Připomínka nadějné nezávislé adventury Resonance

Pokud jste fandy adventur, jistě víte, že se tento žánr sice odsunul z mainstreamu, ale daří...

Co přinese Testament of Sherlock Holmes?

Testament of Sherlock Holmes už je v pořadí šestý díl série detektivních adventur se Sherlockem a Watsonem od týmu Frogwares, tentokrát kromě osobních počítačů vyvíjený i pro konzole. Jak pro 360 Magazine oznámili autoři, tentokrát má hra stát především na realistickém a graficky podstatně líbivější prostředí - a díky komplexnějším scénám se prohloubí i možnosti hráčova pátrání na scéně.

Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes aneb adventura s duší

Německé studio Daedalic Entertainment je v současnosti lídrem mezi vývojáři klasických, ručně malovaných, adventur. Jejich The Whispered World (2010) a A New Beginning (2011) patřily k nejlepším adventurám roku, a totéž se očekává od jejich připravovaných kousků Deponia a The Dark Eye (obě vyjdou již letos). V portfoliu však mají také jeden projekt, který se nadšené hráčské přízně nedočkal. Alespoň tedy v celosvětovém měřítku ne.

Zítra vyjde nová adventura Yesterday od tvůrců Runaway

Minimálně na Steamu vyjde už zítra nová adventura od známého španělského týmu Pendulo,...

Jak se budete rozhodovat ve Walking Dead?

V druhé epizodě videodeníčku Playing Dead se tvůrci videoherní adaptace seriálu The Walking Dead rozpovídali o rozhodnutích, která vás ve hře čekají. A že nebudou jen tak ledajaká - až to skoro připomíná Mass Effect. Ve Walking Dead hlavně nebude možnost svá rozhodnutí vrátit a podobně jako v reálném světě budete muset žít s následky vašich činů. Bude tedy potřeba dávat bacha na to, co komu řeknete, potažmo uděláte. Ovšem ne vždy budete mít na promýšlení čas. Nastanou chvíle, kdy se budete muset rozhodnout během vteřiny - ať už se rozhodnete tak, nebo onak, rozhodnutí už nezvrátíte.

Anna bude řešit záhadu vraždy ve starém mlýně

Vývojáře z italského týmu Dreampainters nestimulují smyšlené fantasy a sci-fi světy, ale svět reálný, svět okolo nich. Proto svoji chystanou mysteriózní adventuru Anna zasadili do několika lokací v italském údolí D'Ayas, přičemž klíčovou úlohu sehrává starý mlýn, kde se kdysi dávno odehrál zločin (i ve skutečnosti).

Raynal si přeje HD remake Alone in the Dark, má to cenu?

Doba je taková, že tvůrci legendárních her více hovoří o tom, jak by rádi viděli nebo udělali remake svého opus magnum, místo aby si vzali příklad z životem kypící indie scény a zamakali na novém dílu. Jsou ale případy, kdy pro to mám pochopení, protože původní hra je tak poplatná době svého vzniku a technickým možnostem tehdejších herních strojů, že se na ni nedá navázat novým dílem, aniž by se zcela nevytratil původní duch. Přesně to sedne na Alone in the Dark od Frédéricka Raynala, který na hru zavzpomínal během letošní GDC a při té příležitosti se vyjádřil, že by uvítal HD remake.

King Arthur II - recenze

Král Artuš je zajímavý mix strategie á la Total War, RPG a textové adventury. Největší díl tohoto překvapivého koktejlu na první pohled zapadá do první kolonky. Zcela podle vzoru výše zmíněné série budujete, domlouváte různá spojenectví a posouváte armádu vašeho udatného reka po mapě, abyste se v klíčových okamžicích přepnuli do RTS simulace bitvy samotné a předvedli brilantní taktický výkon při přímém velení vašim jednotkám.

Double Fine Adventure vyjde později, s lepšími bonusy pro dárce

Původní datum vydání pro veřejností sponzorovanou adventuru ze staré školy od Double Fine byl říjen. Na ten teď můžeme zapomenout. Double Fine totiž v novém updatu na Kickstarteru oznámili, že v říjnu hra rozhodně nevyjde. Proč? Už to jednoduše není jen malý projekt za původně plánovaných 400 tisíc dolarů. Double Fine Adventure má teď na kontě přes dva a čtvrt milionu dolarů a do uzvaření dotací zbývají ještě dva týdny. Teoreticky by se tak mohl projekt vyšplhat přes tři miliony dolarů, i když tempo nových příspěvků výrazně zpomalilo.

Stahujte demo české sci-fi adventury J.U.L.I.A.

Nezávislí čeští vývojáři z CBE Software před vydali hratelné demo vesmírné adventury J.U.L.I.A. V této ukázce (276MB, mirror na GameFront) zakusíte kus z příběhu Rachel Mannersové, pětatřicetileté astrobioložky, která se v roce 2430 společně s vědeckou elitou vypravila na jednu z nejriskantnějších misí v historii Země. Nyní je Rachel sama, ve své lodi obíhá neznámou planetu a společnost ji dělá jen průzkumný robot Mobot a umělá inteligence J.U.L.I.A.

