Fight Club Special: s Overwatchem o BlizzConu

Minulý víkend se nesl zcela ve znamení BlizzConu, nejdůležitější akce celého roku pro všechny fanoušky her od Blizzardu. Adam také celý víkend vydržel na stráži a o všem podstatném z BlizzConu vás informoval ve spoustě článků. Měl při tom štěstí, že letos rozhodně bylo o čem psát. Určitě ale neuškodí, když si to nejdůležitější z BlizzConu 2014 shrneme v následujícím Fight Club speciálu.

V kouzelné adventuře Lumino City řešíte tajemství reálného města z lepenky

Tvorba virtuálních světů bývá většinou záležitostí práce s virtuálními stroji, čili s programy. Luke Whittaker a jeho kolegové ze studia State of Play se však tomuto pravidlu vzepřeli (stejně jako kdysi třeba tvůrci Neverhoodu) a v roce 2011 vydali nádhernou adventuru Lume, jejíž svět před virtualizací v programu stvořili i ve skutečnosti s pomocí lepenky, barev a spousty lepidla. Podobný postup, jen v mnohem větším měřítku a s důrazem na větší míru detailu, zvolili i při vývoji pokračování s názvem Lumino City. Vyjde v průběhu listopadu a jsem přesvědčený, že vás chytí za srdíčko, i když adventury nejsou váš šálek kávy nebo čaje.

Tvůrce To The Moon hraje na city s interaktivní jednohubkou A Bird Story

Být vámi, připravil bych si kapesníky a spíše papírové, protože jich bude potřeba hodně. Když píšu o „vás“, myslím v prvé řadě hráče a fanoušky interaktivního příběhu To The Moon od Kan Gaa a Freebird Games, protože předpokládám, že si nenechají ujít ani nedávno vydaný kraťas A Bird Story.

Akční RPG Necropolis od tvůrců Shadowrun Returns spoléhá na proměnlivé prostředí

Studio Harebrained Schemes potěšilo hráče povedeným RPG kombem Shadowrun Returns a Shadowrun Dragonfall, na které chce navázat hrou z trochu jiného ranku. Tahy jdou z kola ven a namísto číslíček, tabulek a statistik běžících na pozadí rozhodnou vaše reflexy. Novinka s názvem Necropolis možná obsahuje lehké RPG prvky, v prvé řadě ale půjde o akční hru viděnou z pohledu třetí osoby.

GOG nabízí Little Big Adventure zdarma a slevu na další francouzské hry

Pánové a dámy z GOG mají ambiciózní plány, jejichž součástí je i postupné spouštění lokalizovaných verzí obchodu pro zajímavé trhy. Jako první měli štěstí hráči ve Francii, kteří mohou na GOG nakupovat ve svém rodném jazyce. Pro nás a zbytek světa je ale tato skutečnost zajímavá především díky aktuální slevové akci na hry od francouzských vývojářů a jedné hře zdarma. Nemusíte být totiž občanem Francie, abyste si mohli stáhnout Little Big Adventure zadarmo.

Video z plošinovky Blackhole představuje zápletku hry s pomocí českých youtuberů

Zaplaťpánbůh, že díky aktivitě českých vývojářů nemusíme v nejrušnějším období roku psát jenom o myriádě zahraničních blockusterů. Keen Software se nedávno pochlubili pokořením hranice milionu prodaných kusů Space Engineers, Warhorse vydali technologickou alfu Kingdom Come a FiolaSoft připomínají logickou plošinovku Blackhole prostřednictvím příběhového traileru.

