Tvůrci Dead Island oznamují (další) zombie hru Dying Light
Zatímco se snažím prostřílet skrz stovky desperátů v Call of Juarez: Gunslinger, úspěšně zapomínám, že Techland také stojí za zombie kousky Dead Island a Dead Island: Riptide, které mi nesedly, snad proto, že už mám zombií plné zuby. Jenže vy ostatní ne a není divu, že Techland vstupuje znovu do prohnilé řeky, tentokrát se zombiárnou Dying Light.
Thief, Watch Dogs a Assassin's Creed IV na Xbox One vyjdou, NHL 14 ne
Časová mezera mezi oznámením PlayStation 4 a Xbox Ona donutila řadu vývojářů a herních firem hrát pár týdnů malou hru na schovávanou. Oznámily sice své next-gen hry, ale přislíbit je konkrétně mohli jen pro PS4. S odhalením Xbox One však hra skončila a nyní se mohou veřejně přiznat k tomu, že jejich tituly vyjdou nejenom na PS4, ale i na Xbox One. Typickým příkladem jsou hry od Ubisoftu.
První DLC k Battlefieldu 4 bude zdarma a zavede vás do Číny
Zatímco se zdálo, že včerejšek patří Call of Duty: Ghosts, její konkurence z DICE, Battlefield 4 oznámil také pár věcí. Tou nejméně překvapivou je fakt, že se hra objeví i na Xbox One. Datum vydání bylo stanoveno na 31. října pro obě nové konzole a na 29. října pro PC, X360 a PS3. Pokud si hru předobjednáte, dostanete zdarma první DLC, které se jmenuje China Rising. Ano, zavede vás do Číny.
Nový engine pro FIFA, NBA a Madden slibuje chytřejší a hezčí hry
Nové konzole přináší nová partnerství, minimálně v případě série FIFA, která byla doposud spojena spíše s PlayStation platformou (přinejmenším marketingově). S představením konzole Xbox One se to však změní, což dokládá rozhodnutí EA představit základ FIFA 14 a dalších svých sportovních titulů právě ve spojitosti s novým Xboxem.
První videa, obrázky a informace o Call of Duty: Ghosts
USA jsou po blíže nespecifikované události v háji na všech úrovních (vláda, armáda, společnost) a skupina speciálně vycvičených vojáků z různých speciálních jednotek vytvoří jednotku s přízviskem Ghosts. Jako jeden (nebo více, jak je tradicí CoD série) z členů této jednotky se pustíte do boje proti nevíme komu, ale podstatné je, že vám k tomu pomůže pes. Pes, jehož pohyby byly nasnímány s pomocí metody motion capture.
Silas střílí lidi do obličeje v traileru na Call of Juarez: Gunslinger
Už je to tady. Zítra vychází na PC, X360 a PS3 westernová a lehce nepříčetná střílečka Call of Juarez: Gunslinger (a její hrdina Silas Greaves bude rád, když si přečtete naše první dojmy), což vám oznamuje se vší parádou hromadného zabíjení lidí skrze olovo násilně vložené do obličejů. Protože Silas ví, že nejjistější cesta je střelit soupeře právě mezi oči.
Nové video ze Splinter Cell: Blacklist ukazuje kooperativní režim
Akční hru bez kooperativního módu aby dnes člověk hledal lupou (zdravím Metro: Last Light). Ale nezlobím se, je to příjemný trend. Pokud není kooperativní obsah do hry implementován z donucení a dává koncepčně smysl, vždycky pro něj zvednu ruku. A v případě Splinter Cell: Blacklist mi kooperativní mód smysl dává, dokonce více než nedávno představený Spy vs Mercs multiplayer ve dvou variantách. Ale to už zacházím do oblasti osobních preferencí, místo abych vám jasně a stručně napsal, že v článku na vás čeká video, které kooperativní mód ve Splinter Cell: Blacklist prezentuje.
Deathstroke mlátí Batmana v traileru na Batman: Arkham Origins
Tak se konečně předvedl. Po kratičkých záblescích z minulého týdne se konečně se vší parádou předvádí chystaný komiksový prequel Batman: Arkham Origins. Tvůrci z Warner Bros. Games Montreal, kteří sérii přebrali po Rocksteady, tentokráte jako jednoho z Batmanových protivníků přivádí Deathstroka, profesionálního jednookého žoldáka, který, ač nemá nadpřirozené schopnosti, dokáže zatápět superhrdinům i padouchům DC univerza.
Alien Rage je staronová střílečka z dílny City Interactive
Upřímně řečeno, pokud si nepamatujete oznámení akční hry Alien Fear od polských City Interactive z dubna minulého roku, sotva vám to někdo může zazlívat. Nyní, o rok později, se hra připomíná znovu prvním - videem a změnou názvu. Emzáci se zjevně pochlapili, místo strachu budou běsnit a hra byla tudíž přejmenována na Alien Rage.
Nintendo si nárokuje příjem z uživatelských videí na YouTube, Let’s Play scéna se bouří
Nintendo pořádně namíchlo některé ze svých nejvěrnějších fanoušků. Po dohodě s Googlem, který vlastní a provozuje video službu YouTube, začalo hráčům blokovat příjem z reklam u videí, které na YouTube nahrávají. Veškeré výnosy teď mají putovat přímo Nintendu, nikoliv tvůrcům videí. Jde o přísný krok zejména vůči tzv. let’s playerům, kteří na internet uploadují klidně kompletní průchody hrou. Ačkoliv tím porušují autorské právo Nintenda k jejich titulům, konzolovému výrobci zajišťují cennou popularitu.
