Oznámení zombie akce Dead Block
Digital Reality oznámili novou third-person zombie akci Dead Block, která poběží na Unreal...
Operation Flashpoint: Red River - videorecenze
Pohled redakčního militaristy Dana jste si mohli přečíst v textové recenzi, ale vzápětí...
Systém přizpůsobení hráče ze Saints Row: The Third
Nadcházející třetí díl otevřené městské akce Saints Row: The Third vsadí třeba po vzoru...
Odhalení Assassin’s Creed: Revelations - vzhůru do Istanbulu
To bylo indicií, to bylo narážek... a nakonec bude Revelations další „dvouapůltý“ díl ve stylu Brotherhoodu. Což rozhodně není špatné, zvláště, když se podíváme do Istanbulu, ale člověk po vší té pompě čekal trochu víc. Takže – hlavním hrdinou bude pořád Ezio, ale jelikož kráčí ve stopách Altaira, dostane se nám do ruky na chvilku i on (a samozřejmě Desmond). Ezio zamíří do Istanbulu, kde se zase rojí Templáři, tedy ti herní. Že se tak děje v srdci Osmanské říše je trochu paradoxní.
Obrázky a specifika z PC verze Deus Ex: Human Revolution
Update (18:32) Deus Ex: Human Revolution nabídne i 3D, DX11 a více monitorů pomocí Eyefinity....
Trailer na Rage představuje jednu misi a hračky
Chystaná střílečka Rage od id Software se začíná profilovat jako příjemně staromilský kousek s dostatkem inovací, které slouží primárně zábavě.
Zaklínač 2 útočí na vaše uši skladbou od Riverside
Spolupráce známých skupin a hudebníků s tvůrci her nepatří na rozdíl od filmové branže k běžné praxi, ale několik hezkých příkladů už jsme ve hrách zažili. Jednu takovou předvedli i vývojáři z CD Projektu v případě prvního Zaklínače, když jim titulní skladbu soundtracku nazvanou Sword of the Witcher nahrála polská metalová legenda Vader. A to samé si CDP Red zopakuje i nyní s druhým Zaklínačem – o skladbu se však místo deathmetalových Vader postará polská progrocková kapela Riverside (dnes shodou okolností má v Praze koncert).
Update: další indicie k obsahu Assassin’s Creed: Revelations
Update 5. května - Sága Asassin's Creed video teaserů pokračuje, v dalším kousku pod textem je k vidění buď sám Altair nebo někdo, kdo se mu velmi podobá. Znamená to, že si v další AC hře opravdu zahrajeme za hrdinu prvního dílu? Nějak už nás to hádání a spekulování unavuje, všechno se vyjasní už příští týden.
První záběry z Renegade Ops smrdí herní klasikou
Když vývojáři z Avalanche představili Renegade Ops a hlásali do světa, že poběží na Just...
Mass Effect 3 vyjde až v příštím roce
Pokud jste se těšili, že si letos na podzim nebo během zimních prázdnin zahrajete Mass Effect...
Teaser trailer z The Darkness 2
Nemá smysl si nic namlouvat, na pořádné záběry z hraní The Darkness II je pořád ještě...
Silent Hill Downpour jako návrat k dvojce?
Každý z fanoušků série Silent Hill má samozřejmě jiný názor na to, kdy přesně začala...
Stahujte demo Mount & Blade: Ohněm a mečem
Paradox vydali hratelné demo (835MB, mirrory WP, FP, GP a GN) k samostatnému akčnímu RPG Mount &...
Oznámena tři DLC pro Fallout: New Vegas
Tři balíčky rozšiřující Fallout: New Vegas by se měly objevit v následujících měsících simultánně pro X360, PS3 i PC.
Oznámení RPG Of Orcs and Men
Vývojářské studio Spiders o víkendu oznámilo své chystané fantasy RPG s názvem Of Orcs and...
Take On Helicopters - první dojmy z nové hry od tvůrců ArmA
Vrtulníky do vojenských her od Bohemia Interactive odjakživa patří. V Operaci Flashpoint nebo ArmA najdete pěchotu, tank či obrněný transportér a vsaďte poslední náboj v pušce, že se vznesete i v nějakém vrtulníku. Létání ve vrtulníku je fascinující způsob pohybu a přitahovalo mě už od zmíněné Operace Flashpoint.
První Portal 2 DLC vyjde v létě a bude zdarma
Portal 2 úspěšně testuje kvalitu vašich mozkových buňek a v létě otestuje i váš postoj...
EA oficiálně oznamuje Need for Speed: The Run
EA dnes oficiálně oznámila akční závody Need for Speed: The Run, které včera prokecl...
Obchodování v Diablu III vás překvapí
Nejnovější vydání amerického deníku New York Times se ptá, jak bude v Diablu III asi fungovat systém obchodování a nakolik ekonomický model hry ovlivní třeba náhodné lootování zabitých monster. Narozdíl třeba od World of WarCraft tu náhodně generované předměty nemusí být indiviudálně odsouhlaseny designéry a přizpůsobeny tak, aby nenarušily balanc herního světa.