Grim Fandango Remastered vrací život skvělé hře, co vyšla v nesprávný čas
Nejen nostalgikům by se měly rozzářit oči, protože konečně vyšla remasterovaná verze nesmírně zábavné adventury Grim Fandango. Tenhle kousek od LucasArts spatřil digitální světlo světa v roce 1998 a teď se vrací v remasterované verzi díky něžné restaurátorské péči Double Fine. A jak dokazuje trailer, s lety atmosféra záhrobní noirovky nijak neutrpěla.
Kickstarterová kampaň Shadowrun: Hong Kong nabírá nečekané obrátky
Pokračování herní reinkarnace klasického stolního RPG Shadowrun se na Kickstarteru začíná opravdu rozjíždět. Nejen, že se další díl zasazený do Hong Kongu stihl zaplatit prakticky okamžitě, ale zaplacením požadované částky se roztočená kolečka crowdfundingu nezastavila. Do konce kampaně zbývají ještě tři týdny, ale již teď má projekt na kontě sedminásobek požadované částky, tedy krásných 700 tisíc dolarů, a tvůrci skoro nestíhají vymýšlet další dodatečné cíle.
Remasterovaná verze Fahrenheit by měla vyjít už na konci ledna
Ačkoliv oficiální informace zatím chybí, peníze obvykle nelžou. Na stránkách Amazonu se objevil záznam s remasterovanou verzí adventury Fahrenheit: Indigo Prophecy, která prý vyjde 29. prosince, vyjde na 10 dolarů a mělo by jít o necenzurovanou verzi, což potěší hlavně Američany. V USA totiž hra před deseti lety vyšla bez některých vybraných scén.
Kouzelná diablovka Children of Morta bojuje o bytí a nebytí na Kickstarteru
Na konci minulého roku jsme vám představili velice sympatickou a především nádherně vypadající rogue-like diablovku Children of Morta, ve které rodina Bergsonů chrání své pozice na úpatí hory Morta. Vedle drobného nakousnutí zápletky jsme se dočkali také slibovaného spuštění Kickstarter kampaně a spolu s tím též nášupu novinek a detailů o zajímavé pixel artové hře.
Half-Life 2 modifikace Silent Hill: Alchemilla zahání hlad po skutečném Silent Hill zážitku
Touha fanoušků po další Silent Hill hře, která bude věrná principů prvních dvou dílů, je neutuchající. A protože není jisté, kdy a jestli vůbec ji naplní společný projekt Hideo Kodžimy a Guillermo del Tora s názvem Silent Hills, nezbývá než se v mezičase obrátit na amatérskou tvorbu. A rozhodně nemusí jít o náhradní řešení z nouze, jak dokazuje čerstvě vydaná Half-Life 2 modifikace Silent Hill: Alchemilla. Má sice svá specifikace, respektive nedostatky, ale jinak se jí daří zachytit atmosféru a do značné míry i charakter původních Silent Hill her na výbornou. Navíc jde o modifikaci a její vyzkoušení vás nic nestojí. A rovnou říkám, udělejte to navzdory hardcore obtížnosti.
Best of 2014: Nejlepší DLC a datadisk
Mnozí je proklínají, jiní v nich vidí úpadek herního průmyslu, ale ať už jim říkáme DLC, datadisk, expanze nebo rozšíření, mohou představovat skvělou přidanou hodnotu k původní hře. Někdy přináší samostatnou kampaň, jindy mód, který zcela promění hratelnost původního titulu. U těch nejlepších ale prakticky vždy platí, že přináší do původní hry buď něco nového, nebo rozšiřuje skvělou zábavu původní hry. Rok 2014 byl samozřejmě DLC a datadisků plný, ale když jsme oddělili zrno od plev, vylezla nám následující pětice těch nejlepších.
Vývojáři Hotline Miami 2 radí Australanům: prostě si hru ukradněte
První Hotline Miami rozhodně nepatří mezi hry, které byste nechali hrát děti před spaním a připravované pokračování Hotline Miami 2: Wrong Number na míře násilí nebude očividně nic měnit. Australská ratingová organizace jí proto neudělila věkový rating a hra je tak v Austrálii označena nálepkou "RC" - Refused Classification, což prakticky znamená zákaz prodeje. Vývojáře to zřejmě příliš nepřekvapilo a na hře nehodlají nic měnit. A jejich vzkaz Australanům? "Prostě si hru ukradněte."
