být pomocí botsite a hackerů velmi účinně použita k vytěžení dat z účtů. K tomu prý, i přes rychlý zásah vývojářů z Trion Worlds, u nemalého počtu účtů došlo. Tyto útoky prý běží od vydání hry, je to normální součást její existence, ale daná mezera v ochraně by mohla otevřít Pandořinu skříňku.
Gemini Rue - videorecenze
Jako David dokázal porazit Goliáše, tak i na herní scéně se čas od času objeví malá,...
Gemini Rue - recenze neobyčejné adventury
Pozor na pár věcí. Gemini Rue je adventura a běží v rozlišení 640×480. Stojí za ní jeden kalifornský student a pár jeho přátel. Není zadarmo, ale za patnáct dolarů. A konečně, nenajdete v ní prakticky nic, co by se v různých podobách neobjevilo v jiných hrách už před mnoha lety.
Konkrétní informace o obsahu Prey 2, multiplayer nebude
Uplynulo pět let od blízkého setkání Čerokéze Tommyho Tawodiho s nepříliš přátelskými mimozemšťany a Human Head Studios se vrací na místo činu v pokračování sympatické akce Prey. Game Reactor přinesl první zprávy o ději a stylu hry a v mnohém jde o zajímavé informace, které doplňují první teaser.
Může Diablo 3 ohrozit WoW? Podle Blizzardu ano
Frank Pearce, jeden ze spoluzakladatelů Blizzardu, se v rozhovoru primárně směřovaném k chystanému MMO Titan, které by mělo velmi pozvolna převzít otěže od World of Warcraft, vyjádřil k tomu, zda by nemohlo „kanibalizaci“ WoW částečně provést už Diablo 3.
Tommy Milner vás vyzývá v SHIFT 2 traileru
Že bude SHIFT 2: Unleashed o závodění nám jaksi nemusí Electronic Arts příliš zdůrazňovat.
EA Sports jde ekocestou – ruší papírové manuály
Pokud jste milovali papírové manuály, jistě jste nesli velmi nelibě rozhodnutí Ubisoftu jít cestou úspor financí i lesů a vyřadit je z finálního balení hry.
„Kacířský“ Kinect hack se předvádí v Killzone 3
Kinect hackům už se prakticky nevěnujeme, protože každou chvíli nějaký kutil ukazuje, jak umí ovládat s kamerou od X360 své PC, operační systém, kávovar, vlastní automobil a kdoví, co ještě.
Internet vydal svědectví o Fallout filmu, který nikdy nebyl
Internet se zakuckal, křuplo to v něm, vyvalil se dým a vylétla se z něj zaseknutá informace o Fallout filmu, který se na konci devadesátých let minulého století chystal v rámci divize Interplay Films. Doposud jsme o její existenci neměli ani ponětí, vznikla v roce 1998 a v podstatě jediné, co po ní zůstalo, je druhá revize (třetí se někam zatoulala) nástřelu scénáře pro Fallout film od Brenta V. Friedmana. Zájem o celý koncept prý projevilo několik filmových studií, ale než se stihlo cokoli dohodnout, tak okolo roku 2000 celá Interplay Films divize skončila.
Tři způsoby hraní na videu z Deus Ex: Human Revolution
Nadšení z oživení kultovní značky, velká nedůvěra ve zbrusu nový tým a pomalé přesvědčování o zachování koncepčního jádra předchozích her. I tak by se dal charakterizovat vývoj situace okolo chystaného akčního RPG (i tahle škatulka je námětem k diskusi) Deus Ex: Human Revolution od chvíle, kdy byla hra představena. A s tím, jak se blíží termín vydání (konec srpna) a jeden slib se vrší na druhý (viz článek), to budou mít tvůrci s přesvědčováním čím dál složitější, zejména u skalních fandů prvního (případně i druhého) dílu. Zvolili však vhodnou formu: ukažme jim, jak to vypadá ve skutečnosti a nechme je, ať si sami udělají obrázek.
Warhammer 40k: DoW II - Retribution - recenze
Cílem datadisků je kromě obohacení stávající hry také oškubat nás o další peníze. Někdy však tasíme peněženku rychle a rádi, zvláště u samostatně hratelných přídavků, které nevyžadují vlastnictví původní hry. Třeba jako tomu bylo u prvního rozšíření realtime strategie Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising (recenze). Jenomže tenhle datadisk, přestože byl kvalitní, přišel i se vzkazem - pokud si, ty parchante, nechceš koupit původní hru, budeš moci válčit jen za zkorumpované Vesmírné mariňáky, kteří propadli silám Chaosu. Další frakce ti zpřístupním, až zaplatíš!
Návštěva zbořeného hradu z Alice: Madness Returns
Někdo z hráčů stařičké American McGee's Alice si ještě možná vzpomene na lokaci jménem Queensland, kam se hlavní hrdinka Alenka vrátí také v nadcházejícím druhém dílu Alice: Madness Returns. Tentokrát je ovšem hrad polorozbořený, takže jen v rozvalinách zahlédnete roztrhané červené záclony u oken nebo kousky slunce, prosvítající přes spadlé sloupy. Jde o jednu z šesti hlavních lokací, kam se Alenka podívá na svém novém putování mezi Londýnem a Říší divů ve snaze vyšetřit deset let starou vraždu svých rodičů.
Assassin's Creed Brotherhood - recenze PC verze
PC se dočkalo své verze dvouapůltého dílu asasínské ságy s podtitulem Brotherhood a na nás je zhodnotit, jak přesun z konzolí dopadl. Neočekávejte tedy zbytečné věty o tom, jak se Ezio střetne s Césarem Borgiou, protože mu zabil „strejčka Mária“ a pobořil vilku, jak bude mít vlastní asasínskou armádu, jak bude pobíhat po Římě, jak jsou pasáže s Desmondem stále tak trochu nadbytečné a jak je do hry nově zakomponovaný multiplayer. Tohle všechno už popsal Dan Vávra v recenzi konzolové verze a na ději ani na tom, jak hra působí a jak se hraje, se v PC verzi nic nezměnilo.
Dragon Age II - videorecenze
Přes čtyři stovky vašich komentářů pod recenzí Aleše Smutného dokazují, že Dragon Age II...
Blizzard doufá v úspěch Star Wars: The Old Republic
Pokud byste od Blizzardu čekali drobná rýpnutí směrem k chystané a velmi ambiciozní MMORPG Star Wars: The Old Republic, byli byste hodně na omylu. Sice jde možná jen o slušnost, ale Frank Pearce z Blizzardu v jednom z rozhovorů prohlásil: „Tahle hra představuje možnost, jak by se mohl trh s MMO rozrůst, pokud tedy bude udělána správně. Tím by byla významná pro celý herní průmysl, ne jenom EA“.
Poslední DLC pro Mass Effect 2 vyjde 29. března
Už se nám pomalu blíží Mass Effect 3 a tak bylo na čase, aby se objevilo poslední DLC ke...
Roztomilá reklama na Portal 2
Je to sice krátké video, ale zcela neodolatelné. A vzniklo z popudu a umu Valve, protože podle...
Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+
Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...