Video z Rage mluví o architektuře brutalismu a Goodmanovi

Tak schválně, i když už jsme Rage probírali skoro tolikrát, co Deus Ex: Human Revolution,...

WH40K: Space Marine bude jako hollywoodský trhák

Pokud na všechny debaty odpovídáte obrázkem „This is Space Marine, your argument is invalid“...

Eidos Montreal: „O vývoji hry se hlasovat nedá“

Na svém blogu se vývojáři z Eidos Montreal velmi sympaticky a občas lehce ironicky vyjádřili k odezvě fanoušků z počátku i z průběhu vývoje Deus Ex: Human Revolution. Vysvětlili také, proč skutečně nemohou naslouchat každému návrhu fanoušků, tím spíše, když jej dotyčný formuluje s řadou vulgarit.

Vlaková přestřelka v další části E3 dema Metro: Last Light

Třetí ukázka z E3 dema Metro: Last Light vás zavede do tunelů, jimiž vedou koleje (no, to...

BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti

Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.

Příběh Borderlands 2 se přizpůsobí i nesplnění mise

Kompletní preview Borderlands 2 nabízí v současnosti Game Informer, během Gamescomu se jej dočkáte i od nás. Pro tuto chvíli musí vystačit základní informace ze zmíněného magazínu, které se objevily různé po netu, zejména však na Gearbox fóru.

Deus Ex 3 videozkratka shrnuje základní informace o hře

Už se nám to blíží! Brzy přijde datum, kdy se v bytech rozleje tmavězlatá či tlumeně...

Vyšel významný PC patch na Duke Nukem Forever

Pokaždé, když vyjde velký patch, dá se to brát jako řádná péče o zákazníka a zároveň ukázka toho, jak šla hra ven nedodělaná.

I trailer o traileru může být zajímavý, ukazuje Prey 2

Kdyby se volily top trailery letošní E3, ten na Prey 2 by bez diskusí patřil k favoritům. Měl...

Oznámení Borderlands 2 s prvními detaily

To bylo rychlé, rychlejší než se čekalo. Po včerejším náznaku možného brzkého oznámení Borderlands 2 dnes hra byla oficiálně představena s tím, že první detaily vytrubuje do světa, jako obvykle, magazín Game Informer a oficiální stránka. Hru na vlastní oči si budete (a my také) moci prohlédnout v polovině srpna na herní výstavě Gamescom v německém Kolíně nad Rýnem. Několik střípků prvních informací už ale prozrazuje právě Game Informer a tisková zpráva, pojďme si to shrnout.

První recenze Deus Ex 3 chválí a přirovnávají

Obvykle by nemělo smysl zabývat se útržky z prvních recenzí na nějakou hru, jenže Deus Ex je...

Multiplayerový trailer z DLC The Rock pro Homefront

Střílečka Homefront, pojednávající o invazi Severní Koreje do USA, sice žádným zázrakem...

THQ končí se sérii Red Faction kvůli špatným prodejům

Zdá se, že THQ definitivně pohřbilo sérii Red Faction. Stalo se tak po velmi nízkých prodejích posledního dílu Armageddon, a protože stejně tomu bylo i s předchozím RF: Guerrilla, investoři se jednoduše rozhodli značku Red Faction potopit. Tak to alespoň serveru Gamasutra vysvětlil šéf firmy Brian Farrell, podle něhož se Red Faction jako série zkrátka minula se současnou generací konzolových hráčů.

Dead Cyborg vás zatáhne do sci-fi mystéria a je zdarma

Dead Cyborg je nový projekt nezávislého vývojáře Endrea Baratha a podle podnadpisu na oficiálních stránkách hry jde o oldschool sci-fi adventuru. První epizodu si můžete stáhnout zdarma s tím, že pokud chcete autorovi za jeho práci poděkovat formou peněz, klidně můžete (a bude se podle toho odvíjet i vydávání dalších částí). Hra je mixuje FPS a adventuru, ale to FPS musíte brát s rezervou. Akce si totiž příliš neužijete a jediné, co si hra ze stříleček vzala, je způsob pohybu z pohledu první osoby. I to je ovšem pojato netradičně. Místo klasické kombinace klávesnice myš je použita pouze klávesnice. Pomocí WASD se postava pohybuje, ovšem pomocí šipek se rozhlíží. Bude to chtít chvíli času, než si na tento způsob ovládání člověk zvykne.

Pádnější dopad voleb a rozhodnutí v Mass Effect 3

Mass Effect 3 hodlá reflektovat dosavadaní kritiku série a nabídnout hráčům četnější a...

Řádění kladiva na videu z Warhammer 40k: Space Marine

Redaktoři amerického Gamespotu na letošním Comic-Conu odchytili tvůrčího manažera THQ Daniela Isaaca, který se v následujícím jedenáctiminutovém videu rozpovídal o third-person akci Warhammer 40k: Space Marine a především okomentoval nové video se záběry ze hry. Ukázky ze hry začínají okolo času 0:45 a uvidíte na nich svého hrdinu vybaveného jetpackem a zbraní Thunderhammer, tedy obrovitým elektrickým kladivem na mlácení orků.

Velká páteční várka trailerů a videí

Během zuřícího Comic-Conu se objevuje jeden trailer za druhým, takže vám je opět představujeme v souhrnném článku – Prototype 2, Saints Row: The Third, Spider-Man Edge of Time, X-Men: Destiny, Star Wars: The Old Republic, Jagged Alliance: Back to Action a Call of Duty: Elite. Další videa si můžete prohlédnout v naší video sekci.

Mass Effect 3 se herně i žánrově "utrhne ze řetězu"

Zpětně se zdá, jako kdyby bylo BioWare s Mass Effect 2 nespokojené, protože prohlášení, která se týkají Mass Effect 3 spojuje jeden leitmotiv – trojka bude ve všem hlubší, větší a jiná než dvojka.

Update: SW: The Old Republic vyjde letos a v těchto edicích

Update (17:38) - Ray Muzyka už potvrdil, že hra vyjde na Vánoce tohoto roku a bude se snažit být jednou z nějvětších ryb ve vánočním prodejním rybníku.

Závodní Nitronic Rush se maskuje jako TRON

Studenti z DigiPenu pro nás montují šroubky v připravované závodní hře Nitronic Rush. Team Nitronic tak poukazuje na své kolegy z Going Down in Flames, kteří se před několika lety rovněž vytáhli se závodní hrou, taky s moc príma grafikou. Nitronic Rush ale nebude žádné roztáčení oživlých krychlí, jako je tomu v případě Igneous. Kdepak, tady se pofrčí postaru: jízda na raketový pohon, protáčející se pneumatiky jako v devadesátkách a takřka všudypřítomná atmosféra jednoho bezpečnostního programu.