39 stupňů se rozkročí na pomezí hry, filmu a divadla

Nadcházející špionážní adventura 39 stupňů má podle svých vývojářů balancovat na pomezí hry a knihy. "Chceme, abyste herní svět viděli, slyšeli a také jej cítili. Pohání ho pouze příběh a vyprávění, nikoliv herní principy," vysvětlil šéf vývoje hry Simon Meek. Příběh, podle něhož kdysi natáčel i Alfred Hitchcock, tak pomyslně "přečtete", ale nebude vás nutit třeba řešit puzzly - postačí jej jednoduše zažít.

Dear Esther - recenze

Dříve, než spolu zabředneme do symbolického rozplétání příběhů, bádání v náznacích a empatického truchlení bez zjevného důvodu... Než podnikneme cestu na ostrov, který ve skutečnosti vůbec nemusí existovat bez ohledu na povahu světa... Dříve, než naprosto odradím všechny z vás, co pohrdáte poezií a podobnými formami krásy, tak by se snad slušelo poznamenat, že Dear Esther není hra. Daleko více jí sluší označení „interaktivní zážitek“ a dost možná by se dalo říci, že zážitek s velkým „Z“.

Na Amnesia: Machine For Pigs pracují tvůrci Dear Esther

Zvěsti o tom, že na Amnesia: A Machine For Pigs pracuje vedle lidí z Frictional Games i tým thechineseroom, který nedávno vydal skvělé dílko Dear Esther (recenze bude brzy), měly tentokrát pravdu. Pro Joystiq to potvrdily oba dva týmy a zároveň přidaly první konkrétní informace o hře. Amnesia: A Machine For Pigs nemá být přímé pokračování výborné Amnesie, ale spíše duchovní nástupce, který se vás bude snažit stejně vystrašit či polekat a bude se odehrávat ve stejném alternativním universu, jako předchozí hra.

Dr. Who bude první Unreal Engine 3 hra na PS Vita

Že nějaká hra poběží na Unreal Engine 3 bývalo příslibem jakž takž solidní grafiky, ale od té doby už pár let uplynulo. V případě akční adventury Dr. Who: The Eternity Clock se vývojáři mohou pochlubit alespoň tím, že půjde o první UE3 titul, jenž vyjde pro PlayStation Vita. Oblíbený engine od Epicu bude nicméně pohánět i hlavní verze hry, určené pro PC a PS3.

Double Fine Adventure s dabingem a na více platforem

Máte ještě 26 dní na to, abyste Double Fine a 2 Player Productions přispěli nějakým bakšišem nejenom na vývoj klasické 2D adventury, ale i na filmový dokument, který o tom bude natočen. Ne, že by vaše drobné tvůrci ještě tak zoufale potřebovali, přeci jenom cílovou částku 400 tisíc dolarů už skoro pětinásobně překročili. Teď už jde jen a jen o vás.

„Psychonauts 2 jsou pořád daleko“, říká Schafer

Pokud něco v posledním týdnu zahýbalo herním byznysem, byl to úspěch Tima Schafera s financováním svého projektu skrze Kickstarter.

Hry od Ubisoftu, které prý vyjdou ještě letos

Podle zatím nepotvrzené zprávy na webu Gameranx oznámil Ubisoft několik her, které vyjdou ještě v roce 2012. Mezi nimi najdete několik stálic, které nepřekvapí a tak nějak se od nich čeká, že letos skutečně vyjdou. Je to například Assassin’s Creed III, který by měl podle Gameranx vyjít na PC, Xbox 360, PS3 a Wii U (hádejte, kde se bude odehrávat). Další jistotou je Ghost Recon: Future Soldier (PC, Xbox 360, PS3), který vyjde 25. května. I Am Alive (Xbox 360, PS3) vychází 7. března, to je také potvrzené. A podle Gameranx vyjde letos i Far Cry 3 (PC, Xbox 360, PS3), u této hry ale čekáme na další informace.

L.A. Noire 2 vyjde asi až na další generaci konzolí

Pokud se vůbec dočkáme. Ale snad ano. Rockstar nedávno odpovídal na dotazy zvídavých fanoušků a jeden z nich se zeptal, co se bude dít s L.A. Noire. Zaměstnanec Rockstaru sice na rovinu řekl, že žádné nové DLC už nebude, ale další L.A. Noire hru prý ještě odepisovat nemáme. Té se možná dočkáme. Otázkou ale je kdy. Rockstar v současné době oficiálně kutí Max Payne 3 a Grand Theft Auto V. Neoficiálně se pak tak nějak tuší, že někde v útrobách herního giganta vzniká i Red Dead Redemption 2.

Fanoušci zaplatili novou hru od Double Fine

Tim Schafer (a zřejmě) Ron Gilbert, tedy autoři Monkey Islandu, začali pracovat na nové oldschoolové adventuře. Protože se jim ale na nové značky obecně nedaří sehnat moc peněz, rozhodli se na to jít cestou fundraiserů a poprosili hráče či obecně mecenáše, zda by jim nemohli poslat pár dolarů. Cílem bylo nasbírat 400 tisíc dolarů.

Teaser trailer z adventury Dark Eye: Chains of Satinav

Však to znáte - když má teaser trailer třicet vteřin, dobrou polovinu zaberou loga...