Postavám v King's Questu vdechne život hlas Christophera Lloyda a Zeldy Williams
Tvůrci ze studia The Odd Gentlemen nabízí druhé video ze zákulisí vývoje adventury King's Quest (první sledujte zde), které se věnuje dabingu hry a tvorbě pohádkové atmosféry skrze hlasy jednotlivých postav. Mezi oslovené dabéry patří například Christopher Lloyd, Wallace Shawn, Josh Keaton, Maggie Elizabeth Jones a nakonec i Zelda Williams, dcera loni zesnulého herce Robina Williamse.
Dojmy z hraní: akční adventura Toren je, a zároveň není nové ICO
Zítra vychází akční adventura Toren a myslím, že zvládnu vymyslet hned několik důvodů, proč ji minimálně vést v patrnosti do chvíle, než vyjdou první recenze a ukáže se pravá povaha (kvalita) tohoto netradičního projektu. V průběhu posledních dvou let jsem sledoval snahu několika tvůrců z brazilského studia Swordtales s velkých zaujetím a na konto kusých informací, ale hlavně záběrů přirovnával Toren k ICO a Last Guardian. Nebyl jsem v tom sám, protože obraz křehké dívenky v hlavní roli, jejíž cesta mytickou věží Toren je osamocená, plná metafor a tušeného hlubšího významu, skutečně ICO připomíná. Co se ale na první pohled může zdát jasné, se na pohled druhý zamotává - v tomto případě způsobem, který se zdá být pozitivní, i když jasno ani zdaleka po pár hodinách hraní preview verze nemám. Slíbil jsem ale nějaké důvody, tady jsou.
Nabídku her v katalogu GOG.com rozšiřují Star Trek hry
Když se na GOGu začaly jedna po druhé objevovat hry od Lucasfilmu včetně několik dříve nedostupných Star Wars her, měl jsem radost, zatímco má peněženka plakala. Snad ještě více ale s povděkem kvituji, že se lidé z GOG dohodli s Interplayem a v nabídce se tak začínají postupně objevovat Star Trek hry. Na rozjezd jde o dvě adventury a jeden simulátor, ale předpokládám, že časem přibydou další Star Trek hry, i když na můj milovaný Bridge Commander asi nedojde, protože hru nevydával Interplay.
V noirové adventuře Knee Deep vězíte až po kotníky ve vyšetřování vraždy herce
Po kotníky můžete vězet ve spoustě nepěkných věcí, určitě vás napadá spousta příkladů. Tentokrát ovšem nemám na mysli nechutnosti, protože v netradiční adventuře Knee Deep vězíte v roli trojice odlišných postav po kotníky ve vyšetřování sebevraždy vyšeptalého herce kdesi na floridském zapadákově. Videoherní tříaktovku popisují tvůrci ze studia Prologue jako noirovou adventuru z bažin, ve které nerozhoduje váš smysl pro logiku, protože spíše než na hádanky je tento adventurní pokus zaměřený na vyprávění příběhu se spoustou voleb, co mají mít během tří oddělených epizod různě dalekosáhlé následky.
GamesPlay: hrajeme druhou část adventury Broken Age
Během dlouhého čekání na dokončení a vydání druhé části adventury Broken Age od Double Fine se podporovatelé hry z Kickstarteru utěšovali, že to určitě bude stát za to. Vždyť první část byla vyloženě skvělá. Co by se muselo stát, aby část druhá (a tudíž celá hra) neaspirovala na jednu z nejlepších adventur současnosti či posledních let? A vidíte, NĚCO se stalo! To něco Pavel popisuje nejenom v textové recenzi druhé části Broken Age, ale též to názorně předvádí v následujícím gamesplayi.
Broken Age: Act 2 - recenze
Před více jak rokem jsem do nebe vyzdvihl první polovinu Broken Age kvůli chytlavým dialogům, skvělému dabingu, dobře vyváženým hádankám, líbivé stylizaci a v neposlední řadě kvůli vyspělému příběhu. Dvě postavy, Vella a Shay, v něm prochází přerodem z dítěte na dospělého. Triviální téma? Ano, v literatuře nebo filmu. Pro hry je však značně neobvyklé. Na dvou koncích (na konci dubna 2015 a na konci druhé poloviny jedné a té samé hry) hledím v titulcích na stovky a stovky jmen lidí, kteří přispěli na kickstarterovou kampaň, a v duchu hádám, jestli se také budou cítit jako na pouti, kde v polovině někdo vyhodil pojistky, takže horské dráhy dojíždí samospádem bez ryčné hudby, dokud se neozve kovové „dong“ po nárazu do mantinelu, a pak následuje rozpačité ticho.
