2K vydá Civilization Revolution 2 pro iOS a Android, konzole mají smůlu

Sid Meier's Civilization Revolution byl po stránce kvality úspěšný pokus přenést klasickou PC strategii na konzole s mnoha nutnými úpravami v designu a ovládání. Bohužel se opravdu povedená hra nesetkala u konzolových hráčů s patřičnou odezvou – nezaujala je, nekupovali ji v dostatečném množství. Neoficiální odhad hovoří o necelých dvou milionech prodaných kopií včetně portu pro handheld DS, což zjevně 2K Games nestačilo. Zato (opět skvělý) port pro iOS se zřejmě prodával výborně, přestože čísla nejsou k dispozici. Jak jinak si vysvětlit, že vývoj konzolové verze Civilization Revolution 2 byl podle všeho v roce 2011 zastavený, zatímco vývoj verze mobilní potichu pokračoval až do současnosti a vyvrcholí vydáním hry 2. července – jak dnes 2K oficiálně oznámila.

Díky OpenXcom v1.0 spustíte vylepšený XCOM na libovolném moderním hardwaru

Fanoušci XCOM/UFO série zažívají Vánoce uprostřed roku. Právě vychází hotová verze Xcomem inspirovaného projektu Xenonauts (recenze už je na cestě) a opravdu fanatické příznivce původní hry od Microprose bude zase zajímat několik dní staré vydání mytické 1.0 verze open source projektu OpenXcom. Pět let komunitní dřiny přineslo kompletní přepracování původní hry do nového enginu, který v plné míře podporuje moderní hardware i operační systémy (PC, Mac, Linux, tablety), umožňuje tvorbu modifikací, odstraňuje omezení i bugy původní hry a vůbec zpřístupňuje legendární titul v původní podobě pamětníkům i novým hráčům.

E3 2014: Co den dal s Frantou Fukou

E3 2014 skončila. Novinky na ní oznámené ale budou rezonovat herním světem ještě pár měsíců a do značné míry ovlivní to, kam se bude herní průmysl pohybovat v následujícím období. I proto jsme po roce opět na finální zhodnocení výstavy pozvali legendárního Františka Fuku, který celou E3 sledoval a má k tématu nepochybně co říct.

Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 4)

A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".

E3 2014: Co den dal s Julkou

Už potřetí se v našem speciálním E3 podcastu ohlédneme za novinkami, které na nás herní firmy chrlí z Los Angeles. S Lukášem Grygarem se do studia usadí Adam Homola a trojici doplní i speciální host - původně ohlášený šéf studia Dreadlocks Michal Červenka to nakonec kvůli nemoci nebude, ale naštěstí se nám na poslední chvíli povedlo najít minimálně rovnocenou náhradu!

Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 3)

Druhý den E3 je za námi a kluci si v Convention Center užili zřejmě nejrušnější den z celé výstavy. Na jejich dojmy ze schůzek s Ubisoftem, Wargamingem, 2K, Segou, Namcem nebo Nordic Games se během telefonátu mezi Prahou a LA zeptá opět Lukáš Grygar. Začínáme lehce po desáté hodině.

E3 2014: Co den dal s Faridem Starmanem

Šestá hodina podvečerní přivane na naše černobílé pohovky bývalého šéfredaktora Next Levelu a OPS2M Farida Starmana, a to jen proto, aby se s vámi podělil o své dojmy z aktuálního průběhu letošní E3. Faridovy postřehy k herní scéně byly vždy přesné a dobře vyargumentované, takže se máte určitě na co těšit. Sledujte živě už za chvíli na Games.cz.

Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 2)

Naše E3 výprava ve složení Pavel Dobrovský, Miloš Bohoněk a Aleš Smutný má za sebou první kroky na losangeleském výstavišti. První den schůzek, prezentací, rozhovorů a dojmů z největšího herního svátku roku s sebou samozřejmě přinesl celou řadu zážitků, na které se kluků v našem speciálním pořadu „Praha volá E3” zeptá Lukáš Grygar.

E3 2014: Co den dal s Danem Vávrou

Namísto jednoho tradičního Fight Clubu dostanete u příležitosti E3 2014 hned čtyři speciální podcasty, které se budou týkat dění v Los Angeles. V každém díle speciálního pořadu "Co den dal" se společně se členy redakce objeví nějaký zajímavý host. A hned první den vysílání načínáme pořádným kalibrem - ve studiu se totiž objevil Dan Vávra z Warhose.

Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 1)

Jak se do LA volá, tak se z LA ozývá. Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Miloš Bohoněk, tedy členové naší E3 výpravy, mají za sebou první den, během něhož navštívili všechny čtyři tiskové konference. Jaké jsou jejich dojmy z tiskovek Microsoftu, Ubisoftu, EA a Sony? Jak vypadala atmosféra na místě? A co říkají nově oznámeným hrám? Na to všechno se jich zeptá Lukáš Grygar v našem speciálu „Praha volá E3”.

E3 2014: Záznam konference Ubisoftu

Konference Ubisoftu bývají na E3 zpravidla, jak to říct a neurazit, neobvyklé. Přesto během nich zazní dost zajímavých oznámení a ukázek z chystaných her na to, aby stály za pozornost. Letos se začala francouzská angličtina rozléhat sálem o půlnoci našeho času, českého komentáře se v našem streamu mezitím ujali Lukáš Grygar a Honza Olejník a vy se nyní můžete podívat na záznam celé akce.

