The Elder Scrolls Online bude mít barely, krabice i rybaření

Je trošku úsměvné, že kreativní ředitel The Elder Scrolls Online začíná nový videodeníček tím, že ve hře budou barely a krabice. Ve které hře nejsou? V TESO ale nebudou jen na parádu. Kdo zná Skyrim, Oblivion a předchozí hry série, ví, že se v nich bude skrývat hromada více či méně užitečných předmětů. Aktuální video, které se zaměřuje na lootování, interaktivitu a prozkoumávání světa, tak můžeme brát jako jakési potvrzení toho, že The Elder Scrolls Online bude v těchto oblastech naprosto věrná sérii.

GTA V dostane velkého soupeře: Watch Dogs

Doteď se brala jako hlavní konkurence Grand Theft Auto asi série Saints Row. Od trojky se ale vydává výrazně jiným a trhlejším směrem a třeba takový Assassin’s Creed pořád ne a ne poskočit do současnosti, když se drží historických scénářů zuby nehty. Teď ale na scénu přijde nový hráč, ze kterého by mohlo mít snad poprvé v historii GTA, když ne strach, tak minimálně respekt - Watch Dogs. Z aktuální vlny dojmů a preview to totiž vypadá, že Rockstaři konečně dostanou slušeného soupeře, který by jim mohl sebevědomí trochu srazit. Watch Dogs totiž vypadá tak trochu jako kříženec GTA, Assassin's Creed a Deus Ex.

Assassin’s Creed IV: Black Flag bude na PS4 bez loadingů

Po nedávném vývojářském deníčku k Watch Dogs tu máme další kousek ze série "Rozhovory s tvůrci", v níž lidi od Sony ulovili a před kameru posadili vývojáře Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ti se s chutí rozpovídali nejen o tom, jak je PlayStation 4 úžasná konzole a jak na ní budou hry lepší a hezčí, ale také o tom, jak ve čtvrtém Assassínovi nebudou prakticky žádné otravné loadingy. Což je potěšující zpráva hlavně proto, že se bude čtyřka odehrávat v pirátském Karibiku a lodě budou tvořit podstatnou část hry.

Saints Row IV představuje zbraň, co střílí dubstep

Jak se nám to hezky vyprofilovalo. Grand Theft Auto V bude opět vycházet víceméně z reality, byť bude za vlasy přitažená. No a Saints Row IV opět posouvá šílenosti z trojky na zcela novou úroveň. Balanc univerza je zachován. Vývojáři z Volition vydali skoro sedmiminutové video z hraní z pre-alpha verze během PAXu. Nejde tedy o trailer, ale o ukázku souvislého hraní, ve které vám producent názorně předvede některé z šíleností, kterými bude pan prezident disponovat.

Herní svět Watch Dogs zachová míru detailů skutečného Chicaga

Na novou generaci konzolí toho zatím ještě moc oznámeno není, ale Watch Dogs patří k titulům, které vypadají nejslibněji. Velká AAA hra s otevřeným světem, hackováním, zajímavě pojatým multiplayerem a jistě spoustou dalších novot, které vývojáři ještě odhalí. Co by mohlo ale některé hráče zneklidnit, je koncept otevřeného světa. Spousta "sandbox" her ve výsledku doplatí na to, že vám sice umožní prohánět se po stovkách kilometrů čtverečních herní plochy, ale zhusta prázdné a nepolíbené zajímavým obsahem.

Podívejte se na práci se vzpomínkami v Remember Me

Kolem vzpomínek se bude točit celé Remember Me a i když nám tvůrci v minulosti často ukazovali souboje a hlavní hrdinku, teď se konečně dočkáme pořádné nálože vzpomínek. Ty nebudou ve hře jen na parádu a bude na nich stát víc, než jen příběh a zasazení hry. V aktuálním videu nám vývojáři z Dontnod Entertainment představili dvě zajímavé mechaniky, které se ve hrách zase tak často nevídají. Do Remember Me se navíc parádně hodí, protože v obou případech jde o vzpomínky a způsob, jakým s nimi budete nakládat.

Batman: Arkham Origins bude hrát na variabilitu a noir

V Batman: Arkham Asylum jsme utíkali více či méně otevřenými koridory rovnou za nosem, v Batman: Arkham City jsme volně poletovali nad střechami vězeňského města a v nadcházejícím Batman: Arkham Origins se tomu městu podíváme na zoubek z jiné strany. Novou Batmanovku kutí jiné studio a naštěstí pro ně nemusí přímo pokračovat v tom, co rozjeli šikulové z Rocksteady. Arkham Origins bude prequel a tak mají tvůrci z Warner Bros. Games Montreal trochu volnější ruku v tom, jak k ikonickému hrdinovi přistoupit. A jednou z těch změn má být i trochu noir přístup.

