Valve podnikla další krok proti umělému ovlivňování uživatelských recenzí na Steamu
Ve Valve stále nejsou spokojení se stavem uživatelských recenzí na Steamu. Posledně se snažili omezit vliv review bombingu, a tentokrát si vzali na paškál další nešvar – umělé ovlivňování toho, které recenze se zobrazí ve výběru těch nejužitečnějších. Ty se lidem zobrazují na prvním místě, přímo na kartě hry. Doposud všechno záleželo na prosté matematice toho, které uživatelské recenze dostaly od hráčů nejvíc palečků nahoru, ale s tím bude brzo konec.
Beamdog oživuje další slavné RPG Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Nevyhnutelné se stává skutečností. Po předchozích vylepšených edicích her Baldur’s Gate I a II, první Icewind Dale a Planescape: Torment bylo jen otázkou času, kdy se kanadské studio Beamdog, respektive jeho vývojová odnož Overhaul Games, vrhne i na další RPG klasiku z přelomu tisíciletí. Je na čase oprášit Neverwinter Nights: Enhnanced Edition.
Vynikající budovatelský survival RimWorld přechází do bety s pořádnou porcí nového obsahu
Těžko se mi věří, že jsou to již čtyři roky od spuštění první alfa verze hry RimWorld, která okořenila budovatelský systém Prison Architect komplexními survival prvky. Na Steamu se objevila teprve během loňského léta a i když se vývoj zdá nekonečný, rozhodně postupuje ke zdárnému konci. RimWorld totiž přechází do bety.
Shadowhand mixuje karetní Solitaire s propracovaným příběhem o pirátkách a aristokratech
Legendární karetní hru Solitaire kdysi dávno proslavil operační systém Windows. Od té doby byla nejen nedílnou součástí dalších systémů, ale také imitována mnoha nadšenými indie vývojáři. Občas šlo o dobrou nápodobu (Solitairica), občas to nebyla taková sláva (Age of Solitaire). Doufejme, že se Shadowhand zařadí spíš po bok Solitairicy, se kterou má mnoho společného.
To nejlepší z Games.cz - Nejen mikrotransakce a loot boxy
Herní průmysl jako by se na posledních pár dnů zastavil a neřešil nic jiného, než PR fiasko kolem Star Wars: Battlefront II. EA se tentokrát rozhodla dráždit hada bosou nohou a balanc hry, konkrétně dopadu mikrotransakcí, loot boxů, kartiček a vůbec systému progrese na hru změnila těsně před vydáním několikrát. A to ne zrovna málo. Hráči jí to dali a stále dávají pořádně sežrat, ale to neznamená, že by se nedělo nic jiného. Pomalu se nám připomíná Far Cry 5, tvůrci kouzelné Journey představují novinku Sky a o slovo se hlásí i Kingdom Come. Zkrátka a dobře je co číst a co koukat, takže vzhůru do toho.
„Naši hráči si poradí s jakoukoli obtížností,“ říká Josh Sawyer, tvůrce Fallout a Pillars of Eternity
Josh Sawyer je velký sympaťák, dějepisný nadšenec a RPG nerd, kterého láska k D&D a notná dávka štěstí, jak sám říká, přivedly na přelomu století až k vývoji počítačových her. Od svých začátků na Icewind Dale se dopracoval až k vedení Fallout: New Vegas a svému nejnovějšímu dítku Pillars of Eternity, vycházejícímu právě z tradice populárních izometrických RPG z počátku milénia. A právě o momentálně vyvíjeném pokračování jménem Pillars of Eternity II: Deadfire pojednává následující úryvek z našeho téměř dvouhodinového (a mého vůbec prvního) rozhovoru.