Pillars of Eternity se pokusí navázat na Baldur's Gate a Icewind Dale na konci března
Na cokoli nového s názvem Baldur's Gate ještě nějaký ten rok počkáme, ale jestli se Josh Sawyer a spol. neflákali, možná si na známou RPG sérii v následujících měsících nikdo nevzpomene, protože bude louskat questy, souboje a megadungeony v Pillars of Eternity od Obsidian Ent. V roce 2012 tvůrci vybrali na vývoj hry během Kickstarter kampaně skoro 4 miliony dolarů, dalšího půl mega dolarů vybrali od hráčů přes své stránky a všichni podporovatelé se do kontroly kvality své investice mohou vrhnout 26. března tohoto roku, kdy hra vyjde pro PC, Mac a Linux. Termín vydání hotové verze Pillars of Eternity neplatí jen pro přispěvatele z KS a webu, nýbrž pro všechny zájemce, protože ve stejný den hra vyjde na GOG, Steamu a dalších distribučních kanálech.
Hráči zaplatili Shadowrun: Hong Kong na Kickstarteru za necelé dvě hodiny
Necelé dvě hodiny stačily fanouškům dvoudílné série Shadowrun od Harebrained Schemes, aby prostřednictvím příspěvků vybrali požadovaných sto tisíc v kickstarterové kampani Shadowrun: Hong Kong. O dalších dvanáct hodin později už hráči vybrali přes 300 tisíc dolarů, čímž si odemkli první čtveřici dodatečných cílů - zajistili si vylepšené ovládání s novými funkcemi (hráč může spustit soubojový mód), další postavu do party (Rusák Racter) a animované scény mezi jednotlivými akty. Když si uvědomím, že hráči mohou na vývoj hry přispívat ještě 34 dní, a mezi dalšími dodatečnými metami je ještě jedna nová postava a spoustu vedlejších misí pro postavy stávající, obávám se, že KS kampaň Shadowrun: Hong Kong bude velký úspěch. Není divu, třetí Shadowrun hra totiž působí nesmírně zajímavě.
Best of 2014: Nejlepší indie (nezávislá) hra
Stačí jeden pohled nejenom na Steam, ale i konzolové služby PSN, Xbox Live či Nintendo eShop a je zřejmé, jaký druh herní produkce má navrch, minimálně početně - dlouhá léta odstrkované (pfff, to je jen pro ouchyly a hipstry) nezávislé hry vytvořily hlasitou opozici rozmáchlým blockbusterům od velkých vydavatelských firem a studií, se kterou se nemusí počítat, nýbrž už přirozeně počítá. Mimo jiné tím hráče po celém světě a bez ohledu na využívané zařízení dostaly indie hry do velmi příjemné situace, kdy si nevybírají v jednu chvíli ze dvou či tří atraktivních her, nýbrž volí mezi stovkami a tisícovkami her, co by stály za hřích. Rok 2014 navíc v plné kráse předvedl, že i v počtu prodaných kusů se leckteré nezávislé hry začínají tzv. velkým hrám blížit, aniž by to jejich tvůrce nutně vedlo k překotné transformaci na velká studia. Kdepak, mají rádi svou tvůrčí volnost, což třeba loni dokázalo vydání her jako Legend of Grimrock II nebo Transistor. Ani jedna hra není pro tvůrce debutem, ale přesto se kvalit nezávislé tvorby drží a figurují tudíž obě i v naší TOP 5. A Jaké další indie hry nám loni padly do očí a škrábou tam naše rohovku dodnes?
