Bílé zvířátko Ori se dočká nového dobrodružství v Ori and the Will of the Wisps

Nádherná plošinovka Ori and the Blind Forest uchvátila hráče překrásnou malovanou grafikou, úžasným soundtrackem a místy dost nekompromisní obtížností. Spolu s dojemným příběhem šlo o opravdu povedenou a svěží plošinovku, která zaznamenala celosvětový úspěch. Není tedy divu, že se časem dočkáme jejího pokračování v podobě Ori and the Will of the Wisps.

Plošinovka Bubsy se po 20 letech vrací v pokračování The Woolies Strike Back

Bubsy je zpět! Chlupatý rysák v bílém triku s vykřičníkem hlásí po více jak dvaceti letech návrat na pole plošinovek. A spolu s ním, zdá se, se vrací i značka Accolade. Tak kdo si chce zavzpomínat na staré dobré časy? První Bubsy se objevil v roce 1993 jako odpověď na Maria a Sonica a své fanoušky si překvapivě našel. Do roku 1996 se dočkal ještě dalších dvou dílů, z nichž ten poslední byl kompletně ve 3D na prvním PlayStationu. Budoucnost série pak zanikla spolu s vydavatelskou společností Accolade v roce 2000.

Plošinovka The End is Nigh od tvůrce The Binding of Isaac bude opět pořádně těžká

Edmund McMillen je jeden z těch autorů, kteří se nebojí dělat velice nevšední, leckdy až úchylné hry. Ale většina z nich má na Steamu velice kladná hodnocení a The Binding of Isaac byl vyložený úspěch. Minulý rok započal s kolegou Tylerem Glaielem práce na střílečce 0uroboros s náhodně generovaným prostředím. Jenže po roce ve vývoji je hotových asi 10 % ze hry. Rozhodli se proto vývoj pozastavit a pustit se do něčeho jiného. A tak vznikla plošinovka The End is Nigh, která vychází již za měsíc.

Rime - recenze

Vyprávět ve hrách příběh beze slov je velké umění. Tok myšlenek se musí dokonale vlévat do obrazu, zvuku, atmosféry a odpovídající herní mechaniky. Jakmile selže jediný detail, selže i celek, protože ho hráč nepochopí. Logická adventura Rime (Steam, PS Store) naštěstí pronikla až takřka k soutoku geniality a smíchala skvělou hratelnost s úžasnou atmosférou. Přestože hra není zcela originální, ani technicky skvěle vyladěná, strávíte v ní krásné chvíle.

Nová verze plošinovky Wonder Boy ukáže PC hráčům, jak se dělaly plošinovky v osmdesátkách

V dubnu letošního roku se všechny tři hlavní konzole (PS4, Xbox One, Switch) dočkaly roztomilé 2D plošinovky Wonder Boy: The Dragon’s Trap, remaku třetího dílu série Wonder Boy, který původně vyšel už v roce 1989 na Sega Master System. Po necelých dvou měsících se této nové verze dočkají i hráči na PC.

Herní pořad Games TV objevuje netušené rozměry futuristického Tokia i abstraktního vesmíru

Tokyo 42 si v naší recenzi vysloužila sedmičku, ale na její překrásný svět si stojí za to posvítit i prostřednictvím videa. Lukáše navíc izometrická akce inspirovala k ohlédnutí za jednou ze svých nejoblíbenějších her vůbec. O jakou hru jde? Pokud tipujete Starseed Pilgrim, jste na správné adrese.

Skylar & Plux - recenze

Skylar & Plux: Adventure On Clover Island (www.adventureoncloverisland.com) je hravé, barvité a neagresivní dobrodružství pro děti i dospělé. V parádním stylu oživuje to nejlepší z trojrozměrných plošinovek a zároveň umí jít vlastní cestou, když sází na kratší, ale o to dynamičtější herní kampaň v perfektně vyladěném herním světě. Sympatická arkáda mohla jen o chlup lépe vypadat a přimět své hrdiny k dokonalejší spolupráci.

V polovině srpna se v Sonic Mania vrátí starý dobrý ježek

Návrat modrého maskota Segy se pomalu blíží. Zatímco mladší hráči mohou znát Segu spíše díky Total War, Dawn of War, Company of Heroes či třeba Alien: Isolation, ježek Sonic je stálicí a držákem, který v herním průmyslu přežívá přes pětadvacet let. Připravovaná Sonic Mania cílí přitom jak na veterány série, tak může něco nabídnout i nováčkům. Má jít o výběr toho nejlepšího z původních her a mezi hráče to chce Sega vypustit už 15. srpna.

Tokyo 42 - recenze

Kdyby vám někdo nabídl pilulku nesmrtelnosti, nebylo by moc o čem přemýšlet, že? Horizonty se otevírají, přichází záplava nepřeberných možností, konec základního lidského strachu. Ve futuristické japonské metropoli je podobný medikament opravdu k mání, ale samozřejmě nic není, jaké se na první pohled zdá být. Nevšední a lehce kyberpunková akce Tokyo 42 (www.tokyo42.com) vám o tom povypráví.

