20. narozeniny System Shocku oslavili designéři hry letsplayem a fanoušek oznámením remaku Citadel
Zatímco System Shock 2 seženete ve vyhlazené a pro moderní systémy upravené podobě bez problémů na GOG i Steamu, s prvním System Shockem už je situace horší až tragická. HD remake ani pro současné OS upravená verze neexistuje a rozběhnout původní hru není úplně jednoduché (čtenáři doporučují mod System Shock Portable, s nímž též nemám nejlepší zkušenost, ale určitě ho vyzkoušejte). Minimálně ne tak, aby se co chvíli neporoučela do systému. Ovládání System Shocku je navíc ne zcela pohodlné a vůbec by si hra, která je třeba pro Lukáše Grygara nejděsivější ze všech, zasloužila oprášit. A protože se k tomu nemá žádný profík nebo studio, vzal si tento úkol na svá bedra fanoušek Josiah Jack, který chce na konci prosince letošního roku vydat remake System Shocku s názvem Citadel.
GamesPlay: hrajeme betu Pillars of Eternity, duchovního nástupce Baldur's Gate
Kombinovaná snaha vývojářů z inXile a Obsidian o renesanci izometrických RPG ve stylu Fallout a Baldur’s Gate přinesla první plod v podobě vydání Wasteland 2, přičemž nás minimálně dva další kusy ještě čekají. Torment: Tides of Numenera ale vyjde až příští rok zatímco Pillars of Eternity by měla dorazit ještě v průběhu letošní zimy. Momentálně už běží beta pro backery z Kickstarteru a patří mezi ně i Honza Smejkal, který duchovního nástupce série Baldur's Gate předvede naživo v následujícím gamesplay videu.
Známá jména herního vývoje vynáší do nebe právě vycházející RPG Wasteland 2
Tim Schafer sice rozpoutal Kickstarter horečku (pokud jde o herní projekty), ale Broken Age ještě nedokončil. Naproti tomu druhý největší kickstarterový projekt z první vlny už konečně vychází, jakkoli se ani Wasteland 2 nevyhnul posunu vydání. Pokračování legendární hry z roku 1988 vychází právě dnes, což tvůrci připomínají tradičním způsobem - vydali trailer.
Director's Cut verze Shadowrun: Dragonfall odstřihne datadisk od původní hry a přinese řadu vylepšení
Harebrained Studios nezahálí a už ve čtvrtek vydají „režisérskou verzi“ povedeného datadisku Shadowrun: Dragonfall, který úspěšně navázal na rovněž povedené RPG Shadowrun Returns. Právě díky Director's Cut verzi už ale původní hru k hraní Dragonfall potřebovat nebudete, vyjde totiž v podobě samostatně hratelného titulu.
Wipeoutu podobné futuristické závody Distance vyrazí na trať během podzimu
Nezávislé „survival“ závody Distance jsou ve vývoji už dva roky, hra prošla úspěšně Kickstarterem a momentálně se nachází ve fázi betatestu, do kterého tvůrci zapojí brzy i hráče. Vývojáři ze studia Refract totiž plánují hru během podzimu nabídnout v programu předběžného přístupu (early access) a již brzy chtějí stanovit konkrétní termín vydání hotové verze.
Souhrn informací o datadisku Warlords of Draenor a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Kolegové z partnerských stránek WoWfan.cz a HSfan.cz se v uplynulém týdnu opět činili a nabízí spoustu nových informací ze světa onlineovky World of Warcraft, ale i karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft. Společně si nyní projdeme to nejdůležitější i nejzajímavější.
Qora připomíná vzhledem Sword & Sorcery a sedne hráčům, co se rádi toulají
Pixelartových indie her je sice už dost a dost, jako hub po dešti, ale neznamená to, že i v okoukaném kabátku se ne může skrývat parádní kousek. Jestli jím bude Qora se dozvíme 25. září, kdy tahle malá explorativní adventurka vyjde na PC, Macu a Linuxu. Za hrou nestojí žádný velezkušený vývojářský tým, který by se odtrhl od velkého vydavatele a dělal si maličkou hru na koleně. Hlavním tahounem je nezávislý filmař Holden Boyles, který si díky Kickstarteru splnil sen.
Pixelartová arkáda Warlocks demoluje Kickstarter odzbrojující přirozeností tvůrců
Náročné dvourozměrné souboje v pixelartové stylizaci slibuje (multiplayerová) řežba Warlocks, kterou vyvíjí polské studio One More Level pro PC, Mac, Linux a Wii U. Aby však na vydání hry skutečně došlo, musí tvůrci na Kickstarteru vybrat 25 tisíc dolarů a prozatím jim to moc nejde. Jakkoli hra vypadá zábavně, jak se můžete sami přesvědčit prostřednictvím hratelné demoverze.