Between The City and The Needle z vás udělá vyšetřovatele během mimozemské invaze
Dvojice nezávislých vývojářů z Anglie založila studio Nightmarea Games a představila svou svéráznou prvotinu – konverzačně-simulační titul Between The City and The Needle. Ten zároveň poodhalují prvním teaser trailerem, který má vtáhnout hráče do role jeho herního alter ega. Činí tak skrze manuál zaměstnance společnosti Honest Minds. Ta má jasný úkol - zastavit invazi nepřátelských mimozemšťanů, kteří se v lidské podobě infiltrovali do řad lidské populace. Vy, jakožto vyšetřovatel, pak musíte během série rozhovorů zamaskované emzáky odhalit.
Česká explorativní adventura Rememoried vyjde na konci srpna
Po téměř dvou letech vývoje jde jednočlenné české studio Hangonit (Vladimír Kudělka) s kůží na trh. Novinka v podobě poměrně netradiční explorativní adventury Rememoried se podívá na pulty digitálních obchodů 31. srpna letošního roku. Hra už prošla schvalovacím kolečkem na Greenlightu, a tak je na svůj debut na Steamu připravená. Jakmile v srpnu vyjde, můžete si ji zahrát na PC, Mac a Linux.
Kofeinový horor Caffeine odmítá zemřít a straší novým trailerem
Jestli tohle není příkladná ukázka buldočí zavilosti, pak už nevím. Australan Dylan Browne pracuje na nezávislé hororové adventuře Caffeine už více, než dva roky. Už jednou se s ní vydal na IndieGoGo, kde vybral pouhá čtyři procenta vytoužené částky. Browne si ale asi nalil další hrnek kávy a řekl si „jedeme dál.“ Rok po neúspěšné kampani se vrací na IndieGoGo a prezentuje se novými záběry ze hry, na níž neustále ve volném čase pracuje.
Armikrog a jeho cesta za odkazem Neverhoodu
Mike Dietz a Ed Schofield se znají léta. Přesněji od roku 1992, kdy spolu v animátorském týmu Virgin pracovali na skvělé plošinovce Aladdin, jež svého času vyrazila dech majitelům Amig a PC zejména svou technickou kvalitou. Od té doby se jejich kariéry protnuly několikrát, mimo jiné i během spolupráce s Dougem TenNapelem na plošinovce Earthworm Jim a adventuře The Neverhood. Vše nakonec vyvrcholilo v roce 2009 společným založením animátorské firmy Pencil Test Studios a následně i nápadem na Armikrog – hru, která chce stylem, humorem, hudbou i hratelností navázat na legendární Neverhood. „Až kickstarterová kampaň Armikrogu nám naplno ukázala, jak moc je Neverhood populární a kolik fanoušků čeká na vznik něčeho podobného. Překvapivě hodně jich bylo i z České republiky,” řekl nám Mike Dietz během našeho setkání na GDC 2015, kde jsem si mohl vyzkoušet i aktuální alfa verzi hry.
Akční adventura Toren vás v květnu pošle dospět a zabít draka
Už je to nějaký ten pátek, co jsme naposledy psali o brazilské hře Toren. Dlouho nebylo jasné, jak jsou na tom vývojáři ze studia Swordtales s financemi a zda zvládnou hru vydat v takové podobě, jakou slibují. S klidem už můžeme konstatovat, že se téhle epické cesty mladé bojovnice dočkáme a to brzy – už 12. května a to na PC a PlayStation 4. Toren, silně evokující ICO, nabídne akční adventuru ve fantaskním světě, který ničí neustávající den.
Kyberpunková adventura Technobabylon vás pošle do budoucnosti už v květnu
Pokud se nějaká hra chlubí tím, že je kombinací Blade Runnera a Police Questu, donutí to vylézt z jeskyně i takového adventurního poustevníka, jako jsem já. Tím spíš, že za Technobabylon stojí studio Wadjet Eye Games, kteří mají na kontě třeba vynikající Gemini Rue. Pokud vás kombinace kyberpunku a klikací adventury láká, vězte, že nebudete muset čekat dlouho, protože Technobabylon vyjde na PC už 21. května.
Druhá část adventury Broken Age vychází a končí zajímavou kickstarterovou odyseu
No konečně! Od vydání Pavlovy pochvalné recenze první části adventury Broken Age uplynul víc než rok. Málokdo asi předpokládal, že si na dokončení příběhu počká takovou dobu, ale v téhle chvíli už na tom nesejde. Podstatné je, aby druhá část šla kvalitou ve stopách té první a donutila i největší kritiky přístupu Double Fine k vývoji hry, aby na své výtky zapomněli a prostě se bavili. A protože Double Fine vydávají druhý akt Broken Age právě dnes, bude brzy ve všem jasno. Jen si nejsem jistý, kolik lidí si bude z hlavy pamatovat děj a všechny postavy z první části, kterou měli před očima začátkem minulého roku. Právě pro tento případ ale Double Fine vydali následující trailer.