Paradox jednou salvou vydal nová DLC pro Crusader Kings II i Europa Universalis IV
V restauraci Paradox dnes servírují dary východu, které do našich krajin doputovaly po Hedvábné stezce. Zaprvé je to datadisk Jade Dragon, obohacující Crusader Kings II o velikou a mocnou Čínu. Je zajímavé, že zrovna včera bylo čínské DLC oznámeno i pro Hearts of Iron IV. No a dočkají se i majitelé další velkolepé strategie Europa Universalis IV, jimž rozšíření Cradle of Civilization přinese výrazně vylepšené regiony od Nilu až po Indus.
Komunisti, demokrati a nekonečno vojáků. Do Hearts of Iron IV dorazí vylepšená Čína
Oslabená, rozdělená, demoralizovaná. Takovými přídavnými jmény byste mohli nazvat Čínu před vypuknutím druhé světové války, a tak vlastně není divu, že do ní zakousl ostrá zubiska hladový japonský kapr. Ano, kapr – jde o japonské národní zvíře, já jsem si to nevymyslel. Ale zpět k Číně. Právě tahle kdysi mocná, ovšem nyní na hliněných nohou potácející se říše bude subjektem příštího velkého DLC pro Hearts of Iron IV jménem Waking the Tiger.
Manažer Project Hospital je český pokus o Theme Hospital s vážnou tváří
Theme Hospital zná snad úplně každý. Původně tycoonovský simulátor nemocničního prostředí z druhé poloviny 90. letech, který v průběhu svého vývoje otočil o 180 stupňů, odstranil serióznost a nasadil do vážného tématu humor v podobě vymyšlených nemocí. Od té doby se jeho kvality snažilo napodobit spoustu studií, ale žádné z nich výrazněji neuspělo. Teď je tu ovšem český pokus Project Hospital a vypadá rozhodně nadějně.
V IO Interactive si užívají svobodu bez vydavatele a dumají nad novým Hitmanem
Na začátku letošního léta se po delších tahanicích rozhodlo o osudu značky Hitman. Vydavatelská společnost Square Enix se rozhodla prodat studio IO Interactive, ale protože se nedařilo najít kupce, hrozilo úplné zavření studia. To se nakonec odkoupilo samo, získalo absolutní svobodu a navíc odešlo i s celým Hitmanem. Nejvyšší pohlavár se podělil o střípky z minulosti jejich poslední hry a o to, jaký mají dopad na budoucí vývoj.
GamesPlay – hrajeme Football Manager 2018
Nová fotbalová sezóna už vlastně vůbec není nová. Po celém světě se vyprofilovali kandidáti na titul i týmy, které budou horko těžko bojovat o udržení ve svých soutěžích. Fanoušci simulátoru Football Manager mezitím netrpělivě čekali, až si budou moci celý ten tyjátr vychutnat na svých počítacích strojích. No, dočkali se. FM 2018 je venku, Vašek ho recenzuje a také si ho zahraje v GamesPlayi. Diváckou podporu včetně světlic, dělobuchů a sprostých chorálů mu bude poskytovat Petr.
Vydejte se pro vodu pro svůj vyprahlý kmen v krásné plošinovce Ayo: A Rain Tale
Žijeme si jako králové. Zvedneme se z gauče, uděláme deset kroků do kuchyně, otočíme kohoutkem a rázem máme sklenici plnou křišťálově čisté vody, kterou svlažíme narůstající žízeň. Ale ne každý na našem světě má takové štěstí. Na problém s nedostatkem pitné vody chce upozornit překrásná skákačka Ayo: A Rain Tale.
Jízdní řád na další týden - Star Wars, L.A. Noire a Sims
Podzimní kanonáda titulů rozhodně nekončí a v dalším týdnu. Roli asi největšího titulu tentokrát plní další velká značka v podobě Star Wars: Battlefront II. Pokud vás ale Star Wars neberou, nebojte se, o žánrovou různorodost nebude nouze ani tentokrát. Přesvědčte se sami v novém Jízdním řádu od Honzy Vondráška.
