Multiplayerové změny ve StarCraft II: Heart of the Swarm

Druhá část StarCraft II trilogie s názvem Heart of the Swarm sice pořád nemá datum vydání, ale Blizzard konečně po delší době promluvil a ukázal něco nového. Minulý rok jsme se dočkali pěkného videa, kterém nám představovalo nové multiplayerové jednotky. Ty byly sice pěkné, ale Blizzard po několika měsících testování usoudil, že některé z nich nebyly v reálu příliš použitelné. No a protože to je Blizzard, tak se nebál některé z oznámených jednotek, podobně jako ve Wings of Liberty, vyhodit. Proto berte i tyhle nové jednotky s rezervou. Nejprve se můžete podívat na krátký “trailer” představující jejích schopnosti a v článku pak naleznete i dlouhý komentovaný zápas, kde jsou nové jednotky z Heart of the Swarm přímo na bojišti.

Blizzard spustil obchod StarCraft Arcade

Blizzardům je celá E3 tak nějak ukradená, ostatně mají vlastní BlizzCon (teda letos zrovna ne). Ale asi si řekli, že trochu naruší tu šňůru novinek z E3 2012 a spustili očekávaný StarCraft Arcade. Tedy jakousi obdobu digitálního obchodu (něco jako AppStore třeba) specializovaného na mapy a mody do StarCraft 2. Některé mody budou zdarma, za jiné se bude platit - záleží to ale na samotných tvůrcích map a modů, jestli budou chtít své dílo poskytnout zdarma, nebo si za to řeknou pár dolarů. Blizzard pak z každé transakce bude mít samozřejmě nějaké to procentíčko.

DLC ke Crusader Kings II přinese muslimský svět

Středověká strategie Crusader Kings II se opravdu povedla. Jedna z mála výtek, jež jsem měl, byla absence možnosti hrát za muslimské státy, což ale bylo logické kvůli vztahu k papežskému stolci a dalším specifikům, které oddělují státy obou náboženství. Má prorocká slova, že přijde DLC s muslimskými státy, se naplnilo a tak v červnu můžete čekat na balíček Sword of Islam, který vyjde společně s patchem 1.06.

Zahrajte si Hru o trůny díky modifikaci pro Crusader Kings II

Zvedněte ruku všichni, co občas zapnete vynikající strategii Crusader Kings II, které Aleš uštědřil s velkou radostí devítku. Výborně. Pokud vám něco říká knižní sága Píseň ledu a ohně nebo alespoň TV seriál Hra o Trůny, můžete si do Crusader Kings II stáhnout modifikaci, která vám všechny ty intriky z knížek a televizní obrazovky přenese do hry, která je na intrikaření a rodových hrátkách postavená.

Team Assault: Baptism of Fire - recenze

Jsem přesvědčen, že každý tvůrce hry moc dobře ví, co je na ní špatného, co recenzenty i hráče naštve. Zároveň však doufá, že ty dobré věci mají dostatečnou sílu přebít všechny slabiny. Tahová taktická hra Team Assault: Baptism of Fire má hodně slabších míst ale i několik potenciálních trumfů. Mezi ty nejsilnější patří taktické hraní ve stylu Jagged Alliance a mocný editor map a jednotek.

Sega vydala modderské nástroje pro Shogun 2

Hurá, máme se zas nač těšit.

XCOM: Enemy Unknown vyjde v říjnu i s limitkou

Pokud se těšíte na reboot taktické klasiky XCOM: Enemy Unknown od Firaxisu, jistě nepohrdnete...

Reprisal oživuje odkaz Populous v nádherné browserové hře

Nejenom herní projekty, které vznikají z osobní, autorské touhy a dalo by se snad říci i z lásky, se opakovaně profilují, jako ty nejzajímavější - jsou to srdcovky. Nic se nepodřizuje diktátu času (musí vyjít do tehdy a tehdy) ani peněz (musí to vypadat tak a tak, jinak si to nekoupí) a jediné, co rozhoduje, je spokojenost tvůrce s výsledkem. Reprisal je toho podle mě krásnou, roztomilou a zábavnou ukázkou. Grafik a designér Jon Caplin si dlouhou chvíli během rekonvalescence zlomené čelisti rozhodl ukrátit prací na projektu, kterým chtěl projevit osobní poctu strategické klasice Populous od Bullfrogu. A nezůstalo jen u záměru. Ze vzpomínek na hraní Populous na Amize se Jon propracoval až k plnohodnotné browserové hře, která hratelnost a ducha Populous prezentuje v nádherné retrografice a uhrančivé retromuzice Erica Skiffa. No vyzkoušejte to sami a uvidíte.

Sci-fi potkává western v multiplayerové strategii Starvoid

Paradox se činí. Po nedávném a povedeném Naval War: Arctic Circle se na nás chystá další vypečený kousek. Tentokrát ale nebudeme na moři. Budeme ve vesmíru. Starvoid míchá sci-fi tematiku s westernem, což je samo o sobě zajímavý mix. V tomto tematickém podhoubí budeme stratégovat. Vývojáře prý frustrují běžné strategie - hrozně dlouho trvá, než si vybudujete základu, je těžké začít hrát a vůbec se do celého toho systému dostat. Starvoid tak má být velmi přístupnou, rychlou a (na hraní) jednoduchou strategií.

Jak modernizovat klasiku jako XCOM

XCOM (tehdy ještě X-COM) je jedna z těch klasik, kterou má spousta hráčů zapsaných zlatým písmem hluboko v srdci. Takže když se nedávno oznámil FPS remake s jednoduchým názvem XCOM, byli všichni fandové ve zbroji. A pak přišlo oznámení XCOM: Enemy Unknown, které bude mít ke staré klasice asi o dost blíže. Hardcore oldschool fanouškům se ale nejde jen tak zavděčit a tak 2K Games vyprodukovali tenhle videorozhovor s hlavním programátorem XCOM: Enemy Unknown, Casey O’Toolem, hlavně o tom, jak modernizovat klasickou hru.

