První Warcraft v prohlížeči přivolává RTS nostalgii

Už je to pár měsíců, co jsem upozorňoval na ukázku v browseru hratelné verze strategie...

První video z Company of Heroes 2 vyučuje historii

Toužebně očekávané pokračovní úspěšné strategie Company of Heroes sice ještě není tak...

Age of Empires Online přešla na free-to-play

Věděl jsem, že se to dříve či později stane. A už je to tady. Konečně i vývojáři jsou totálně ztracení ve všech těch free-to-play, free-to-try, free-to-free, skoro-free, vůbec-ne-free a úplně-free modelech, které se neobejdou bez dvojité měny, možnosti nakupovat něco za peníze, něco dalšího jen za in-game měnu... A protože zmatek neprospívá byznysu, hledají sami vývojáři nějaký standard, pokud možno zcela jasný a srozumitelný. Když jsou totiž zmatení oni, jak to asi musí vypadat na straně hráčů?

Strhující E3 prezentace české taktické akce Carrier Command

Když Petr psal své dojmy z chystané strategicko-takticko-akční hry Carrier Command: Gaea Mission, říkal jsem si, že by to nemusel být špatný zloděj času.

Kohorty nástup! Rome: Total War II zřejmě vytáhne do boje

Než propadnete nadšenému válečnému ryku, tak vás musím zchladit, ještě nemáme žádné...

Scrolls opravdu není The Elder Scrolls, jak dokládá video

Byla by věčná škoda pamatovat si na hru Scrolls od Mojangu (Minecraft) jako na „tu hru, co se kvůli ní mohli právníci Zenimaxu zbláznit.“ Je však pravda, že prozatím neexistoval žádný důvod, proč řešit Scrolls jinak, než je výše uvedeno. Počínaje dneškem už se ale situace mění, protože tvůrci z Mojangu vyhrnuli oponu a krom prvních obrázků předhodili veřejnosti i záběry hry, potažmo informace o současném průběhu vývoje.

Pokus o zajímavou RTS se jmenuje Tryst a pochází z Indie

„Šmarjá, další free-to-play onlineovka,“ říkal jsem si při letmém pohledu na materiály ke hře Tryst a byl jsem úplně mimo. Další to je, ale realtime strategie, kterých obecně zas tak moc nevychází. Tahle je přitom zajímavá hlavně svým původem – vzniká ve studiu BlueGiant v indickém Hiderabádu, a jak v prvním vývojářském deníčku připomíná game designer hry Tejas Oza, nedá se říci, že by se v okolí dala najít spousta dalších herních vývojářů.

Konec civilizací - hra dohnaná do extrému

Rok 3991. Ze světa se stala noční můra plná utrpení a zkázy. Poslední tři supervelmoci spolu bojují o nedostatkové suroviny. Stovky odpálených jaderných bomb udělaly z krajiny neobyvatelnou pustinu. Do války jsou ponořené tři mocnosti: Vikingové, Keltové a Američané. Zvláštní, že? Nikdo jiný neexistuje. Otázka nezní: jak tohle přežít? Otázka zní: jak zastavit nepřátele v házení atomových bomb? Jak postavit nový svět? Jak dosáhnout míru?

Warlock: Master of the Arcane - recenze

Warlock: Master of the Arcane lze laikovi nejlépe popsat jako Civilizaci, která je překlopená do fantasy světa Ardanie, známého především ze série Majesty. Na první pohled je vše dost podobné – na hexové mapě, viděné z ptačí perspektivy, se rýsují pláně, pouště, džungle a sem tam nějaké to městečko, které postaví vaši nebo nepřátelští osadníci. Pod širým nebem se však producírují i roztodivné armády a dohromady to prostě vypadá familiérně, skoro jako Civilizace. Zdání ale klame.

E3 2012 dojmy: Dragon Commander je král pošahaných her

Komplexní koncepty mohou být stejně geniální a zábavné, jako koncepty nejjednodušší. Mají ale nevýhodu v tom, že zatímco geniálně přímočarý herní mechanismus chytí člověka hned, pravidla složitého propletence musíte objevovat dlouho. A v momentě, kdy ho zrovna vy pochopíte a máte neuvěřitelnou potřebu podělit se o něj s celým světem, tak jsou čtyři hodiny nad ránem a všichni chrápou. Napíšete tedy alespoň extatickou hlášku na Facebook nebo Twitter a jdete spát s depresivním jistotou, že se přes vaše veledůležité svědectví převalí s prvním zakokrháním desítky dojmů z první ranní kávy nebo úspěšné návštěvy WC.

