Právě díky onomu údajnému velkému výkonu v porovnání se současnou generací konzolí to budou moct vývojáře udělat jednoduše tak, abyste neviděli žádný loading. Takže můžete plynule přecházet ze souše na loď, z lodě na souš, nebo z lodě na loď a neuvidíte žádnou nahrávací obrazovku. Všechno bude plynulé, loadovat se to bude na pozadí a od hraní vás to nijak zdržovat nebude.
“Pro naše inženýry je teď vývoj mnohem intuitivnější. Jen jednoduše vypočítáme shadery a dáme je na PS4. Všechny ty technologie které ve hře máme, na PS4 sednou přímo nativně. Stávající konzole běží už na sto procent, takže do nich nemůžeme dát všechny ty malé detaily, díky kterým bude hra na PS4 mnohem krásnější a více vás pohltí,” pochvaluje si na videu novou konzoli od Sony Sylvain Trottier, jeden z producentů hry.
Na konci videa byl ještě Trottier možná trochu nezvykle upřímný, vzhledem k tomu, že mluví o soňácké konzoli přímo na jejich oficiálním videu na jejich YouTube kanálu. Řekl totiž, že Sony novým PlayStationem opravila všechny ty problémy, které byly a mohly být na PS3. Sice to zní jako hrozné PR podkuřování, ale podobné zprávy se i šuškají v zákulusí a za upřímnost vůči PS3 má plusko. Sony zatím od vývojářů sbírá jeden plusový bod za druhým a i samotný nápad dát před kameru vývojáře velkých her, aby pěli chvalozpěvy na PS4, je dobrý tah.