E3 2014: Sledujte záznam konference EA

Emoce po skončivší tiskovce Microsoftu ještě nestačily uhasnout, ale na to se v Los Angeles nehledí. Je tady E3, a to znamená nepřetržitý proud novinek od všech důležitých firem. Další páni na holení měli ve znaku symbol Electronic Arts a jejich oznámení sledovali v našem streamu Lukáš Grygar a bývalý zaměstnanec české pobočky EA a rovněž bývalý herní novinář Slavomír Benko.

Platby za provoz Minecraft serverů jsou v pořádku, neposvěcený prodej modů či perků už nikoli

S gigantickým úspěchem Minecraftu přišla i stinná stránka věci. Neoficiální poplatky za věci, které Mojang nedělá a nemá s nimi nic společného. Takovýmto systémem si může spousta lidí přijít na zajímavé peníze, což se tvůrcům Minecraftu pochopitelně nelíbí. Fakt, že se to asi líbí některým hráčům a hlavně provozovatelům serverů, kteří si účtují za perky, je už vedlejší. Minecraft je žrout času a že si chcete čas skrze peníze ušetřit je hezké, ale tyhle perky nebo nebo mody vám nesmí nikdo bez povolení Mojangu prodat.

E3 2014 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz

V průběhu uplynulého týdne se u řady nových videí začal objevovat podtitulek E3 2014 trailer, což dost výmluvně signalizuje, že v pondělí 9. června začne letošní ročník tradiční herní výstavy v Los Angeles. Jaká E3 2014 bude, tedy kolik zajímavých oznámení či nových informací se dočkáme, nemá cenu předjímat. Jisté ovšem je, že nás čeká přetlak informací, videí, obrázků a dojmů z her zbrusu nových i již oznámených. Jako každý rok se vás tím šílenstvím pokusíme bezpečně provést s pomocí E3 2014 speciálu tak, aby vám neunikly nejdůležitější informace a nemuseli jste se zabývat zbytečným balastem.

Tea Club #5: S Vláďou Geršlem o Future Factory

Život vývojáře? To jsou jen samé večírky, přátelské dýchánky, zábava a hrozně moc práce. Návod na jeho zvládnutí je jednoduchý: nespat. Vláďa Geršl ze studia Fun 2 Robots o tom ví své. Už přes patnáct let vyvíjí hry a jeho zkušenosti začínají u týmů jako Rake in Grass a pokračují přes západní studia až do slovenského Cauldronu. Během celé té doby načerpal dostatek znalostí, aby na Slovensku založil vlastní studio a naplánoval hru, která se snad bude líbit všem příznivcům taktických akcí a literatury. Že to nejde dohromady? Future Factory obsahuje svižnou akci a příběh inspirovaný Čapkovým dramatem R.U.R.

Fight Club #182 HD: Sjednocení

Část redakce už odjela na E3 2014 a zbytek zůstává v Praze, abychom vás společnými silami mohli příští týden zavalit zprávami o všech těch šťavnatých herních hitech, které firmy v Los Angeles představí. A právě "pražská klika" ve složení Martin, Petr a Lukáš se sešla v pre-E3 Fight Clubu s pořadovým číslem 182. Povídali jsme si nejen o našich plánech pro E3, ale i o měnícím se vztahu Microsoftu k PC hraní, o pozadí odkladů řady očekávaných her na rok 2015 a o obrovském komerčním úspěchu Watch Dogs.

V dalším mobilním Hitmanovi si zahrajete na snipera, navíc zadarmo

Square Enix se na mobilech zalíbilo a vypadá to, že mezi plnohodnotnými Hitmany pro PC a konzole bude firma pravidelně vydávat i menší Hitman hry pro mobilní hračky. Ostatně nedávno vydaný Hitman GO se povedl a před pár dny se konečně objevil i na Androidu. Tentokrát ale nepůjde o tahovou strategii připomínající deskovku. Vývojáři ze studia Square Enix Montréal pracují na free to play mobilním titulu Hitman: Sniper a jeho název je výmluvný sám o sobě.

Pražské studio Geewa získalo investici ve výši 82 milionů korun

Ačkoliv se oči herních pardálů upínají spíše k produkci Kingdom Come: Deliverance, další čeští vývojáři atakují i jiné horizonty. Takové pražské studio Geewa patří mezi významné tvůrce mobilních a casual her, například Pool Live Tour. Momentálně má firma Miloše Endrleho ve vývoji čtyři nové tituly a své aktivity bude zřejmě ještě rozšiřovat díky investici skupiny KKCG a jejího dceřiného fondu Springtide Ventures. 

Hororová adventura Tormentum je inspirována dílem H.R. Gigera

Polské studio OhNoo vstoupilo na IndieGoGo s osobitým projektem. Jejich chystaná adventura Tormentum je vizuálně velmi zajímavá, což potvrzují obrázky i trailer. Temné výjevy ve hře jsou inspirovány obrazy nedávno zesnulého H.R. Gigera a polského malíře Zdzislawa Beksinského. Právě ručně malovaná grafika znepokojujícího charakteru by mohla být hlavním tahákem, který Tormentum provede neklidnými vodami crowdfundingu.

Arcade Olé! #10: Paperboy

Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry je její odkaz živý dodnes - Paperboy si zahrajete na Xbox 360, iOS, Androidu a jednou možná i na Oculus Rift. Jenže kořeny hry sahají až do roku 1984, kdy Atari vyrobila Paperboy jako arkádový automat, a právě o něm si budeme vyprávět v dnešním dílu Arcade Olé!