Superbrothers: Sword & Sworcery EP - recenze
Audiovizuální dílo Superbrothers: Sword & Sworcery EP vzalo minulý rok útokem iPad. Osobitá a nepříliš tradiční adventura přišla nečekaně a na pár dnů všem geekům ochromila oči, uši, srdce, dotykové displeje a další orgány. Málokdo asi čekal, že tohle "umělecké" dílo, které jako by se sem propadlo z dob dávno minulých, bude tak působivé. A teď se mohou nechat uhranout i majitelé počítačů.
Botanicula - recenze
První kroky v logické adventuře Botanicula jsou o objevování říše divů. Do detailu prokreslené kulisy, surreálné postavičky a překvapivé animace vám na tváři instantně vyvolají pobavený úsměv, který nezmizí. Nasednete totiž do vlaku plného hádanek, jejichž řešení vás odměňuje milým humorem a novými „jů-hele-tyjo!“ momenty.
Zaplaťte za Botaniculu kolik chcete
Oblíbený Indie Humble Bundle je zpátky, tentokrát v českém pojetí a s kouzelným názvem The Humble Botanicula Debut. Oblíbené balíčky nezávislých her, které jsou specifické tím, že za ně můžete zaplatit kolik chcete, tentokrát trochu netradičně obohatí zbrusu nová hra - Botanicula. V balíčku her je vedle Botaniculy i Machinarium a Samorost 2. Jestli za ně zaplatíte jeden cent nebo tisíc dolarů, to je na vás. Pokud ale zaplatíte víc, než průměrných 8,77 dolarů, dostanete k třem výše zmíněným hrám taky film Kooky a sympatickou klikací puzzle hru Windosill. Všechny hry vám pojedou na Windows, Macovi i Linuxu. Pokud byste si je chtěli přidat do na svůj Steam účet, je pořeba zaplatit alespoň 5 dolarů.
Kontroverzní Ultima VIII vyšla za pár šupů na GoGu
Někdy se zálibně divám na tu stále rostoucí sbírku her, které mi permoníci na GoG.com hezky ukládají do virtuálních dřevěných polic a těší mě pocit, že když to budu potřebovat, mám na pár kliknutí po ruce stovky hodin přesně té zábavy, kterou chci. Když budu potřebovat... Konfrontace s hustě zaplněným diářem podobné seance obvykle velmi rychle ukončí a ze všeho nejhorší to je, když na GoG vyjde nový, ale vlastně starý titul, který „je nezbytně nutné“ do poličky doplnit. Ani to dokonce nemusí být ta nejlepší hra pod sluncem, což je třeba případ zlaté edice akčního RPG/adventury Ultima VIII, kterou GoG nabízí za 6 babek.
Tvůrci Space Questu chystají novou adventuru
Tvůrci stařičkého Space Questu jsou zpět ve hře. Vývojáři Mark Crowe a Scott Murphy, kteří si dnes přezdívají Dva chlapíci z Andromedy, spustili nové webové stránky, na nichž oznámili vývoj sci-fi adventury s prozatím kódovým názvem Spaceventure.
Příběh Titaniku si prožijete na CryEnginu 3
To by v tom byl čert, aby se sté výročí potopení Titanku neoslavilo také ve hrách. Protože profesionálové tentokrát zaspali, musí to za ně dohánět amatérští vývojáři. A v případě týmu ORM Entertainment rozhodně žádní břídilové - pro svoji nadcházející adventuru Titanic: Lost in the Darkness si totiž licencovali rovnou CryEngine 3.
Yesterday - recenze
V historii počítačových her jsme se setkali s mnoha inovacemi, díky kterým vznikly buď nové žánry, nebo alespoň prvky, bez nichž si dnešní hry už nedokážeme představit. Některým žánrům se však výraznější evoluce vyhnula a pokusy o ni se ne vždy setkaly s úspěchem. Dobrým příkladem mohou být adventury a kontinuální snaha o jejich převedení do 3D světa. Ne, že by neexistovaly kvalitní plně 3D adventury, ale jen málokterá z nich dokáže vykouzlit takovou atmosféru jako hry s ručně kreslenou 2D grafikou, se kterou se u adventur (komerčních i indie) setkáváme v poslední době stále častěji.
Horké léto 2 - obstála česká klasika s Izerem v iOS konkurenci?
Zatímco na GoGu se mi záloha starých a starších her od zahraničních firem utěšeně rozrůstá, nikdy mě vlastně nenapadlo, že bych si chtěl podobným způsobem „archivovat“ i hry české, kterých mám u rodičů ve sklepě úplný pytel. Všecko uvnitř jsem hrál, ale sběratelská vášeň mě nepoutá ani k jedné z těch her. Jejich kouzlo, které řadu zahraničních her ještě stále obestírá, vyprchalo s dobou a dnes už jsou z nich jen rarity a kuriozity. Tedy byly z nich rarity a kuriozity, dokud nenašly nový život třeba na iOS a Android zařízeních, jak jsem sám s překvapením zjistil.
Botanicula vyjde ještě v dubnu
Na českou nezávislou adventuru jménem Botanicula se těšíme. Disponuje unikátním designem...
Jane Jensen spouští skrz Kickstarter nové studio
S projekty na Kickstarteru se roztrhl pytel a novým přídavkem do řady žadatelů o peníze je studio Pinkerton Road, které by rádo skrze Kickstarter vůbec vzniklo.
