Betu izometrického RPG Pillars of Eternity spustí Obsidian už příští měsíc
Project Eternity, ze kterého se vyklubalo RPG Pillars of Eternity, byl jedním z nejúspěšnějších herních projektů na Kickstarteru. V roce 2012 tvůrci vybrali necelé 4 miliony dolarů a po dvou letech vývoje má hra krátce před vydáním. Na pořadu dne je tedy beta, která začne už 18. srpna. Týká se ovšem pouze přispěvovatelů, co na vývoj dali dostatečně velkou částku, aby si zajistili přístup do bety.
Účastníci Dota 2 International soutěží o částku přes 10 milionů dolarů, sledovat zápasy může i naprostý nováček
Letošní turnaj The International v Dota 2 bude velký. Ne, obrovský! Soutěžit se bude minimálně o 10,3 milionů dolarů, ale doposud nebylo jasné, jak se budou peníze rozdělovat. Turnaje se totiž účastní několik týmů a většina z nich si něco odnese. Celková částka zřejmě není konečná, ale kdyby se zastavila na aktuální hodnotě, odnese si vítěz turnaje krásných 4,7 milionu dolarů. Jenže klání se koná až za dva týdny a Compendium je pořád v prodeji, takže z 10,3 může být klidně 11 milionů nebo i víc. A panenky se protáčí a protáčí...
První epizoda Dreamfall Chapters přitahuje pozornost nádherným trailerem
Jak nedávno informoval Adam a možná tím zarmoutil spoustu lidí, kteří se těšili na hru vcelku, Red Thread Games se rozhodli vydat Dreamfall Chapters po částech nebo spíš epizodách. Důvod je prozaický a pro řadu kickstarterových projektů typický – vývojáři se příliš rozmáchli, nestíhají původní termín a hlavně jejich velký plán stojí víc peněz. A zajistit by je mělo včasné vydání první epizody, které přiláká další zájemce o hru. A právě na první epizodu tvůrci upozorňují novým trailerem, který je tak povedený, že musí pozornost nových hráčů přilákat sám o sobě.
Tvůrci Dreamfall Chapters nestíhají a vrací se k epizodickému formátu
Pamatujete na úplně první zmínky o pokračování Dreamfallu? Před mnoha a mnoha lety se s hrou počítalo jako s epizodickou sérií, která odvypráví nový příběh napříč několika samostatnými kapitolami. Od toho také název Dreamfall Chapters. V roce 2012, kdy začal vývoj pokračování, ale tvůrci od epizodického obsahu upustili. Jednoduše nevěděli, jak bude hra velká a navíc epizodický obsah neuměli. Přesto "Chapters" v názvu nechali. A teď, když se datum vydání blíží, se takzvaně vrátili kořenům. Dreamfall Chapters rozseknou do pěti dílů a vydají jako epizodickou sérii.
Frozenbyte vydají vylepšenou verzi prvního Trine s online multiplayerem jako bezplatný update
Vydávání vylepšených verzí her je v zásadě moc hezký trend, který se bohužel nerozvinul do podoby, jakou bychom si všichni přáli - do podoby bezplatných updatů pro majitele původní hry, jak to předvedl třeba CD Projekt s dvojicí Zaklínačů. Za většinu vylepšených verzí, nebo HD remaků chcete-li, běžně chtějí vydavatelé peníze i od majitelů původních her. Studio Frozenbyte se ale naštěstí drží příkladu CD Projektu a vylepšenou verzi prvního Trine vydá zdarma jako update pro původní hru.
Valve pojalo tradiční letní výprodej na Steamu jako karetní hru
Všechno může být hra. I nakupování. A prodejci se snaží dělat maximum pro to, abyste si při nakupování hráli, co nejvíce, protože toho pak zkrátka prodají víc. Proto dělá Valve kolem výprodejů na Steamu takové haló se svými kartičkami. Čím víc jste do ekosystému služby zaháčkovaní, tím spíš si přes ní něco koupíte. Aktuálně spuštěné letní slevy jsou toho krásným důkazem, protože je kolem tradičního výprodeje vystavěná regulérní sběratelská hříčka Summer Adventure.