Assassin’s Creed IV bude mít vlastní aplikaci The Watch

Co by to bylo dnes za blockbusterovou hru, kdyby ji vydavatel nepodpořil něčím navíc. V případě Halo 4 to byl třeba hraný seriál, v případě Assassin’s Creed IV: Black Flag si pro nás Ubisoft připravil speciální aplikaci pro telefony a tablety s názvem The Watch. Aplikace bude dostupná pro všechny platformy zřejmě až kolem vydání hry, ale teď se k ní můžete dostat skrze předobjednání ACIV. Povedený trailer na The Watch si můžete prohlédnout po rozkliku:

Takticko akční XCOM v upravené podobě vyjde v srpnu

Zatímco tahový XCOM: Enemy Unknown vyšel a byl hodně povedený, akční XCOM, který 2K představila už skoro před třemi lety, pořád ne a ne vyjít. Nakonec došlo ke klasickému restartu vývoje - tvůrci z 2K Marine (Bioshock 2) se na docela dlouhou dobu odmlčeli, o hře se nevědělo vůbec nic a jen sem tam vystrčila růžky nějaká spekulace. Před pár dny tvůrci z 2K slíbili, že novou podobu XCOMu odhalí v pátek a opravdu jsme se dočkali. S lehkou změnou hry jde ruku v ruce i změna názvu. Zapomeňte na jednoduchý XCOM a zvykněte si na The Bureau: XCOM Declassified.

Herní Star Trek namluví všichni hlavní herci z filmu

Filmový Star Trek: Into Darkness vypadá hodně slibně a do kin vtrhne zanedlouho, už 6. června. A co by to bylo za velký hollywoodský blockbuster, kdyby k němu nebyla i nějaká hra. Paramount naštěstí neodbyl tuhle velkou značku nějakou malou blbinkou pro mobily a tablety, ale dělá se na pohled velká hra, kterou má na starosti známé studio Digital Extermes. Revoluci ani evoluci žánru asi nečekejme, ale nadprůměrná fajn střílečka by z toho vzejít mohla. Teď navíc vydavatel Namco Bandai potvrdil, že ve hře budou hlavní postavy mluvit herci z filmu.

Představení nepřátel a HW nároky PC verze Remember Me

Futuristická akce Remember Me se na pultech obchodů objeví za nedlouho a je nejvyšší čas na to, aby nám začal Capcom společně s tvůrci z Dontnod Entertainment představovat jednotlivé části hry.

BioWare: hráče Star Wars: The Old Republic jsme podcenili

Jako ohranou písničku slýcháme podobné nářky z úst většiny vývojářů velkých MMO her: "Oni nám ti hráči proběhli hrou tak rychle, až nás to zaskočilo. Jejda, co teď?" Tohle potkalo (ne)překvapivě i BioWare a EA, když v prosinci 2011 spustili ambiciozní Star Wars: The Old Republic. Ne snad, že by si tvůrci po vydání hodili nohy na stůl a koukali na narůstající počet hráčů (který pak rychle spadl), na hře pracovali usilovně dál. Ale dost naivně si představovali, že se většina hráčů dostane ke konci hry a end game obsahu za tři čtyři nebo dokonce pět měsíců. Jenže co se nestalo, hráči nejsou žádné lamky a zkušeně prosvištěli světem The Old Republic tak rychle, že pak zbyly vývojářům jen oči pro pláč.

Třikrát jiný průchod jednou misí ve Splinter Cell: Blacklist

Krátce po odhalení Splinter Cell: Blacklist kladli tvůrci velký důraz na to, že vás hra nebude nutit do akce, a když budete chtít, můžete se hrou v klidu prostealthovat. Už dřív nám ukázali jak přesně to funguje a v novém průchodu misí Abandoned Mill se o tom můžete přesvědčit znova. Jde sice jen o menší část mise, ale i tak dobře ilustruje všechny tři postupy - Ghost, Panther, Assault. Je jen na vás, který z nich si vyberete a navíc můžete všechny tři kombinovat.