Kickstarter nakopne Leisure Suit Larryho
Kickstarter je jednoznačný fenomén na herní scéně a nejnověji by se skrze něj měl financovat i nový Leisure Suit Larry. Starý dobrý chlípník Larry, protagonista série adventur, které pamatují snad už jen pamětníci, by měl po pětadvaceti letech ožít v plnohodnotném remaku prvního dílu Larry in the Land of the Lounge Lizards. Vývojáři z Replay Games prosí hráče o pomoc, aby se jim podařilo Larryho obléct do moderního hávu, upravit tak, aby šel hrát na dotykových obrazovkách i mobilech - aby všechny postavy ve hře mluvily a celé to bylo ještě vtipnější, než kdykoliv předtím. S humorem nešetří ani průvodní video kickstarteru:
Bacha na Stasis, možná se na nás řítí sci-fi překvapení!
Je pravda, že adventury společně s hopsačkami vždycky byly a pořád jsou jedním z nejoblíbenějších žánrů tvůrců freeware a indie her. Člověk má holt přirozenou potřebu vyprávět příběhy (v hospodě, ve škole, v MHD, ve hrách) a herní mechanismy adventur jsou navíc natolik zažité (ano, dá se říct zkostnatělé), že je takový amatérský tvůrce nemusí moc řešit. Může se tak soustředit na to, co je u adventur důležité – postavy, příběh, dialogy, prostředí a atmosféra. A soudě dle zveřejněných záběrů ze hry, obrázků a prvních informací, tak Chris Bischoff, zatím jediný tvůrce adventury Stasis, má tohle všechno zmáknuté perfektně.
Čísla a statistiky: Double Fine rozhýbali Kickstarter
Kickstarter se v posledním příspěvku na firemním blogu podělil o zajímavé údaje o rapidním vzrůstu financování nezávislých her. Jistě vám neuniklo, že se nedávno na Kickstarteru podařilo Timu Schaferovi vybrat skoro tři a půl milionu dolarů na vývoj Double Fine Adventure. Předtím byl Kickstarter mezi hráči výrazně méně známý. Teď? Na vývoj Double Fine Adventure přispělo celkem 87 142 lidí. Pro 71 % z nich to byl první Kickstarterovský příspěvek. Většina z těch 61 692 lidí, kteří na Kickstarter přišli kvůli DFA, přispěli i na jiné videoherní projekty. Celá herní sekce tak na Kickstarteru ožila nevídaným způsobem.
Připomínka nadějné nezávislé adventury Resonance
Pokud jste fandy adventur, jistě víte, že se tento žánr sice odsunul z mainstreamu, ale daří...
Co přinese Testament of Sherlock Holmes?
Testament of Sherlock Holmes už je v pořadí šestý díl série detektivních adventur se Sherlockem a Watsonem od týmu Frogwares, tentokrát kromě osobních počítačů vyvíjený i pro konzole. Jak pro 360 Magazine oznámili autoři, tentokrát má hra stát především na realistickém a graficky podstatně líbivější prostředí - a díky komplexnějším scénám se prohloubí i možnosti hráčova pátrání na scéně.
Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes aneb adventura s duší
Německé studio Daedalic Entertainment je v současnosti lídrem mezi vývojáři klasických, ručně malovaných, adventur. Jejich The Whispered World (2010) a A New Beginning (2011) patřily k nejlepším adventurám roku, a totéž se očekává od jejich připravovaných kousků Deponia a The Dark Eye (obě vyjdou již letos). V portfoliu však mají také jeden projekt, který se nadšené hráčské přízně nedočkal. Alespoň tedy v celosvětovém měřítku ne.
Zítra vyjde nová adventura Yesterday od tvůrců Runaway
Minimálně na Steamu vyjde už zítra nová adventura od známého španělského týmu Pendulo,...
Jak se budete rozhodovat ve Walking Dead?
V druhé epizodě videodeníčku Playing Dead se tvůrci videoherní adaptace seriálu The Walking Dead rozpovídali o rozhodnutích, která vás ve hře čekají. A že nebudou jen tak ledajaká - až to skoro připomíná Mass Effect. Ve Walking Dead hlavně nebude možnost svá rozhodnutí vrátit a podobně jako v reálném světě budete muset žít s následky vašich činů. Bude tedy potřeba dávat bacha na to, co komu řeknete, potažmo uděláte. Ovšem ne vždy budete mít na promýšlení čas. Nastanou chvíle, kdy se budete muset rozhodnout během vteřiny - ať už se rozhodnete tak, nebo onak, rozhodnutí už nezvrátíte.
Anna bude řešit záhadu vraždy ve starém mlýně
Vývojáře z italského týmu Dreampainters nestimulují smyšlené fantasy a sci-fi světy, ale svět reálný, svět okolo nich. Proto svoji chystanou mysteriózní adventuru Anna zasadili do několika lokací v italském údolí D'Ayas, přičemž klíčovou úlohu sehrává starý mlýn, kde se kdysi dávno odehrál zločin (i ve skutečnosti).
Raynal si přeje HD remake Alone in the Dark, má to cenu?
Doba je taková, že tvůrci legendárních her více hovoří o tom, jak by rádi viděli nebo udělali remake svého opus magnum, místo aby si vzali příklad z životem kypící indie scény a zamakali na novém dílu. Jsou ale případy, kdy pro to mám pochopení, protože původní hra je tak poplatná době svého vzniku a technickým možnostem tehdejších herních strojů, že se na ni nedá navázat novým dílem, aniž by se zcela nevytratil původní duch. Přesně to sedne na Alone in the Dark od Frédéricka Raynala, který na hru zavzpomínal během letošní GDC a při té příležitosti se vyjádřil, že by uvítal HD remake.