Video z This War of Mine ukazuje válečné útrapy z pohledu civilisty

Her jako This War of Mine je hodně málo. Novinka 11 bit studios se dívá na válku opačnou optikou než většina ostatních videoher. Namísto brnění a zbraně tady vyfasujete jen normální oblečení a vlastní ruce. Logicky tedy nebudete nikoho vraždit - naopak vaším úkolem je válku přežít coby civilista v těžkých válečných podmínkách. Navíc budete velet malé skupině civilistů a to si pište, že zrovna jednoduchá a bezbolestná rozhodnutí vás nečekají. Však sami brzy uvidíte, protože This War of Mine vyjde už 14. listopadu na Steamu a webu Games Republic

Vytvořte si vlastní Dragon Age příběh ve veřejné betě aplikace Keep

Zevrubnou čtvrthodinovou prezentaci nástroje/hry Dragon Age Keep jste už pravděpodobně viděli na začátku (když tak sledujte tady), tentokrát se můžete do testování velmi zajímavé aplikace vrhnout sami na počítači, tabletu, mobilu a vlastně jakékoli platformě, která podporuje HTML5. BioWare právě spustili veřejnou betu DA Keep, do které se na kterékoli ze zmíněných platforem nalogujete s pomocí svého Origin účtu za tímto odkazem.

Záběry z hraní budovatelské strategie Cities: Skylines předvádí propojení služeb

Oba dva díly dopravní simulace Cities in Motion od studia Colossal Order si našly své fanoušky, kteří ocenili komplexitu systému (s ohledem na stavění i ekonomické záležitosti) a přehlédli spartánské uživatelské rozhraní a v řadě ohledů nepříjemně komplikované ovládání. Své fanoušky si zřejmě najde i Cities: Skylines, což je nejenom reakce tvůrců na designové nedostatky posledního SimCity, ale též pokus o ztvárnění klasické budovatelské strategie s důrazem na komplexní propojení jednotlivých herních prvků. Obtížnost a maniakální propracovat holt určitou skupinu lidí vždy přitahovaly. A tentokrát se zdá, že se k zábavnému jádru hry dostanou i bez nutnosti ukočírovat nepřehledný interface. Alespoň série videí ze hry to naznačuje.

GOG konečně nabízí hry od LucasArts včetně X-Wing a TIE Fighter

Denně na nás útočí baterie nových her, které záměrně vypadají staře, tentokrát ale čelíme útoku her, které nejenom staře vypadají (a nemyslím to ve zlém), ale staré jsou. Staré, ale dobré. Vlastně dobré, některé z nich i vynikající. Polákům z GOG se totiž podařilo na světlou stranu síly přetáhnout Disney a hry této firmy se postupně začnou objevovat v nabídce oblíbeného digitálního obchodu. A jestli vás Disney netankuje, což bych chápal, mělo byste si vzpomenout, že Disney už nějaký čas znamená i LucasArts a Lucasfilm. Na GOG si tak můžete nově zakoupit šestici her od LucasArts včetně trojice, která doposud v digitální podobě k mání nebyla - X-Wing, TIE Fighter a Sam & Max.

Kouzelnická střílečka Ziggurat připomíná Heretic s náhodně generovanými levely

Přetlak her, které se na nás valí ze všech různých kickstarterů a herních obchodů je natolik masivní, že není v lidských silách informovat o všem, co se chystá a vychází. V některých případech je ale dobře, že se k zajímavé hře nedostaneme v době vývoje, nýbrž ve chvíli vydání, jako v případě kombinace střílečky, RPG a rouge-like dungeonu Ziggurat, která na první pohled vypadá a připomíná sérii Hexen/Heretic.

Idyla romanticky zatopeného města se v Submerged změní v boj o přežití

Romantické západy slunce, vlnky líně šplouchající o zbytky zarostlého mola a všude úplné ticho, které čas od času prořízne šustění křídel přelétávajícího ptáka. Vlastně by to byla naprostá dovolenková idyla pro unaveného člověka, kdo si chce odpočinout od hlučné a hektické civilizace, kdyby v tom nebyl háček – mladá žena a chlapec nejsou v opuštěném a zpolazatopeném městě na dovolené, nýbrž na útěku před něčím či nikým nepěkným. A jejich hlavní starostí v akční adventuře Submerged je najít jídlo i suché místo ke složení hlav – chtějí hlavně přežít.