Men of War: Condemned Heroes - recenze

Trestanecké prapory to měly ve 2. světové válce hodně složité a jejich bojové úkoly se rovnaly sebevražedným misím. Operace v týlu nepřítele, nasazení na první linii a nezáviděníhodné nabíhání na takřka nedobytné pozice s mizivou krycí palbou i šancí na přežití se staly denním chlebem mnoha mužů. Nemluvě o tom, že pevnou součástí pěchotních bataliónů byla i vodkou nadměrně intoxikovaná družstva, jejichž úkolem bylo proběhnout minovým polem a vlastní obětí vyčistit cestu normálním jednotkám.

Carrier Command vyjde v září - na PC a X360 zároveň

Pokud se těšíte na strategii s příchutí akce jménem Carrier Command: Gaea Mission (a pokud ne, určitě jste nečetli Petrovy dojmy z bety), určitě vám přijde vhod informace o dvou věcech.

Civilization V: Gods & Kings - "pobožné" první dojmy

Před více než rokem a půl vydaná pátá Civilizace se s tradicemi nijak zvlášť nemazlila. Přinesla příjemné osvěžení v soubojové složce a konečně se dala nazvat user friendly softwarem. Cestou za blahem mainstreamového publika však nabrala i pár zatuchlých vandráků v podobě na kost osekaných mechanismů, nefungující diplomacie, zmatené AI, diskutabilní optimalizace a DLC politiky – naštěstí, aniž by zanevřela na modding, což z DLC pro Civ V dělá příjemný a profesionálně provedený bonusový obsah.

DotA 2 se hraje víc než Skyrim a Modern Warfare 3

Na to, že DotA 2 ještě nevyšla, se jí daří velmi dobře. Dokonce výrazně líp, než spoustě již vydaných her. Podle statistik Steamu je to jedna z nejhranějších her a aktivitou přesahuje už i takové velikány jako je Skyrim a Call of Duty: Modern Warfare 3. Steamové stálice a věčně hrané hry jako Counter-Strike a Counter-Strike: Source se ještě drží nad Dotou, ale dlouho to už asi trvat nebude. DotA 2 je pořád zatím jen v betaverzi, byť neustále se rozšiřující. Vydání je zatím v nedohlednu, ale už teď můžeme odhadovat, že s nezájmem hráčů problém asi nebude.

Nerovný boj s lákadly Carrier Command - dojmy z hraní bety

Hraju a přispívám, ale zatím jenom poznámkami na fóru, finančně ještě ne. Nejsem tedy typický fanoušek Carrier Command, který si musel (respektive chtěl) za přístup do současné beta verze hru de facto koupit. Logicky si z toho můžete odvodit, že jsem původní Carrier Command viděl leda tak z rychlíku, dokud to necuklo (ale vím, oč jde), což vysvětluje, proč jsem jako zelenáč po každé noční schůzce s hrou padal do pelechu s příjemným pocitem násilně tlumené radosti. Prostě se mi nestává často, aby mě v oblasti klasických větších her dokázalo něco nachytat ve spodcích překvapeného a dětsky rozjuchaného díky svěžímu přístupu, který je minimálně neokoukaný.

Naval War: Arctic Circle - recenze

Moderní válčení je z velké části neosobní. Nevidíte, jak stříká krev z nepřítele, kterého jste sekli šavlí. Svého protivníka často ani nezahlédnete, což platí zejména pro válčení na moři, pod hladinou a ve vzduchu. Soupeř je jen tečka na radaru vzdálená stovky kilometrů, na níž vypustíte raketu, která si ho sama najde a zničí.

Company of Heroes 2 na novém enginu

Válečnou strategii Company of Heroes 2 sice odhalil již časopis PC Gamer, nyní ovšem odrazila i tiskovka od THQ společně s prvním oficiálním obrázkem. Hra, v níž budete odrážet nacisty až od samých bran Moskvy, vyjde až začátkem příštího roku a poběží na novém enginu Essence 3.0 od Relicu, který slibuje především lépe zničitelné prostředí.

Lodní tutoriál pro budoucí hráče Port Royale 3

Připravovaná pirátská strategie Port Royale 3 sice vyjde na konzole až v létě, ale na PC je...

Company of Heroes 2 od Relicu vyjde příští rok

Stýskalo se vám po druhé světové válce? Nebo po partě hrdinů? Pak má pro vás Relic dobrou zprávu. V příštím čísle anglického PC Gameru dojde k velkému odhalení připravované strategie Company of Heroes 2. U kormidla jsou pořád vývojáři původního Company of Heroes z Relic Entertainment a vydavatelem je pořád THQ. Tentokrát ale zapomeňte na Normandii a podobné ikonické bitvy, které jsme už hráli nesčetněkrát ze všech možných i nemožných úhlů. Company of Heroes 2 se zaměří na trochu méně provařenou východní frontu, kde samozřejmě nebude chybět Stalingrad, Smolensk, Kursk, Moskva a další.

Vzhůru do průzkumu galaxie ve strategii Endless Space

Kdysi pracovali na sériích Battlefield, strategii R.U.S.E. či sérii Heroes of Might & Magic, dnes si říkají Amplitude Studios. Sebranka bývalých vývojářů z UbiSoftu a EA pracuje na 4X vesmírné strategii Endless Space, zasazené do fiktivního sci-fi univerza, jehož historie se datuje miliony let nazpět.