Ve „stealthvanii“ The Siege and the Sandfox se proplížíte masivním arabským vězením

Kdyby někdo vypracoval žebříček všech možných motivací, které pohánějí protagonisty her, filmů a knížek za svým cílem, falešné obvinění z vraždy by se určitě umístilo hodně vysoko – hned za pomstou na padouších, co vám zabili/unesli rodinu. Se stejným konceptem pracuje i chystaná The Siege and the Sandfox, což je podle slov autorů „stealthvania“, tedy hra inspirovaná sériemi Castlevania a Metroid, jenže s přidaným elementem plížení se ve stínech.

Blasphemous je brutální, bizarní plošinovka plná krásné odpornosti

Běs a hrůza, temné prostředí z nejdivočejších snů, ohavné nestvůry strašící v těch neděsivějších nočních můrách, deprese, zmar a krev. Potoky krve. Tím vším vás hned na první pohled ohromí hack-n-slashová mlátička Blasphemous, která vás po úspěšném zafinancování na Kickstarteru vezme do světa bez světla či štěstí v nádherném pixelartovém vizuálu.

Herní pořad Games TV představuje hardcore RPG The Surge a další nesmlouvavé tituly

Nejenom díky Dark Souls se už pár let daří do her zpátky dostávat vysokou obtížnost a náročnou hratelnost, v jejímž rámci hráče nikdo nevodí za ručičku, ale všechno si musí vybojovat, popřípadě si na všechno přijít. Nedávno vydané postapo akční RPG The Surge by takovou hrou chtělo být. Jestli se mu to daří, ale hlavně, jestli zároveň hráče zvládá bavit, se dozvíte v dalším díle našeho herního pořadu Games TV z úst Lukáše Grygara. Co dalšího vás v tomto díle čeká?

Kočičí hrdina plošinovky Embers of Mirrim vyhopsá do světa už příští týden

Vývojáři z Creative Bytes Studios si do svých tiskových zpráv můžou psát, co chtějí, ale mně prostě pořád nepřijde, že jejich plošinovka Embers of Mirrim je „vizuálně omračující“. Její pěkná pohádková estetika mě sice v žádném případě neodpuzuje, ale lákat na ni kolemjdoucí a hlasitě halekat, že něco takového ještě neviděli, bych si taky nedovolil. Podstata sdělení je ovšem vždy důležitější než marketingově vypiplaná forma, takže vězte, že hra vyjde 23. května na PC a PS4 a o den později také na Xbox One.

Multiplayeru v kyberpunkové Tokyo 42 vládnou špehovací kočky

Jedna z her, na kterou se opravdu těším, je kyberpunková óda na Syndicate jménem Tokyo 42. Unikátně vyhlížející mix akce a stealthu vypadá díky natáčení mapy nápaditě a když k tomu připočtu sandboxový koncept, kdy můžete mise řešit širokým množstvím způsobů. Netušil jsem ale, jak v tomto konceptu může fungovat multiplayerový mód a přesně to objasňuje nové video.

Nové video ze Sonic Mania potvrzuje návrat ke kořenům série

Ježek Sonic zažije letos velký rok. Nad Sonic Forces pořád ještě visí otazník, ale Sonic Mania nabírá jasné obrysy. A to i díky novému videu a obrázkům, které potěší nejednoho pamětníka. Sonic Mania totiž nezkouší znovu vynalézt kolo. Namísto toho sází na ověřenou hratelnost, jak ostatně odkládá nové video.

Nesmlouvavá roguelike bojovka Dead Cells spouští early access

Dávejte si velký pozor. Blíží se k vám beztvarý blob se zálibou v posedávání a ovládání mrtvých těl, hlavní hrdina 2D bojovky Dead Cells. Ta totiž včera spustila předběžný přístup, v němž zůstane 8 až 12 měsíců, načež se transformuje v ještě mnohem mocnější a nebezpečnější plnou verzi. Dead Cells moc ráda zabíjí svoje hráče, takže můžete děkovat všem svatým za blob. Tomu totiž „smrt“ už beztak mrtvého hostitele moc nevadí.

Syndicatem inspirovaná akce Tokyo 42 vyjde koncem května

Nový trailer na Tokyo 42, který zároveň odhaluje datum vydání, je dlouhý 4,2 vteřiny. Tedy, s okolní omáčkou se natáhne na něco málo pod půl minuty, ale i tak jde o obdivuhodnou poctu stručnosti. A já se vývojáři inspiruji. PC & Xbox One: 31. května. PS4: půlka července.

Rain World - recenze

Nádherný svět se zasněnou, ale tíživou náladou. Pouť roztomilého zvířátka nebezpečnou krajinou a jeho zoufalá snaha o přežití. Organické prostředí, které na něj reaguje, plné nečekaně komplexních herních prvků. Taková je survival plošinovka Rain World v kostce. I v případě, že už se vám při zaslechnutí slova "survival" zvedá žaludek, neměli byste ji šmahem odsoudit, protože pod nic moc neříkajícím žánrovým vymezením se skrývá hra, jakou jsme už dlouho nehráli.

LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů

Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!   !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Fight Club #322: Hekající skála

Ještě jednou se divákům a posluchačům omlouváme za zmatky ohledně Fight Clubu #321. Holt jsme se nechali vypéct updatem pro Windows 10, který z našeho vysílacího stroje udělal nepoužitelnou snůšku počítačových komponent. Všechno jsme ale v mezičase opravili, takže natáčení Fight Clubu #322 už probíhalo podle obvyklého scénáře. Co jsme v něm probírali, a jaké bylo obsazení?