Obrázková ochutnávka z hratelné preview verze Zaklínač 2

Před koncem týdne nám nejlepší Geraltův přítel a oblíbený poeta i povaleč Marigold zaslal...

Battlefield 3, Alenka a Portal 2 - nejdříve obrázky, poté články

Včera (čtvrtek) proběhla v Londýně tradiční jarní prezentace her od EA, a přestože...

Dungeons & Dragons Daggerdale škemrá o pozornost

Oznámení Dungeons & Dragons Daggerdale těsně před koncem minulého roku nevzbudilo bůhvíjaký...

Zaklínač 2 se inspiroval u japonského Demon's Souls

Rozhovor Tomasze Gopa pro magazín EDGE byl velmi přínosným jak pro ty, kteří čekají nějaké drobné informace o druhém díle Zaklínače, tak pro zájemce o zákulisí první hry. Co se týče inspirace pro druhý díl, Gop uvádí hned několik her, ovšem s jedním zdůrazněním a důležitou informací o protivnících: „Inspirovalo nás mnoho her, jako každé jiné vývojáře. Nemůžu říct, že to byl přímo Heavy Rain, Demon's Souls nebo Arkham Asylum, je to mix všech těch her. Ale myslím, že zde všichni najdou prvky hlavně z Demon's Souls. Kupříkladu neupravujeme úroveň nepřátel podle té vaší. Když už to chcete k něčemu přirovnávat, Demon's Souls je vhodný kus“.

Final Fantasy XIV bude nadále zadarmo, vývojáři se kají

MMORPG, ve kterém počet problémů značně převyšuje všechny klady. Asi tak se od září, kdy FF XIV vyšla, nesla neoficiální charakteristika tohoto průšvihu. Hru od samotného začátku provázely problémy jak technické, tak designové a odpovídající reakce médií i fanoušků značně poškodila veřejný profil Square Enix.

Hack’n‘slash hrdina Lucas na videu z Dungeon Siege III

Království Ehb je na cucky, náboženská fanatička a populistka Jeyne Kassynder postavila lid...

Ve světě Elder Scrolls V se neztratíte

Bethesda vydala šestici nových obrázků z RPG Elder Scrolls V: Skyrim. Jak v novém rozhovoru s IGN upozornil režisér hry Todd Howard, na titulu pracuje zhruba stovka lidí cca od doby, kdy byl ve vývoji Fallout 3. Teprve po jeho dokončení se Bethesda začala věnovat Skyrimu a finalizovala také vývoj enginu Creation a vývojářského editoru Creation Kit. Elder Scrolls V se bude odehrávat v době, kdy se celá říše definitivně rozpadá, cca 200 let po událostech z Oblivionu. I pátý díl má mít podobnou strukturu jako předchozí tituly a co do rozlohy herního světa se vyrovná Oblivionu.

Cursed Crusade se chlubí obrázky

O brutální akční fantasy Cursed Crusade jsme se již zmiňovali. Válečník Denz a zloděj Esteban se ve 12. století budou potýkat jak s kletbou, tak s protivníky z různých míst a zřejmě i časů a během toho se snad zbaví kletby a asi i zachrání svět, jak už to tak bývá. A co jednotlivé screenshoty prozrazují?

DarkSpore - dojmy z bety

Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.

První video z Grim Dawn - jak vypadá pohrobek Titan Quest

Mezi všemi klony Diabla si stojí Titan Quest velmi dobře, možná i nejlépe a pro fanoušky hry,...

Oznámení nového RPG podle knižní ságy Píseň ledu a ohně

Vývojářské studio Cyanide oznámilo, že pracuje na RPG Song of Ice and Fire podle knižní ságy Píseň ledu a ohně od George R.R. Martina. Hra bude konkrétně vycházet z prvního dílu s názvem A Game of Thrones (Hra o trůny), kterým se inspiruje také druhý rozpracovaný projekt týchž autorů s názvem Game of Thrones: Genesis. V obou případech ale knižní látka George R.R. Martina slouží pouze jako podklad a v samotných hrách se mají vedle knižních charakterů objevit také zbrusu nové postavy. V nově oznámeném Song of Ice and Fire si zahrajete za bratra Noční stráže u zdi a později přejmete roli kněze Alestera Sarwycka, který se po patnácti letech v exilu vrací domů. Jejich příběhy se budou vzájemně prolínat, takže různé části hry zažijete vždy z perspektivy jednoho či druhého.