Namísto GTA V si na konci ledna zahrajeme Grim Fandango Remastered
Jeden by možná čekal, že se tvůrci z Double Fine přetrhnou, aby hráčům nabídli hlavně konkrétní informace o termínu vydání druhé epizody Broken Age. Jenže člověk míní, zatímco Tim Schafer a spol. mění. Momentálně tak dostal v Double Fine prioritu vývoj a dokončení Grim Fandango Remastered, zmodernizované verze klasické adventury (s nejlepší in-game hudbou ever) z roku 1998, která nabídne původní hádanky i scénář, ale zároveň též předělané textury, znovu nahranou hudbu, moderní nasvícení scén (Manny vrhá stín, který se na něm zároveň zobrazuje), nové způsoby ovládání a další vymoženosti. A všechno uvedené navíc fanoušky původní hry čeká už 27. ledna, kdy hra vyjde na PC, Mac, Linux, PS4 a PS Vita. Namísto PC verze GTA V si tak na konci ledna zahrajeme jednu opravdu fajnovou adventuru.
Best of 2014: Nejlepší MMO hra
Jestliže v roce 2013 zářily především MOBA hry, letos se prosadily spíše klasické onlineovky. Raketový start MOBA hry přetavily v úspěch i v roce 2014, ale jinak se držely spíše v ústraní svých početných komunit. O Dotě nebylo navenek slyšet takřka vůbec, což platí i o League of Legends. Nezbylo nám tedy než oslavit návrat ke klasickým onlineovkám, které se připomněly zejména prostřednictvím datadisku pro World of WarCraft. Loňský rok ale nebyl jenom WoWku, nýbrž i řadě dalších her a částečně též o snaze přenést komplexní online světy konečně na konzole. Zatím sice nebyla plně úspěšná, ale ovoce by měla přinést tento rok, takže se cení.
Best of 2014: Nejlepší akční hra
Stejně jako každý jiný rok bylo i loni opět obtížné se v žánru akčních her zorientovat. Mezi akční hry totiž svým způsobem patří většina herní produkce, a výběr té vůbec nejlepší akce byl pro redakci stejně tvrdým oříškem, jako výběr samotné hry roku. To je ostatně vidět i na finálním výběru, do kterého se třeba letos nevešly série Assasin's Creed a Far Cry. Prostě nestačily na konkurenci. Naopak se do nejužšího výběru vetřel jeden remaster, což jen podtrhuje trend, který v roce 2014 řádil jako černá ruka hlavně na konzolích. A co dalšího výběr nejlepší akční hry v roce 2014 poznamenalo? Vedle selhání jasných favoritů a absence silného nezávislého titulu sehrálo roli vydání her, od kterých jsme sice čekali, že by mohly být dobré, ale nakonec nás stejně svou kvalitou překvapily.
Best of 2014: Nejlepší závodní hra
Jak vlastně ten next-gen vypadá a na čem a s čím by se měl hrát? Zdánlivě nevinná kopa otázek, na kterou mají všichni miliardu zaručeně správných odpovědí. V prvním roce mezi starým a novým se např. u Electronic Arts natolik rozmysleli, že dokonce ani nevydali nové Need for Speed. Poprvé za dlouhou dobu jsme se tak loni nového dílu téhle série nedočkali, jakkoliv nám to firma vynahradila obludnou filmovou adaptací, která zabloudila do kin. Stejně tak opět nestihnul vyjít opravdu napjatě očekávaný Project CARS, zatímco Assetto Corsa verze 1.0 se vyloupla příliš pozdě až těsně před koncem roku.
Wadjet Eye Games připravuje zajímavou kyberpunkovou adventuru Technobabylon
Wadjet Eye Games netřeba dlouze představovat. Coby vývojáři i vydavatelé mají na svědomí například adventury A Golden Wake, Primordia, Resonance, Gemini Rue a sérii Blackwell. A brzy své portfolio rozšíří o další zajímavou adventuru Technobabylon. Na hře pracuje malé studio Technocrat, zatímco Wadjet Eye Games pomohou s produkcí a vydáním hry. Technobabylon je pixel artová adventura s retro kyberpunkovým stylem a logicky se odehrává v budoucnosti. Konkrétně v roce 2087, kdy je genetické inženýrství standardem, návykový Trance nahradil prakticky všechny formy lidské interakce a všudypřítomná umělá inteligence s názvem Central pohání celé město.