Díky OpenXcom v1.0 spustíte vylepšený XCOM na libovolném moderním hardwaru
Fanoušci XCOM/UFO série zažívají Vánoce uprostřed roku. Právě vychází hotová verze Xcomem inspirovaného projektu Xenonauts (recenze už je na cestě) a opravdu fanatické příznivce původní hry od Microprose bude zase zajímat několik dní staré vydání mytické 1.0 verze open source projektu OpenXcom. Pět let komunitní dřiny přineslo kompletní přepracování původní hry do nového enginu, který v plné míře podporuje moderní hardware i operační systémy (PC, Mac, Linux, tablety), umožňuje tvorbu modifikací, odstraňuje omezení i bugy původní hry a vůbec zpřístupňuje legendární titul v původní podobě pamětníkům i novým hráčům.
Microsoft: O PC hraní jsme na E3 nemluvili, je to konzolová show
Za ty roky jsme si už zvykli, že pro PC hry není na E3 mezi "elitou" místo. Samozřejmě na výstavě přítomné jsou, ale Microsoft, v jehož zájmu je podporovat i hraní na PC, je na svých tiskových konferencích v podstatě ignoruje. Phil Spencer ale tvrdí, že E3 je hlavně retailová show zaměřená na konzole, nikoliv na PC.
Remake Oddworld: Abe's Oddysee je podle E3 traileru vážná a osudová hra
Oddworld: Abe's Oddysee sice zpracovává vážná témata (třeba otroctví), ale celá hra je tak trochu střelená, nebere se moc vážně a je plná vtípků, narážek a (když hráč chce), tak i prdů. Vývojáři ze studia Just Add Water ovšem vydali E3 trailer na Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty, který se na původní látku dívá až překvapivě seriózníma očima. Dojem osudovosti navozuje dobře zvolená písnička, která jako by říkala, že půjde o naprosto vážnou záchranu celého světa.
Hororová adventura Tormentum je inspirována dílem H.R. Gigera
Polské studio OhNoo vstoupilo na IndieGoGo s osobitým projektem. Jejich chystaná adventura Tormentum je vizuálně velmi zajímavá, což potvrzují obrázky i trailer. Temné výjevy ve hře jsou inspirovány obrazy nedávno zesnulého H.R. Gigera a polského malíře Zdzislawa Beksinského. Právě ručně malovaná grafika znepokojujícího charakteru by mohla být hlavním tahákem, který Tormentum provede neklidnými vodami crowdfundingu.
Homefront: The Revolution slibuje guerillovou válku v otevřeném světě
Vlastně pořád útočí. Značka Homefront se i přes turbulentní změny na herní mapě (nejprve konec studia Kaos a později krach THQ) udržela na živu. Ještě před koncem THQ v roce 2011 Crytek začal pracovat na pokračování příběhu o okupaci Spojených států Severní Koreou, a když THQ zbankrotovala, značku při rozprodeji získal a dále pokračoval ve vývoji hry, kterou ode dneška známe pod názvem Homefront: The Revolution.
Zvláštní sandbox Tangiers připomíná Silent Hill a odvolává se na Thiefa
Některé hry jsou neurčitým způsobem znepokojující. Plíživá adventura Tangiers to nejlépe demonstruje prostřednictvím nového videa. Paradoxně není nepříjemné v pasážích s temnými uličkami a bizarními bytostmi, ale při pohledu na prosluněné pláně s rostoucím obilím. Ne, nezní to moc děsivě, ale v kontextu scény s použitou hudbu jsem měl podobný pocit, jako při prohlížení opuštěného Silent Hillu.
Plošinovka Monochroma na vás uvalí zodpovědnost za mladšího bratra
Před měsícem Petr upozorňoval na zajímavý titul Monochroma, který je dokonce k dispozici k vyzkoušení v hratelné ukázce. A protože Monochroma za dva dny hra vychází na PC, Mac a Linux stojí za to si hru připomenout trailerem a krátkým shrnutím.
Dvouletý prcek z hororovky Among the Sleep se přibatolí příští týden
Netradiční horor Among the Sleep, ve kterém v hlavní roli vystupuje batole, vyjde už příští týden. Batolit poloprázdným nočním domem (ale i mimo něj) se můžeme už od čtvrtka 29. května, kdy hra vyjde pro PC, Mac a Linux. Ve vývoji je též verze hry pro PlayStation 4 (a virtuální realitu Project Morpheus), ale ta vyjde později. Na nový trailer ze hry se ale můžete podívat hned teď bez ohledu na platformu, kterou na hraní používáte.