To nejlepší z Games.cz - Blizzard s kupou zpráv a na druhé straně propouštění
Poslední týden byl plný zajímavých kontrastů. V některých studiích se propouštělo, jiná se zase zavírala a do toho jsme byli svědky řady oznámení z právě proběhnuvšího BlizzConu. Dokonce i svědky na vlastní oči, protože jsme měli na komunitní akci Blizzardu v Los Angeles Adama. Ten všechno viděl, skoro všechno si tam taky zahrál a poreferoval o tom jak v podcastu, tak v nadcházejícím čísle Levelu. Jak se ale můžete přesvědčit níže, nebyl uplynulý týden nebyl ani zdaleka jen o Blizzardu.
Charitou proti válce. Herní studia se přidala k akci Armistice podporující děti zasažené válkou
Narazit na charitu není v rámci herního průmyslu zase tak těžké, ať už jde o dobře známý Humble Bundle, Extra Life, nebo Child’s Play. Jedna z těch méně známých a vlastně i velmi mladých dobročinných akcí je Armistice, pořádaná naopak velmi dobře známou britskou charitativní organizací War Child. Armistice, tedy Den příměří, u nás spíše známý jako Den válečných veteránů, připadá na dnešní den, tedy 11. listopad.
Fight Club #349: Xbox One X ASAP!
Game Developers Conference je za rohem, a proto jsme do Fight Clubu s pořadovým číslem 349 pozvali Pavla Baráka, se kterým si o GDS popovídáme pořádně do detailu. Společně s ním ve studiu zasedli Pavel Dobrovský, Petr Poláček a Adam Homola a věnovali se i dalším tématům.
Activision čelí obvinění za neoprávněné používání vozidla Humvee v sérii Call of Duty
Je to ta část herního vývoje, nad kterou se běžný hráč prakticky nemá důvod pozastavovat. Když v Call of Duty usedáte do armádního vozidla Humvee (HMMWV), všímáte si jeho robustnosti, odolnosti a schopností, které pramení z reálného předobrazu do dnes mnoha státy používaného vozidla. Určitě se nepozastavíte nad tím, jací jsou v Activision kabrňáci, když si sehnali takhle důležitou licenci. No, nesehnali.
Vesmírná strategie Space Pirates and Zombies 2 sice poztrácela zombíky, ale aspoň konečně vyšla
Sami jistě dobře víte, jak to s plány chodí. Tak například vesmírná strategie Space Pirates and Zombies 2 měla vyjít již na začátku roku 2015, jak píše Aleš ve svém tři roky starém článku. Tou dobou šlo dokonce o odklad původního data vydání. Kdo ví, kde udělali soudruzi z Britské Kolumbie chybu, když hra vyšla teprve až teď po roce a půl v early accessu.
Druhá světová nemusí nutně skončit střílečkou, jak dokazuje česká naučná adventura Attentat 1942
Do druhé světové války můžete naběhnout s kvérem v ruce a kosit nácky po stovkách, jak to v aktuálních dnech předvádí Call of Duty: WWII. Ale jak už nám dokázala třeba This War of Mine, existuje i opačný přístup k vyprávění o válečném konfliktu. Přístup plný lidskosti, nebo naopak nelidství, depresivně zaznamenávající život běžných občanů. Takový přístup razí i český projekt Attentat 1942, který již v těchto chvílích šíří krutou pravdu na Steamu.
Dnešním dnem ožívá karetní žánrový mix Hand of Fate 2
Hlavní tahák Hand of Fate 2? Jednoduše řečeno: zhmotní pro vás události na kartách. Stejně jako před dvěma lety i tentokrát usedáte před zahaleného dealera, který vám z karet nevyloží budoucnost, ale pěkně aktuální současnost. Tentokrát ovšem není vaším cílem porazit démonického „pána jeskyně“ na druhé straně stolu, ale vyhovět mu v zadaném úkolu – najít a vykonat pomstu na postavě, za kterou jste hráli v původní Hand of Fate.