Nová betaverze Steam klienta přinesla počítadlo snímků za vteřinu (fps)
Kdo chtěl zjistit, do jakých nížin se mu propadá počet snímků za sekundu (fps), protože to zjevně přehnal s nastavením grafiky, případně se naopak chtěl pochlubit před kamarády, jak mu lítá Crysis, musel použít externí prográmek - třeba FRAPS. U her na Steamu ale tahle nutnost odpadne, protože základní klient nabídne zabudované počítadlo snímků za sekundu.
Kupte Duke Nukem 3D za pusu, sledujte non-stop přenos speedrunů klasických her a podpořte boj proti rakovině
První velký Humbe Bundle roku 2015 nabízí nejklasičtější z klasických stříleček a skvělé plošinovky za pár šupů, vybírá peníze na boj s rakovinou a netradičně doprovází celou akci maratónem speedrunů desítek starých, nových, legendárních i neznámých her pro PC, konzole i handheldy. Bundle nese název Awesome Games Done Quick a vlastně jen dává prostor pravidelnému charitativnímu maratonu ve speedrunech s názvem Games Done Quick. Pokud si chcete pořídit Duke Nukem 3D: Megaton Edition nebo Oddworld: Abe's Odysee a další hry za pár korun nebo pořádný balík peněz, přispět na dobrý účel a ještě se přitom pokochat, jak vaše oblíbené hry drtí na čas profíci, určitě si nenechte aktuální Humble Bundle ujít. Běží až do 11. ledna a po celou dobu trvání běží nepřetržitě stream se speedruny!
Dějištěm dalšího Shadowrun RPG bude po Seattlu a Berlínu tajuplný Hong Kong
Další Shadowrun hra od Harebrained Schemes se bude po Seattlu a Berlínu odehrávat v Hong Kongu, jak tvůrci těsně před koncem roku odhalili v Kickstarter updatu prvního dílu Shadorwun Returns. Vývoj Shadowrun Hong Kong chtějí tvůrci z dánského studia opět financovat prostřednictvím peněz od hráčů, které by rádi vybrali přes Kickstarter kampaň. Rozběhnout by se měla v průběhu ledna, kdy se rovněž o hře dozvíme podrobnosti. Leccos však o městě, kde se má další díl (epizoda) povedené RPG série odehrávat, naznačilo už hráčské hlasování o městě, ve kterém se má odehrávat Shadowrun Dragonfall. Velice těsně totiž tehdy ve dvoukolové hlasování vyhrál Berlín právě před Hong Kongem, který tvůrci popisovali následovně.
Children of Morta je typická diablovka s kouzelnou pixelartovou grafikou
Je obtížné nechovat sympatie k Bergmanovic rodině, která stráží horu Morta, kde se v rámci obvyklé fantasy zápletky objevilo zlo. Kouzelné pixelartové zpracování by totiž měla doplnit diablovská hack and slash hratelnost, kterou názorně předvádí dvojice trailerů v článku. Jeden se věnuje prezentaci příběhu, druhý ukazuje více záběrů ze hry. Na záběrech obou dvou ale Children of Morta vypadá skvostně od animací po volbu barevné palety.
Lacuna Passage pořádá příběhovou survival misi na Mars, nebojte se přidat
Tam venku na internetech se válí řada skvělých her, o kterých jsme na Games v uplynulých měsících ani nehlesli. Třeba projekt Lacuna Passage, který úspěšně prošel kickstarterem, dostal od hráčů zelenou na Greenlightu a zdárně v rukách studia Random Seed Games spěje k vydání v roce 2015 ve verzích pro PC, Mac a Linux. Na otázku, čím je hra tak zajímavá, existuje jednoduchá odpověď - tvůrci se pokouší vytvořit příběhově orientované dobrodružství, které kombinuje realistické a sci-fi prvky, ale nezanedbává ani survival aspekt pobytu astronautky Jessicy Rainer na Marsu. Výsledkem snahy tvůrců, inspirované přistáním vozítka Curiosity na Marsu v roce 2012, by měla být hra, která nejsilnější zážitky nabídne ve chvílích ticha, kdy se zdánlivě nic neděje.