Ve strategii Flagship velíte z kapitánského můstku celé flotile kosmických lodí
Pokud sledujete sci-fi, určitě znáte scénu, kdy kapitán z můstku lodi řídí bitvu, načež mu jeden z poskoků řekne „něco se blíží“. Vzápětí se obrovském monitoru objeví pohroma, kterou všichni zděšeně sledují a hned mění plány, rozdávají rozkazy lodím i stíhačům a vymýšlí, jak z toho ven. Něco podobného zaujalo vývojáře z nezávislého studia Urban Logic Games při sledování Star Trek: Khanův hněv a výsledkem je projekt s názvem Flagship.
GamesPlay: hodinka s robotickou stealth akcí Sir, You Are Being Hunted
Říkejme tomu distingovaný robotický hon se vším, co k tomu patří. Kulovnice, koně, lovečtí hafani a sluhové. Sir, You Are Being Hunted je vlastně simulátor honu, jen zde namísto bodrých chlapíků v kamizolách, co mají péro za kloboukem a jezevčíka u nohy, vystupují myslivci ze železa s červeně svítícíma očima, kteří baží po lidských trofejích! A kdyby jen myslivci. Koně s tryskovýma nohama asi také nebudou výtvorem matky přírody, stejně jako robo-hafani s hodně ostrým chrupem. Jak do toho všeho ale zapadáte vy – hráči? Jednoduše. Roboti vás loví a musíte jim zdrhnout buď s pomocí promyšlené stealth taktiky, nebo stylem Rambo. Oba dva přístupy se vám v dnešním hodinovém gamesplay videu pokusil představit Pavel.
V černobílé adventuře Fleish & Cherry musíte přemýšlet jako animáci
Vypadá jako animáky ze 30. let minulého století a kombinuje hádanky z klasických point and click adventur s prostorovými puzzly jako v Zeldě nebo Little Big Adventure. Španělská adventura Fleish & Cherry in Crazy Hotel mě zaujala právě svým černobílým cartoon zpracováním a zmínkou o Little Big Adventure, ale míra zájmu při čtení dalších informací nespadla zpět na nulu, jak se obvykle stává. Naopak vystřelila hodně vysoko, kde se zuby nehty drží a nechce opadnout. Třeba vás po vyzkoušení demoverze potká to samé, přestože je už rok stará.
Zabijte planetu průmyslem v české budovatelské strategii Factorio
V tuto chvíli je jasná jedna věc. Dětem Země a dalším zeleným organizacím se Factorio nebude líbit. Militantnější ekologické spolky možná sepíšou protestní nótu a Ondřej Liška udělá demonstraci. Cíleně a plánovaně tu totiž ničíte životní prostředí industriální zástavbou a čím více se krajina mění v železobetonovou džungli zahalenou smogem, tím větší úspěch slavíte. Pakliže je ve hře nějaké poselství, není až tak překvapivé: člověk je expanzivní zrůda a v honbě za materiálním bohatstvím je ochoten jít i přes planetární mrtvoly.
Lovecraftovská adventura The Last Door děsí atmosférou a grafickým minimalismem
Španělský tým Game Kitchen stojí za úspěšnou adventurou The Last Door, která po světě posbírala pár cen a mimo jiné vyniká tím, že vycházela epizodicky. Někoho může odradit pixelatá grafika, ale kdo hru v rukách měl, tak přísahá (třeba Petr), že tísnivé a plíživě hororové atmosféře minimalistické zpracování jen nahrává. Zmiňujeme se o tom z toho důvodu, že nyní vychází první čtyři epizody The Last Door v rámci sběratelské edice.
Epic startuje vývoj nové Unreal Tournament hry - bude zcela zdarma
Sedm let od vydání poslední Unreal Tournament hry a patnáct let od vydání hry první začíná (ne na dny, ale na roky) série novou éru – dnes startuje vývoj nové Unreal Tournament hry, která má být k dispozici zcela bezplatně a bez jakýchkoli mikrotransakcí nebo jiných plateb.