Richard Garriott sbírá peníze na RPG Shroud of the Avatar

Starých bardů, kteří se ještě kolem vývoje her alespoň trochu motají a zatím nejsou na Kickstarteru, bychom už moc nenapočítali. Nyní se řady těch, kteří si řekli o peníze na vývoj hry lidem, rozšířily o jedno kdysi velké jméno - Richard Garriott aka Lord British. Pamětníci si ho budou pamatovat jako tvůrce Ultimy, nepamětníci jako tvůrce neúspěšného MMORPG Tabula Rasa a nováčci ho znát nebudou. Garriott v posledních letech nebyl v herním průmyslu se svou novou firmou Portalarium příliš aktivní, minimálně ne v oblasti tradičních her. To se teď ale možná změní, protože se právě spustila Kickstarterová kampaň na Lord British’s Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Call of Juarez: Gunslinger láká videem na pořádné odhalení

Tvůrci Dead Island z polského studia Techland od oznámení Call of Juarez: Gunslinger držel jazyk za zuby a kromě docela pěkného hraného teaseru jsme taky nic neviděli. Teď už naštěstí bobřík mlčení skončil a vývojáři se vytasili s prvním trailerem přímo ze hry. Ten toho taky moc neprozradí, ale alespoň nás společně s novými obrázky navnadí. Byť obrázky vypadají moc pěkně, nezapomínejme, že je CoJ: Gunslinger oznámený jako stahovatelná hra pro současné konzole a PCčko.

Nové obrázky a podrobnosti o třetím Zaklínači

Připravovaný Zaklínač 3: Divoký hon si dal nedávno kolečko po německých herních magazínech, ze kterých vzešlo, vedle již několikrát řečených, věcí také pár nových detailů a drobností. Už od začátku bylo jasné, že trojka nebude žádný drobek. Hra bude zasazená ve skutečně otevřeném a velkém světě, takže se můžete připravit na pořádnou dávku zaklínačování. Všechny hlavní a vedlejší mise by vám měly vystačit údajně na zhruba padesát hodin herního času. To je hodně i na delší hry, nemluvě o singleplayerových kampaních u stříleček.

Podívejte se na konec vývoje Tomb Raidera

Nový Tomb Raider už má těsně před vydáním (vychází příští týden 5. března), a tak tu máme poslední epizodu Final Hours - série videodeníčků, ve kterých herec Zachary Levi probírá s vývojáři jednotlivé aspekty tvorby nové Lary Croft. Poslední Final Hours se nevěnují ani tak samotné hře, jako spíše dokončování vývoje a atmosféře v Crystal Dynamics. Zjistíte například, že v posledních týdnech už tvůrci neřešili vývoj, ale klasicky se soustředili na stovky bugů, které postupně objevovali jejich testeři. Video najdete po rozkliku:

Tvůrci Dreamfall: Chapters odhalili kyberpunkový Europolis

Dreamfall: Chapters zbývají na Kickstarteru ještě dva týdny a už teď má na kontě něco málo přes milion dolarů. Vývojáři z Red Thread Games nelení a snaží se sypat aktualizace, co nejčastěji a v té aktuální došlo na prezentaci druhého herního světa. Zatím jsme viděli jen krásnou Arcadii, což je hezký fantasy svět plný stromů, rozkvetlých luk, a vůbec je radost na ni pohledět. Druhý svět, Stark, byl odhalen právě dnes, konkrétně jeho část zvaná Europolis.

Ubisoft nenápadně ukázal multiplayer Watch Dogs

Ubisoft už několikrát naznačoval, že multiplayer Watch Dogs bude nějakým způsobem unikátní, ale zatím drží jazyk za zuby. Pořád ještě nevíme moc konkrétních detailů o hře jako takové, natož o multiplayeru. Už jsme ho ale viděli. Kde? Ubisoft do posledního traileru propašoval maličký náznak multiplayeru, který poté potvrdil. Ve skutečnosti jsme ho možná viděli už mnohem víc, jen o tom nevíme. Pak se totiž nabízí otázka, jestli bude Watch Dogs vůbec klasickou singleplayerovou hrou, nebo jestli se budete setkávat se stopami hráčů na každém rohu.

PC verze Tomb Raidera bude poctivá, hw nároky akorát

Nový Tomb Raider je za dvěřmi - na Xbox 360, PlayStation 3 a PC vyjde už 5. března, a tak je nejvyšší čas, aby vývojáři zveřejnili hardwarové nároky pro poslední jmenovanou platformu. Crystal Dynamics prozradili, že na PC verzi spolupracovali se studiem Nixxes, které se jim o PC porty stará už přes patnáct let. Nějaké zkušenosti tedy mají a port Tomb Raidera by nemusel dopadnout vůbec špatně. Navíc se specifika PC berou na zřetel, a pokud na to budete mít dostatečně výkonný stroj, užijete si mnohem lepších efektů než konzolisté.