Vývojářský deník Zaklínače 2 mluví o lokacích

Další z rozmluv autorů o chystaném RPG Zaklínač 2: Vrahové králů se tentokrát věnuje...

World of StarCraft se znovuzrodil jako StarCraft Universe

O šťastném konci kauzy World of StarCraft jsme vás informovali.

Představení pirátské RPG strategie Pirates of the Black Cove

Pirátských her není nikdy dost. Asi jako rumu. Není rum, není šturm. Nebo alespoň pořádná...

Soundtrack Mass Effectu 3 vytvoří Clint Mansell

Lepší zprávu si fanoušci série Mass Effect nemohli přát, tedy alespoň co se týče hudby ke...

Odhalení Grotesque Tactics 2

Headup Games dnes oznámili, že na podzim chystají prequel své role-playing strategie Grotesque Tactics. Podobně jako první díl hry vzniká i pokračování s podtitulem Dungeons & Donuts ve studiích vývojářů ze Silent Dreams a zaměřit se má hlavně na to, co hráči nejvíce kritizovali na jedničce. Vyjma opravených chyb se můžete těšit na zbrusu nový vizuální styl, jiný způsob vytváření postavy, dále na nový systém level-upování provázaný se stromem skillů či automatické logování questů.

Video z hraní xboxového Torchlight

Runic vydali nový trailer z portu akčního RPG Torchlight pro konzole, který trvá půltřetí...

Stahujte demo Dungeons pro PC

Kalypso Media večer vydali hratelnou demoverzi svého mixu strategie a simulace s názvem Dungeons,...

Dungeony a vlci z Elder Scrolls V: Skyrim

Zatímco běžně vývojáři detaily o svých hrách tají nebo pečlivě plánují tak, aby nikdy neprozradili zbytečně mnoho, Bethesda se v případě Elder Scrolls V rozhodla pro opak. Dva měsíce po odhalení tohoto očekávaného RPG proto ještě stále vychází další čísla herních časopisů a přináší detaily o neodkrytých aspektech hry, třeba jako nyní anglický OXM. Podle něj ve hře navštívíte např. obrovské město Windhelm, což je metropole a základna říšských hlídek na cestě do Morrowindu. Po cestě zavítáte také do staré dungeonu Bleak Falls Barrows nebo do města Solitude, kde zažijete nějaký rituál s pálením figurín.

Nový trailer z Dungeon Siege III

Obsidian Entertainment vydali nový trailer z akčního RPG Dungeon Siege III. Video objasňuje...

Magicka se prodává jak rohlíky, ale kde je naše recenze?

Vývojáři ze studia Arrowhead v pátek večer na svém twitteru oznámili, že se akčního RPG Magicka doposud prodalo 150 000 kopií pouze přes digitální distribuci (hra vyšla 25. ledna). To je krásné číslo, které ukazuje, jak dokáže zafungovat včasné vydání demoverze (na Steamu), správně nastavená cena (10 Eur) a stejně tak pozitivní šuškanda. A možná si říkáte, proč už jsme tedy Magicku na Games.cz dávno nezrecenzovali, když je tak populární a je venku už dobré dva týdny.

Co nabídne demo Dragon Age II?

EA oznámila, že hratelná demoverze Dragon Age II vyjde v úterý 22. února. Podle české...

Defenders of Ardania, tower-defense ze světa Majesty

Paradox konečně blíže představila svoji nadcházející taktickou akci Defenders of Ardania,...

Nový trailer z Deus Ex: Human Revolution

Square Enix vydala zbrusu nový trailer ze sci-fi akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. Skládá...

Deus Ex: Human Revolution se inspiroval i v realitě

Eurogamer.net uveřejnil rozsáhlý rozhovor s Mary De Marle, hlavní scenáristkou Deux Ex: Human Revolution, který přináší řadu zajímavých informací. De Marle hrála oba předchozí díly a do rozjetého rychlíku produkce naskočila čtyři měsíce po začátku tvorby. V té době už byly určené pevné body, od nichž se musela dále odrážet ve své tvůrčí práci – rok 2027, mechanické augmentace a několik dalších informací, které více specifikovaly prostor, který měla scenáristka k dispozici.

Samá akce a žádná legrace na videu z LOTR: War in the North

Chystané akční RPG z kuchyně Snowblind Studios, Lord of the Rings: War in the North, se představuje v dalším traileru, který nás sice neohromuje nějakou technickou dokonalostí, ale opět nás zavádí do známého a populárního světa a představuje ty, kteří se budou snažit zastavit potomka černých Númenorejců, momentálního spojence Saurona.

SW: The Old Republic se zaplatí s půl milionem hráčů

V poslední době se množí zprávy o chystaném a velmi, velmi očekávaném MMO Star Wars: The Old Republic a ne všechny jsou vysloveně pozitivní. Objevují se zprávy o zpoždění (zdá se, že spekulace, které posunují vydání na září tohoto roku nejsou vůbec mimo), zvláště poté, co se datum vydání ze strany EA „upřesnilo“ na rok 2011. Horší už je to s dlouhodobými zprávami o stále narůstajícím rozpočtu celé hry. Na tyto spekulace částečně odpovídá Scott Brown z EA, který sám odhaduje, kolik peněz bude potřeba pro zaplacení celého vývoje. Neučinil tak směrem k hráčům, ale směrem k akcionářům, vzhledem k uzavření třetího kvartálu fiskálního roku.

Dragon Age II demo vyjde až za měsíc

Update - Hlavní designér, Mike Laidlaw se vyjádřil pro VG247 o budoucnosti DLC k Dragon Age II....

Dragon Age II na PC bude vyžadovat online kontrolu

Než vezmete pochodně a vyrazíte na základě titulku vypálit nejbližší kancelář BioWare, zastavte se a přečtete si zbytek článku, protože situace není tak kritická, jak by se mohlo zdát. Neblaze proslulá ochrana (konstantní připojení k internetu), kterou minulý rok představil Ubisoft u Assassin's Creed 2 (recenze), naštěstí v Dragon Age II (preview) nebude, půjde však o její mutaci. Nebudete nuceni být online pořád, ale hra bude vyžadovat online kontrolu v rámci několika dnů. Kolika dnů, to zatím nikdo z BioWare nebyl schopen říct. „Ještě jsme se nerozhodli, ale nechceme před vámi další informace utajovat. Jakmile se rozhodneme, hned vám to sdělíme“.

Dragon Age II - preview aneb výlet za bájným hrdinou

Magický svět Ferelden se změnil. Hory jsou temnější, nepřátelé záludnější, hrdinové vychrtlejší a unavenější. Nad krajem se rozprostírá temný mrak války a lidé teď víc než kdy jindy potřebují opravdového hrdinu. Možná ho ani nemusí nikdy vidět, úplně stačí, když o něm ví a povídají si o něm třeba večer u ohně; třeba jako Kasandra a Varik, dva hlavní protagonisté akčního RPG Dragon Age II - dva protagonisté, kteří za celou hru nevstanou od ohně a nepřestanou klábosit.

Dungeon Siege III překvapuje RPG prvky a množstvím dialogů

Od her jako Diablo, Titan Quest nebo koneckonců i Dungeon Siege nikdo nečeká dlouhé dialogy, nedej bože větvené, ani propracovaný RPG systém anebo morální volby. A žádná z her také nic podobného nenabízela. Třetí Dungeon Siege to však hodlá změnit, alespoň tak hra působí z prvních dojmů za Rock Paper Shotgun, jejichž autor přiznává soubojovému systému klasický hack and slash přístup, ale je překvapen množstvím dialogů a po hře rozesetými volbami.