Fight club #130 HD: Sledujme psy!
Fight Club #130 v audiopodobě už jste možná slyšeli, je čas na videozáznam. Fight Club #130 jsme zahájili upoutávkou na Press Start Vol. 4, poděkováním všem čtenářům za jejich dotazy a obecně zájem o novou podobu Levelu. Záhy poté jsme zabředli až po uši do Watch Dogs. Pavel se na hru byl nedávno podívat v Paříži, odkud si odvezl celou kopu dojmů. Část z nich už jste si mohli přečíst v tomto článku, část jste se dozvěděli v podcastu, zbytek na vás čeká ve dvojici připravovaných videorozhovorů.
Ponořte se do příběhu Remember Me v interaktivním deníku
Slibně vypadající sci-fi 3rd person akce Remember Me si teď odbyla pořádnou premiéru na oficiálním PlayStation Blogu. Tvůrci z Dontnod Entertainment blog obohatili rovnou trojicí novot - několika novými artoworky v obrovském rozlišení (najdete v galerii), zbrusu novým příběhovým trailerem (po rozkliku) a interkativním deníkem. Zatímco tři artworky znázorňují prostředí a čtvrtý hlavní hrdinku Nilin, video je už mnohem zajímavější. Dozvíte se v něm totiž několik perliček z příběhového pozadí hry.
Spekulace: Rainbow 6 Patriots byla zrušena nebo odložena
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots je jedna z těch her, o kterých jsme od oznámení skoro neslyšeli. První video bylo působivé, ale dost možná bylo jen z nějakého prototypu. Ubisoft hru oznámil v roce 2011 a mezitím jsme se dozvěděli jen to, že hra by se mohla přesunout ze současné generace konzolí až na tu novou. Teď ale začaly kolovat spekulace o možném odložení nebo dokonce zrušení hry, protože největší herní řetězec GameStop hru stáhnul ze své databáze a přestal brát předobjednávky.
Tower defense (a) střílečka Sanctum 2 se pyšní novým trailerem
Druhý díl Santum, hybridu mezi tower defense strategií a multiplayerovou střílečkou, je nyní...
Ubisoft posílá Désiletsův projekt 1666 k ledu
Tak už asi víme, proč byl bez ceremonií Patrice Désilets odejit z Ubisoftu a tím pádem i od svého historicky laděného projektu 1666 (viz náš článek). Yves Guillemot se nyní vyjádřil k Désiletsovu odchodu a také budoucnosti "jeho" hry 1666. „Po více než dva měsíce neustálých diskusí jsme se nedokázali shodnout ani na směru vývoje projektu ani na managementu celého týmu. Proto jsme se rozhodli ukončit naši spolupráci a pozastavit práci na 1666 na blíže neurčenou dobu“.
Vývojáři Metro: Last Light jsou hrdinové, zní od Jasona Rubina
Autor série Crash Bandicoot, zakladatel studia Naughty Dog a poslední před-krachový prezident THQ Jason Rubin přinesl pro web GamesIndustry svědectví o heroickém, takřka osudovém zápolení vývojářů Metro: Last Light v ukrajinském studiu 4A Games. Týmu házelo klacky pod nohy leccos od mrzkého rozpočtu po "iracionální požadavky" samotné THQ. A právě proto si 4A dle Rubina zaslouží náš neskonalý obdiv.
Vědecká studie analyzuje pirátění her přes BitTorrent
Kolem pirátství se toho už hodně napovídalo, ale mnohdy zůstává diskuse spíše u tvrzení bez nějaké dokladové studie podložené zveřejněným výzkumem. Což se rozhodli napravit Anders Drachen z Katedry komunikace a psychologie na univerzitě v Aalborgu a Robert Veitch z Katedry IT managementu na Kodaňské obchodní škole. Rozhodli se vypracovat studii, která zanalyzuje v určeném období reálná data z distribuce pirátských her na torrentech.
Dark ukazuje hypnotické schopnosti hlavního hrdiny
Je cosi zvláštního na Dark. Na jednu stranu hra slibuje stealth akci, dokonce bez jakýchkoliv...
Electronic Arts ruší online passy, model se neosvědčil
Tak tohle byla krátká epizoda. Online pass se objevil relativně nedávno (jsou to skoro přesně tři roky) jako prostředek boje s bazarovými hrami. Nebo možná prostředek, jak vykompenzovat ztráty vydavatelů, které jim způsobuje prodej her z druhé ruky (a který je navzdory mnoha tvrzením jen velmi těžké vyčíslit). Funkci online passů asi znáte všichni – pro přístup k online funkcím hry musíte zadat jednorázový kód, který najdete v krabičce u nové hry.
Ubisoft slaví vysoké prodeje ACIII trailerem na Assassin's Creed IV
Je mi už celkem jasné, jak Ubisoft naroubuje pirátskou tematiku na universum a ideologii Assassin’s Creed. Piráti bojovali proti útlaku nebo spíše prostě tlaku některých společenských vrstev, a tak Edward, jakkoliv si myslí, že na Asasíny kašle, činí ve svém odporu proti zazobanému králi (králům) a ostatním absolutistům bohulibou činnost.