Explorativní adventura Submerged vyjde letos i na PlayStationu 4
Submerged vypadá jako typická "imidžovka" od Sony typu Journey nebo Flower, protože má jít o velmi rozvážnou a poklidnou explorativní adventuru, ve které nebudou nepřátelé a asi ani dialogy, jen snaha hlavní postavy postarat se o zraněného bratra. Netypické ale je, že krom PlayStation 4 vyjde Submerged pro PC, Mac a Linux.
Akční sci-fi adventura Sonder nemá hlavního hrdinu a nevypráví klasický příběh
Není mnoho her, jejichž tvůrci by příběh řešili podobně jako v Sonder. Nějaký náznak scénáře sice ve této sci-fi akční adventuře je, ale je na vás, jak se k němu postavíte. Vlastně hru nemusíte vůbec hrát a můžete postavy jen sledovat. Vtip je v tom, že v Sonder není žádný hlavní hrdina. Každá postava je hlavním hrdinou a hra vás sama motivuje k tomu, abyste si kdykoliv vyzkoušeli jiný úhel pohledu, čili se přepnuli do některé z ostatních postav. Nemá tu jít vůbec o hrdiny a záporáky, ale jen a pouze o volby.
První hra ze spolupráce Telltale a Marvelu vzejde v roce 2017. Bude to Thor nebo Guardians of the Galaxy 2?
Telltale Games oznámili partnerství s Marvel Entertainment, která stojí za náloží komiksových filmů podle děl své pobočky Marvel Comics. Nová hra od tvůrců aktuálního Tales from the Borderlands nebo Game of Thrones zatím nemá název, ale víme, že vyjde v roce 2017. Marvel chystá na plátna kin za dva roky dostat hned několik velkých blockbusterů, které by mohla nová hra doprovodit.
Tvůrce Assassin's Creed připravuje "dokumentární" survival adventuru Ancestors
Od založení nového studia Panache Digital Games (viz článek) jsme čekali, co za titul Patrice Désilets představí. Jelikož stál za konceptem Assassin's Creed a snažil se vytvořit taktéž hru s historickým námětem 1666: Amsterdam, bylo celkem jasné, že i jeho další hra se bude točit kolem historie. Když ale nyní oznámil Ancestors: The Humankind Odyssey, ukazuje se, že se podívá rovnou do několika dějinných období.
Dead Synchronicity - recenze
Hrdina bez minulosti, svět v troskách a společnost v úpadku. Že se z podobného tématu dnes už nedá vymáčknout nic zajímavého? Možná, ale ani to nováčky z Fictiorama Studios nezastavilo ve spuštění, nakonec úspěšné, kickstarterové kampaně na adventuru s podobnou tématikou. Jejich hlavním tahákem byl při tom příslib temného příběhu, vyprávěného syrovým způsobem bez příkras a kudrlinek. A světe div se, svůj slib dokázali tvůrci splnit.
Video za zákulisí vývoje King's Quest odhaluje nadšení tvůrců
Oživení klasiky jménem King's Quest by mezi hráče na konzolích a PC mělo zamířit během v druhé půlce letošního roku. Vývojáři tedy ještě mají spousty času dotvořit reinkarnaci klasiky, která bude dělat čest svým předchůdcům a pamětníci u ní nebudou obracet oči v sloup. O jejich snaze se můžete přesvědčit ve videu ze zákulisí, které odhaluje několik tváří ze studia The Odd Gentlemen stejně jako to, s jakou vizí a nadšením vývojáři k projektu přistoupili.
Adventurní drama Herald řeší záhady jedné plavby i kolonialismus 19. století
Holandské studio Wispfire na Kickstarteru představilo svou kombinaci adventury a interaktivního románu jménem Herald. Hlavním motivem hry je evropský kolonialismus v 19. století a zkoumání jeho vlivu na obě zúčastněné strany – kolonizované i kolonizující. Vzhledem k tomu, že tvůrci mluví o důrazu na princip volby a rozhodnutí, průchod hrou zjevně nebude lineární. Navíc se zdá, že se Holanďané na celou tématiku nechtějí dívat černobílým pohledem, ale naopak se pokusí postihnout všechny stránky koloniálního světa té doby.