Murder se odkazuje na Ghost in the Shell a vypadá jako Gemini Rue

Vraždu můžete ve hrách, na divadle ale i ve filmech vyšetřovat na milion různých způsobů podle místa a času příběhu, povahy detektiva, osoby zavražděného a samozřejmě i stylizace. Klasické point and click adventury si v 99 procentech případů vybírají vyšetřování vraždy klasickým způsobem. Hráč v roli profesionálního či amatérského detektiva sbírá indicie a snaží se zjistit osobu vraha. Peter Moorhead se v případě projektu Murder vybral jiným směrem, když vyšetřování vraždy staví na úroveň společenského problému v kyberpunkové budoucnosti, inspirované romány Neala Stephensona či filmy a mangou Akira a Ghost in the Shell.

Bývalý šéf Electronic Arts převzal otěže Unity Technologies

Johna Riccitiella asi netřeba dlouze připomínat. Mezi lety 1997 - 2004 pracoval v EA jako provozní ředitel, aby se po krátké pauze do firmy vrátil a v letech 2007 - 2013 ji vedl jako šéf. Rok a něco po odchodu z Electronic Arts se Riccitiello vynořil opět jako šéf, ale ve výrazně jiné firmě - v Unity Technolgies. Překvapení mnohých se nelze divit, ale nesmíme zapomínat, že bývalý šéf EA působil ve správní radě Unity Technologies už od listopadu 2013.

Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark

Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.

Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné

Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.

Poklidný letecký simulátor InnerSpace zve hráče do světa s obrácenou fyzikou

Po všemožné akci, válčení a hororech přijde každému určitě k duhu tahle poklidnější záležitost. InnerSpace (homepage) je explorační hrou skoro až meditativního zrna, co poněkud připomíná třeba parádní Journey. Zaměření na elegantní stylizaci (na obrázky ze hry je doslova radost pohledět) však není jediným lákadlem InnerSpace. Hra se totiž odehrává v podivném světě překroucených fyzikálních zákonů.

Vojáci v Jagged Alliance: Flashback mohou konečně panikařit

Výlet na San Hermanos léta Páně 1988 si mohou už nějaký čas užívat majitelé rozpracované verze Jagged Alliance: Flashback (homepage), ovšem už od 21. října by měla být hra dostupná v "plné" či spíše oficiálně dokončené verzi. Spolu s tím tvůrci připravují další úpravy herního systému, což se nedlouho před ostrým startem projevilo vydáním dalšího velkého updatu.

Humble Mozilla Bundle prodává balík osmi her do vašeho prohlížeče

Humble Bundle už dávno není tím zjevením, jako před čtyřmi lety, kdy jsme na možnost koupit balík her za prakticky libovolnou cenu koukali jako sněhuláka v létě. Nárazová charitativní akce se změnila v regulérní obchod a na trhu se objevil asi milion kopií. Speciální Humble Bundle akce ale pokračují dál, a přestože jejich atraktivita je výrazně nižší, občas některá z nich nabídne příjemné překvapení – třeba aktuální Humble Mozilla Bundle, který obsahuje sadu známých titulů hratelných díky asm.js přímo v browseru.

Tvůrci enginu Unity nemají v plánu firmu prodat

Před několika dny jsme psali o zákulisní šeptandě, která naznačovala blížící se prodej firmy Unity Technologies. Firma produkující rozšířený a oblíbený multiplatformní engine Unity prý dostávala a zvažovala nabídky na koupi, které se měly pohybovat mezi jednou až dvěma miliardami dolarů. A jedním z potenciálních kupců měl být například i Google. Šeptanda však nadále zůstává jen šeptandou. Spoluzakladatel firmy a hlavní technolog Joachim Ante na oficiálním fórech všechny spekulace vyvrátil: Unity momentálně není na prodej.