Sedmiminutovka kampaně Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje opatrný pokrok
Dlouhou dobu patřím ke kritikům kampaně Call of Duty, která se na několik let zasekla v jednom módu, který se vyznačuje silným skriptem, který občas hráč předběhne, nekonečnými vlnami nepřátel, příliš úzkými bitevními prostory a scenáristickou semknutostí, která sice hraje na strunu akčního blockbusteru, ale zároveň vás vede za ruku i tím, jak máte bojovat. Call of Duty: Advanced Warfare neslibuje sice revoluci, ale jak to vypadá, k evoluci tu dojde.
Toxikk slibuje multiplayerové arény ze starých dobrých devadesátek
Silně průhledným, ale vizuálně pořád povedeným trailerem tvůrci z Reakktor Studios představují svůj ambiciozní projekt Toxikk. Průhledný je proto, že horuje pro „staré dobré devadesátky“ se silným podtextem, jak dnes multiplayerové střílečky za nic nestojí. To je přístup, který se mi instinktivně příčí, protože upozorňovat na sebe je lepší kvalitami produktu, než vymezováním se. Jenže Toxikk vypadá vážně dobře a nadějně a dva roky dosavadního vývoje na něm jsou znát.
Na Gamescomu nás čekají novinky z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Možná nás vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nezastihne pokryté šedinami, jak se někteří bojíme, ale přijde dříve. Konami totiž oznámilo, že na letošním Gamescomu hru předvede a hlavně zveřejní další novinky o ní. A protože prozatím toho moc nevíme a spíše jen hádáme z traileru, který byl zveřejněný na E3, možná právě tohle symbolizuje blýskání na vydání v příštím roce. I když hádání co se asi bude dít a co který symbol z traileru v rámci celé MGS mytologie znamená, patří k folkloru, nějaké konkrétnější informace by nebyly od věci.
Bleszinski chce se svým Project Bluestreak vytvořit "intimní" FPS
Málokdy se stává, aby hra, z níž zřejmě neexistuje ani jeden řádek kódu a jejíž designová dokumentace teprve vzniká, budila takovou pozornost. Za Project Bluestreak však stojí bývalá tvář Epicu Cliff Bleszinski, a to už přeci jenom něco znamená. Po nedávném kole dotazů fanoušků nyní CliffyB zodpověděl mnoho dotazů PC Gameru zaměřených především na to, jaká budoucí hra bude.
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.
Záběry z hraní Rainbow Six: Siege ukazují, že kooperace bude klíčová
Záznam ze série zápasů v Rainbow Six: Siege naznačuje, co můžeme od hry asi čekat. Dvojice týmů, která si hru osahala už na letošní E3 se utká v šestici duelů, kdy vždy jedna strana hlídá své rukojmí a druhá se je snaží eliminovat nebo jim rukojmí vzít. Ačkoliv jde o záběry z rané verze hry, můžete si už udělat solidní obrázek o tom, jak se asi bude Rainbow Six: Siege hrát.
Představení PvP z akční onlineovky Firefall od veterána z Blizzardu
Po čtyřech letech od oznámení se konečně blíží spuštění online střílečky Firefall od Red 5 Studios. Dojde k tomu 29. července, kdy se do hry může bez problémů pustit každý, protože Firefall využívá free to play model. Připomínám, že jde o střílečku, která je založená na aktivním pohybu, a ne statickém odklikávání schopností, přičemž si hodně bere ze série Tribes, na níž pracoval i hlavní designér Firefall Scott Youngblood.
Battleborn sází na unikátní postavy s odlišnými herními styly
Další z řady her „mám název, který se bude plést s tuctem jiných“ je čerstvě oznámená MOBA střílečka Battleborn. Stojí za ní Gearbox a přesycený žánr chce inovovat především faktem, že Battleborn je v prvé řadě střílečka z pohledu první osoby. Nečekejte žádné klikání po mapě, ale běhání a používání zbraní jako v klasických multiplayerových střílečkách. Jednou z deviz hry by měly být unikátní postavy, které nabídnou zcela odlišný styl hraní, který sedne právě vám.
Homefront: The Revolution je ve velkých problémech, odešlo vedení projektu
Problémy Cryteku zjevně nejsou vymyšlené a nejohroženějším projektem ze všech se zdá být ambiciózní střílečka Homefront: The Revolution od britské pobočky Cryteku. Ze série nových zpráv totiž vyplývá, že studio je v obrovských problémech a hra samozřejmě také. Vše vyvrcholilo údajnou rezignací šéfa vývoje hry Hasita Zaly. Mělo by jít o vyvrcholení řetězce událostí, které se dle nejmenovaných zdrojů ve studiu odehrály v uplynulých týdnech a měsících.
První hrou Cliffa Bleszinskiho po odchodu z Epicu je free to play střílečka BlueStreak
Troufnu si napsat, že na další kariérní krok Cliffa Bleszinskiho čekaly po jeho odchodu z Epicu zástupy fanoušků sérií Unreal Tournament, Gears of War a snad i Jazz Jackrabbit. Po dlouhém čekání a řadě náznaků v průběhu uplynulých měsíců se konečně hráči dočkali – CliffyB připravuje ve svém novém studiu Boss Key Productions free to play arénovou střílečku pro PC s pracovním názvem BlueStreak, kterou na trh dostanou evropské a americké pobočky jihokorejské firmy Nexon.