Panuj a expanduj ve vývojářském deníku Civ V: Gods & Kings

Musím říct, že jak mě pátá Civilizace zklamala a po čase jsem ji odložil, tak mě s...

StarCraft II: Heart of the Swarm je z 99 procent hotov

Trochu překvapivá zpráva přišla z Blizzardu. Pokračování StarCraft ságy, druhý díl trilogie “dvojky,” StarCraft II: Heart of the Swarm, je prý z 99 procent hotov. V telefonickém rozhovoru to Kotaku potvrdil hlavní designér hry Dustin Browder. Neradujte se ale předčasně. 99 procentní dokončení hry neznamená, že nám Kerrigan zaklepe na dveře už příští měsíc. Kdepak. Datum vydání pořád oznámeno není a i když jsme se nedávno dozvěděli něco nového o multiplayeru, o singleplayeru jsme toho od prvního představení hry moc neslyšeli.

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! - recenze

Deskové hry žijí s těmi počítačovými v symbióze. V pravěku videoher mnoho deskovek dezertovalo na počítače, v novějších dobách se zase objevil trend dělat z populárních videoher deskovky. Ne vždy se to povedlo, protože ne každý pochopil podstatu zábavnosti těchto výrazně odlišných herních platforem a snažil se je hrubě a násilně promíchat. Budiž nám příkladem Axis & Allies, jenž byla z bravurní deskovky bez vkusu překopána na slabou realtime řežbu. Strategie Conflict of Heroes: Awakening the Bear! je ale jiná třída: velmi potěší majitele deskovky a nenaštve ani odhodlané PC válečníky.

V červenci vyjde velké rozšíření pro Might & Magic: Heroes VI

Od vydání Might & Magic: Heroes VI uplynul už nějaký ten měsíc, a i když se o hře nepíše zrovna každý týden, nemusí se fanoušci Heroes bát. Šestka se totiž za nedlouho dočká nového rozšíření, které nese název Pirates of the Savage Sea Adventure Pack. Tenhle balíček vyjde už 12. července letošního roku a měl by nabídnout kolem deseti hodin nové hratelnosti. Kromě toho přibudou do hry samozřejmě nové artefakty a bonusy. Řádit budete moct na extra velkých mapách s klasickou HoMaM hratelností.

Tower defense dýchanek s demoverzi Gratuitous Tank Battles

Pokud je strategický subžánr tower defense vaše slabé místo, pravděpodobně dobře znáte výbornou indie záležitost Gratuitous Space Battles, která se relativně nedávno dočkala pokračování pod názvem Gratuitous Tank Battles. Nekonečný vesmír v něm vystřídala První světová válka, která se nám ovšem protáhla na 200 let, takže s tančíky budete válčit až v roce 2114. Není to však jediná změna, kterou tvůrce hry Cliff Harris udělal. Vlastně jich do pokračování narval celou řadu, přičemž možnost štelovat a přivolávat nové jednotky i po spuštění nepřátelského útoku je možná tou nejvýznamnější.

Staronoví vůdci na záběrech z datadisku Civ V: Gods & Kings

Smejkiho dojmy z rozpracované verze datadisku Gods & Kings pro Civilization V byly mírně...

V létě vyjde add-on k Jagged Alliance: Back in Action

Pokud vám sedla nová koncepce staré klasiky jménem Jagged Alliance: Back in Action, určitě...

Podívejte se na vývojářský deník o traileru SimCity

Než se rozvášníte tak rovnou upozorním, že záběry města, které uvidíte v tomto traileru nebo spíše dokumentu, který pracuje s trailerem, neodpovídají reálně podobě hry. Což je škoda, protože to jsou skvělé záběry a hned v člověku probouzí chuť si nějaké to město zase postavit a následně řešit všechny ty různé problémy s ním. Co vám ale mohlo také uniknout je fakt, že trailer sám vám ukazuje multiplayerovou složku SimCity.  V čem?

Historie lidské naivity v traileru na Legends of Pegasus

Sotva jsem si v pondělí povzdechl, jak málo je vesmírných strategií, už se hlásí další. Legends of Pegasus vypadá hodně staromilsky a tedy atraktivně. Měla by být hlavně strategická, tedy ve smyslu, že nebudete jen jezdit s loďkami po mapě a střílet do jiných lodí, ale pojedete pěkně v kolonizaci, těžbě, diplomacii a samozřejmě válce. K dispozici budou asi tři rasy, jak naznačuje i tento trailer a tucet frakcí, za něž budete moci šířit svou moc vesmírem.

Hlásí se vesmírná RTS Gemini Wars a rovnou launch trailerem

Mezi námi, vydat hru během E3 je prostě špatný nápad.