Mass Effect 2 Arrival DLC - terorismus ve jménu dobra

Pokud jste nehráli první díl Mass Effect, na postavu admirála Hacketta se možná ani nevzpomenete. Tenhle chlapík po Shepardovi původně chtěl pomoci s věcmi, které by nikdo jiný neuměl, a když jste na jeho prosbu kývli a všechny úkoly splnili na jedničku, akorát vás poplácal po ramenou a zase odešel. Nic moc, ale Hackettovi to očividně nebrání v tom, aby se Shepardovi ozval ještě v nadcházejícím posledním přídavku pro Mass Effect 2 s názvem The Arrival.

Tři udatní solitéři z Lord of the Rings: War in the North

Vývojářské studio Snowblind má tu výhodu, že disponuje licencí na filmovou i knižní ságu Pána prstenů, takže při vývoji akčního RPGčka Lord of the Rings: War in the North se původní předloze blíží mnohem víc než kterákoliv dřívější herní tolkienovka, snad s výjimkou pozapomenuté akční adventury od Vivendi a RTS série od EA. Skřeti, lidé, válečné stroje i celé kraje se vizuálně podobají filmovému zpracování, obsahově jde ale hra daleko za něj. Absolvujete ji za jednu ze tří přednastavených tříd, ať už v singleplayeru (= po boku AI) nebo kooperativně s dalšími dvěma hráči.

Dungeon Siege III představuje pistolnici Katarinu

Dcera velitele legií a čarodějky, Katarina, bude další postavou v chystaném akčním RPG Dungeon Siege III.

Hunted: The Demon's Forge připomíná, že hlavní je kooperace

Rozum říká, že to bude bohapustá kooperativní mlátička, hráčský čuch napovídá, že by...

PC verzi Deus Ex: Human Revolution nedělá Eidos Montreal

Pokud jste oddaní fandové herního byznysu, jistě vám není jméno Nixxes Software zcela neznámé. Tohle holandské studio dlouhodobě spolupracuje s Eidos Montreal na tvorbě multiplatformních titulů. Je to partnerství dlouhodobé, vždyť prvním výsledkem byla Dreamcast verze Legacy of Kain: Soul Reaver. Ruce měli Nixxes ve dvou Tomb Raiderech (Underworld, Guradian of Light), zcela na starosti dostali PC port Kane and Lynch 2 a teď se ukázalo, že jim byla svěřena i PC verze třetího Deus Exu, jak potvrdil Jean-François Dugas, který za celý Deux Ex: Human Revolution zodpovídá.

Gothic 4 datadisk Fall of Setarrif se odkládá na neurčito

Téměř zkrachovalý rakouský vydavatel JoWood se rozhodl odložit nadcházející datadisk Fall...

Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2

Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací  o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.

Drakensang Online připomíná zdarma hratelnou MMO Diablovku

Pár in-game záběrů z Drakensang Online už se internetem mihlo při odhalení hry loni na podzim...

Tři způsoby hraní na videu z Deus Ex: Human Revolution

Nadšení z oživení kultovní značky, velká nedůvěra ve zbrusu nový tým a pomalé přesvědčování o zachování koncepčního jádra předchozích her. I tak by se dal charakterizovat vývoj situace okolo chystaného akčního RPG (i tahle škatulka je námětem k diskusi) Deus Ex: Human Revolution od chvíle, kdy byla hra představena. A s tím, jak se blíží termín vydání (konec srpna) a jeden slib se vrší na druhý (viz článek), to budou mít tvůrci s přesvědčováním čím dál složitější, zejména u skalních fandů prvního (případně i druhého) dílu. Zvolili však vhodnou formu: ukažme jim, jak to vypadá ve skutečnosti a nechme je, ať si sami udělají obrázek.