Adventurní speciál #3: The Book of Unwritten Tales 2
Čtyři hratelné postavy, moderní animace a celkově zpracování, co možná nejdelší herní doba a klasické adventurní hádanky kombinovaného s humorným příběhem. Cíle tvůrců ze studia KING Art jsou jasné - The Book of Unwritten Tales 2 má být nejenom lepší, hezčí a delší pokračování skvělé jedničky, ale se svými ambicemi míří až na titul pro nejlepší adventuru současnosti. Tvůrci z KING Art ale nemají důvod se krčit v koutě. Své schopnosti už několkrát prokázali, a když kreativní šéf Jan Theysen v následující reportáži zdůrazňuje, že The Book of Unwritten Tales 2 má být nejrozsáhlejší adventura posledních patnácti let, minimálně stojí za to se podívat, čím své tvrzení dokládá.
GamesPlay: Jakub Hussar hraje karetní hru Coraabia
Poslední týdny se pro tvůrce české karetní hry Coraabia nesou ve znamení horečné aktivity. Nedávno vydali velký update 2.2 pro českou betu a na 25. září plánují spuštění bety mezinárodní. Brzy se ukáže, jestli na nepopiratelný úspěch hry v ČR a SR (viz rozhovor s Kubou Hussarem) naváží tvůrci z AKR8 i v zahraničí, kde by základna potenciálních hráčů měla být mnohonásobně širší. A skoro v předvečer spuštění mezinárodní bety si právě Jakub Hussar našel čas, aby si přišel Coraabii zahrát společně s Pavlem. Jak to vypadá, když Coraabii hraje expert v podobě člověka, který hru vlastně vymyslel a navrhl, se můžete podívat v následujícím gamesplay videu.
Battle Brothers je tahová strategie o skupině žoldnéřů
Před rokem jsem mohl žehrat na nedostatek tahových strategií, ale karta se obrací. Nezávislé německé studio Overhype představilo Battle Brothers, která by měla udělat radost všem milovníkům fantasy bez elfů a trpaslíků, stejně jako fandům tahových strategií. Ve hře ovládáte a spravujete žoldnéřskou kumpanii, která ve fantasy světě nejprve bojuje jen pro peníze, aby se z ní postupně stala armáda vzdorující invazi.
První kapitola oldschool adventury The Book of Unwritten Tales 2 dorazila na Steam
Pokračování sympatické adventury The Book of Unwritten Tales z roku 2010 si relativně nedávno vybojovalo na Kickstarteru docela slušnou sumu peněz. Dvojka tam šla s příslibem většího rozšíření a vylepšení, nikoliv s tím, že by bez peněz od hráčů vůbec nevznikla. Vývojáři už hru zafinancovanou měli, ale hráčům za jejich příspěvky nabídli větší, lepší a propracovanější verzi, na kterou potřebovali 65 tisíc dolarů. Fanoušky očividně taková nabídka zaujala a tak na The Book of Unwritten Tales 2 přispěli částkou 171 tisíc dolarů. Tvůrci ovšem také nelenili a svou část dohody plní pár měsíců po konci kampaně nabídkou první části hry v early access sekci na Steamu.
Generál Vargas vysvětluje soubojový systém Wasteland 2
Skoro sedm minut tahových soubojů nabízí další video z post-apo RPG Wasteland 2, které vyjde už 19. září. Abychom však mohli s gustem sledovat i něco jiného než herní animace a grafiku, slouží ukázka jako seznámení s herním systémem. Uniknout by si ho neměl nechat nikdo, komu něco říkají slova "Fallout" a "S.P.E.C.I.A.L.".
Přemýšlivá simulace morové rány Pathologic vtrhla na Kickstarter
Když Adam označil před měsícem Pathologic jako uhrančivý, asi nemohl být blíže pravdě. Tahle hypnotizující, svíravá simulace města napadeného morovou ránou k sobě přitahuje slibovanými rozsáhlými možnostmi a hutnou atmosférou. Platilo to v roce 2005, kdy hra vyšla a platí to i nyní, kdy se studio Ice-Pick Lodge vrací na Kickstarter, aby Pathologic přinesli ve vylepšené podobě odpovídající současným standardům. A musím říct, že vypadá vážně skvěle.