Budoucnost Darksiders a Red Faction je mlhavá
Pokud se těšíte, že Nordic Games brzy prozradí novinky o vývoji Darksiders III nebo dalším dílu Red Faction, nechte si raději zajít chuť. Před dvěma měsíci se sice ex-producent Joe Madureira bil v hruď, že Darksiders není mrtvá značka a lehce mu přizvukoval i šéf Nordicu Lars Wingefors, ale nyní to dle dalších nejistých ujištění Reinharda Pollice z Nordic Games vypadá, že na obě značky sedá prach – na Red Faction trochu intenzivněji.
Video o vývoji Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje Kevina Spaceyho s puntíky
Jednoznačně největší reklamou pro Call of Duty: Advanced Warfare je tvář Kevina Spaceyho v roli Jonathana Ironse, pravděpodobného záporáka a šéfa největší světové soukromé armády Atlas. V dalším videu z vývoje hry se tvůrci rozpovídali právě o práci s hollywoodskou hvězdou a obecně o využití motion capture a roli této technologie ve snaze o prohloubení realistického zážitku.
Příběh Far Cry 4 bude o sjednocení odboje proti excentrickému záporákovi
Far Cry 4 má za sebou kostrbaté oznámení. Když tvůrci ukázali hlavní artwork, paranoidní internetoví ochránci práv je během hodiny ukřižovali, že na obrázku bílý muž ponižuje Asiata. Co na tom, že chlapík s odbarvenými vlasy je Číňan. Právě příběh toho, jak se tenhle Číňan dostal až do fiktivní země jménem Kyrat, a jaký je jeho vztah k hlavnímu hrdinovi, vysvětlil Mark Thompson z Ubisoftu.
Video z Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje hračky budoucnosti a exoskelet
Nové video o vývoji Call of Duty: Advanced Warfare můžete brát dvěma způsoby. První zasazuje novinky ve hře do kontextu série. Druhý je zasazuje do kontextu stříleček obecně. A výběr jedné z variant logicky výrazně ovlivní výsledné vyznění informací, které video nabízí.
Postal 2 se po jedenácti letech vrací s novým datadiskem
Tvůrci kontroverzní střílečky Postal 2, co šokovala nic netušící českou veřejnost „močením na hořící mrtvoly lidí, které jste zabili“ (parafrázuji v archivu ČT nedohledatelnou reportáž z pořadu Události, komentáře), přichází po jedenácti letech s novým datadiskem. Running with Scissors se rozhodli rozšířit svůj archivní kousek prostřednictvím DLC s názvem Paradise Lost, které dá vzpomenout na staré dobré střílečkové šílenství. Už jen proto, že si kvůli DLC musíte znovu nainstalovat Postal 2.
Call of Duty Online se musí přizpůsobit specifikům čínského hráče
Myslíte, že herní zážitek je univerzálně přenosný napříč kulturami? Kdepak. Své vám o tom pro Polygon říkají vývojáři multiplayerovky Call of Duty Online, která je určená vyhradně pro čínský trh. Activision a studio Raven Software pracují na hře už tři roky a postupně zjišťují, v čem všem je čínský trh specifický. Došli přitom k nesmírně zajímavým poznatkům, podle nichž musí hru upravovat.
Multiplayer ve Sniper Elite 3 přežijí jenom lišky mazané
Hra více hráčů přichází ve Sniper Elite 3 s celou řadou vypečených nápadů. Multiplayerová složka například přijde s inteligentní a dynamickou distribuci munice, kvůli níž nebude možné zůstat na jediném místě. Navíc bude možné projít v kooperaci každou misi ze singlu. Dynamicky pojatý trailer ukazuje, jak napínavě to celé vypadá v pohybu.
Borderlands: The Pre-Sequel vyjde letos v říjnu
Lunární předpokračování série Borderlands jménem Borderlands: The Pre-Sequel naším směrem poslalo tradičně úchylně roztančený trailer s třešničkou na konci - finálním datem vydání hry. Majitelé PC, PS3 a Xboxu 360 si díky tomu mohou v kalendářích zakroužkovat 17. říjen. V tento den se otevřou přetlakové komory základen na Měsíci, Claptrap si nasadí čepici a vy se vydáte vstříc lunárnímu obzoru dlouhými skoky v nízké gravitaci.
Wolfenstein: The New Order - videorecenze PC verze
Světe div se, nový Wolfenstein se povedl. V textové recenzi vychválil Wolfenstein: The New Order Aleš a pro sichr jsme do alternativní historie vyslali i našeho dvorního náckobijce Lukáše. Zpátky se vrátil kupodivu beze šrámů a hlavně s devítiminutovou videorecenzí hry, která důrazně připomíná, že i koridorové střílečky můžou být dynamické a zábavné.
Tango Fiesta představuje svůj šílený zbrojní arzenál
Nezadržitelně, stejně jako se dere rakouský akcent do Arnieho hlášek, se kooperativní střílečka Tango Fiesta rve směrem k dokončení v rámci Steam Early Accessu. V minulém traileru se tahle pocta akčním filmům 80. let věnovala hrdinům, nyní představuje jejich nástroje zkázy a jednoho z bossů, australského drsňáka Gordona s obrovským nožem a chlupatou hrudí.