Seven Dragon Saga je epické RPG od tvůrců legendárních Gold Box her z SSI
Jak moc je pro vás důležité, že se tvůrci následující hry podíleli na vývoji celé řady tzv. Gold box RPG her ve zlatých časech legendární firmy Strategic Simulations Interactive (SSI)? Pro mě jde o velmi důležitý fakt, protože hry jako Pool of Radiance formovaly můj pohled na RPG žánr, přestože se ke mně dostaly pár let po vydání. Keith Brors a David Shelley navíc v různých pozicích hráli důležitou roli i při vývoji jiných oblíbených her od SSI včetně Dark Sun: Shattered Lands nebo Fantasy General. Když tedy oba dva chlapíci tvrdí, že jejich nové RPG s názvem Seven Dragon Saga hodlá na původní RPG tituly od SSI navázat, zkrátka jsem nadmíru zvědavý. A vy byste mohli být také.
Coraabia po roce a půl - české karetní RPG je v černých číslech a míří na zahraniční trhy
Srážka s ARK8, tvůrci české karetní strategie Coraabia, během letošního GDC v Německu se obešla bez naražených nosů a kostí, zato se nesla v pohodové náladě. Hlavně ze strany vývojářů. Za zhruba rok a půl provozu české (beta) verze Coraabia dospěla k nedávno vydanému velkému updatu (viz článek), nasbírala přes dvacet tisíc registrovaných hráčů, dokáže si vydělat na provoz a ještě uživit přípravy anglické bety. Právě anglickou verzi se vydali ARK8 na GDC předvádět a setkali se prý s velkým ohlasem, jak v následujícím rozhovoru prozradil hlavní mozek Coraabie Jakub Hussar. Krom jiného se ale pochlubil s dalšími zajímavými údaji a čísly, kterými možná vytře zrak všem nevěřícím Tomášům, podle nichž nemá podobný projekt šanci přežít a dál se rozvíjet doma, natož v zahraničí.
Tajuplný trailer na Firewatch ukazuje, že i požární hlídka může mít své kouzlo
Adam už v předchozím článku psal, že za vývojem Firewatch nestojí tým nováčků, ale veteráni herního vývoje, kteří spojili své síly v rámci nového studia Campo Santo. Námět jejich prvotiny, tajuplný thriller o chlapíkovi, který dělá ve Wyomingu protipožární stráž v divočině, zní velmi fádně. Následující video ale ukáže, že i obyčejná požární hlídka může být základem napínavé hry.
Jeden zásah a šmitec - Titan Souls sází na obtížné souboje a hledání tajemství mystického světa
Vývojářské maratony v tematickém rychlovývoji už světu daly nejeden zajímavý titul a dalšího zajímavého kousku s názvem Titan Souls se dočkáme na začátku příštího roku. Náročnou (jeden zásah = smrt) open world akci s krásnou stylizací á la Sword & Sorcery i podmanivou hudbou jsme vám ke stažení a vyzkoušení doporučovali na začátku roku (prototyp stahujte odsud) a dnes vám s radostí předávám zprávu, že Titan Souls v obsahově i herně bohatší podobě vyjde ve zmíněném termínu na PC, PS4, PS Vita, Mac a Linux. Že je o co stát (pokud vám tento styl sedí), potvrzuje i video z komerční verze původně soutěžního prototypu.
First-person adventura Maker's Eden míchá noir se sci-fi a má relaxační účinek
Náročné pondělí, nebo kterýkoli jiný těžký den v týdnu, může člověk spláchnout řadou způsobů, ale (prozatím!) jednoaktovka The Maker's Eden patří mezi ty vhodnější – minimálně vás po ní nebude ráno bolet hlava. Vývojáři z týmu Screwy Lightbulb označují hru jako textovou first-person adventuru s puzzly, vyvedenou v komiksovém stylu a nevymýšlí si ani písmenko. The Maker's Eden je o rozhovorech, prozatím minimu hádanek, krásné grafice, náladové hudbě a atmosféře, která vás na zhruba hodinku a půl zcela pohltí. Navíc je ze hry k dispozici hratelná ukázka.
Civilization: Beyond Earth slibuje inovaci tradiční strategie v mezích zákona (série)
Civilization: Beyond Earth není o rozdrcení Egypťanů mušketami ještě než vynaleznou jezdectví, ale je zaměřená na kolonizaci planet. Nečekejte ale žádnou divočinu, stojí totiž na známých základech, ale nebojí se ani zamířit výše - až ke hvězdám. Z dřívějších informací už víte, že se příliš nemění jádro fungujících herních systémů, ale jednotlivé prvky se dále rozvíjí nebo lehce přizpůsobují vesmírným podmínkám. Právě to je ostatně případ novinek, které tvůrci v prezentaci odhalili na Gamescomu.