Remasterovaná verze okultní adventury Fahrenheit vychází na PC a iOS
Jak Amazon před pár dny naznačil, tak se i stalo. Na Steam (tedy Win, Linux i Mac) a iOS platformy, vychází Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Jde o původní, necenzurovanou (to se týká jen Američanů, v Evropě vyšla necenzurovaná verze už před lety) hru, která byla upravena pro současné počítače a mobilní zařízení. Ačkoliv prý původní autoři z Quantic Dream dávali při tvorbě remasteru k dobru své rady, hlavní tíhu vývoje HD remaku nesla společnost Aspyr Media, která se specializuje na portování her.
Electronic Arts velebí finanční úspěch Dragon Age: Inquisition a digitální distribuce
Pokud si přečtete meziroční finanční zprávu Electronic Arts k třetímu kvartálu fiskálního roku 2015, bude vám jasné, že se sice finanční úspěch čekal, ale ne v takovéto míře. Společnosti se daří meziročně zvyšovat zisky a jedním z největších strůjců úspěchu je kromě expandující digitální distribuce finanční úspěch Dragon Age: Inquisition, jaký v EA nečekali. Kromě spousty čísel z oblasti finančnictví ale zpráva načrtla i další budoucnost, kupříkladu pravděpodobně letošní vydání nového dílu Need for Speed a vánoční vydání Star Wars: Battlefront, z níž bude asi hlavní trumf EA letos.
Potvrzení veteránské edice World of Warcraft a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Další týden se chýlí ke konci a je načase nabídnout čtenářům pravidelné shrnutí novinek z partnerských portálů WoWfan.cz a HSFan.cz. Dozvíte se v něm, co zajímavého se událo ve světech World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft, které nedávno rozšířily datadisky – Warlords of Draenor a Goblins vs. Gnomes. Řeč ale přijde i na to, co se teprve chystá, a v článku najdete odkazy i na návody a tipy.
Fight Club #211: Remasterováno
Na začátku 211. Fight Clubu jsme slavili. V pátek totiž vyšel nový LEVEL 249. A neslavili jsme tentokrát jen to, že jsme přežili další uzávěrku, ale hlavně fakt, že LEVEL tímto číslem oslaví neuvěřitelné 20. výročí svého vydávání. Při té příležitosti jsme vám nejenom představili obsah nového čísla, ale i všech dvacet sběratelských obálek, se kterými 249. LEVEL vychází. Ale nebojte, hned jak jsme se pochlubili, přesunuli jsme se rychle na tradiční agendu Fight Clubu - tedy na zajímavá témata, která přinesl do herního světa uplynulý týden.
LEVEL slaví 20 let a číslo 249 vychází s 20 sběratelskými obálkami
Skoro na den přesně před dvaceti lety vyšlo první číslo Levelu. Časopis si od té doby prošel celou řadou změn, zaznamenal velké úspěchy, ale také pády, přičemž z toho posledního se začátkem roku 2013 málem nevzpamatoval. Nakonec to ale všechno přežil a tím nejlepším důkazem je číslo 249, kterým 20. narozeniny Levelu slavíme. Na stánky a do elektronických distribucí se dostává právě v těchto dnech a symbolizuje jej hlavně dvacet sběratelských obálek - každá za jeden rok, co LEVEL vychází. Co ale v novém Levelu najdete dál?
Zaklínačská MOBA Witcher Battle Arena vychází pro Android a iOS
Při oznámení The Witcher Battle Arena většina z nás asi minimálně nadzvedla obočí. MOBA ze světa Zaklínače? A na mobilní telefony? Bylo to tak, což dokazuje fakt, že hra právě vyšla pro Android i iOS a o jejích kvalitách se tak můžete sami přesvědčit. Tvůrci se chlubí, že hra je opravdu specificky připravená pro mobilní zařízení, tudíž by neměl být problém hrát ji na relativně malém dotykovém displeji.
Druhá epizoda adventurního seriálu Hra o trůny od Telltale vyjde 5. února
Po sérii buď přímo odpudivých, nebo přinejlepším průměrných her na motivy knižně-seriálové značky Hra o trůny byla první epizoda adventurní série Game of Thrones (homepage) příjemným nášupem. Aby taky ne, když se o ní postarali prověření autoři herních inkarnací The Walking Dead, The Wolf Among Us a Tales from the Borderlands ze studia Telltale. Druhý díl příběhů z virtuálního Westerosu na sebe nenechal dlouho čekat a dle upoutávky ponese podtitul The Lost Lords.
Best of 2014: Nejlepší mobilní hra
Nebudeme si nalhávat, že jsme za rok 2014 stihli odehrát všechny hry pro Android a iOS. Ani by to nebylo v lidských silách. Jen na iOS jich vyšlo téměř sto čtyřicet tisíc, což by se dalo pokrýt při vyzkoušení několika stovek her za den. Na Games jsme stihli zrecenzovat pouhé dvě. V zákulisí jsme se ale neflákali a na mobilu v tramvaji i vlaku hráli poměrně často. Při sestavování naší kandidátky na hru roku jsme se řídili pravidlem, že vyřadíme tituly, které jsou pokračováním již zaběhlých sérií, a všechny porty z konzolí či PC na mobilní platformy. Ne, opravdu není zábavné hrát PC nebo konzolovou hru na mobilu s dotykovým ovládáním a nic na tom nespraví šuškanda o joysticku pro iPhone 7. Vzhledem ke zmiňovanému množství berte uvedené hry spíše jako tipy, o kterých jste třeba neslyšeli. V každém případě za těch pár korun stojí.
Best of 2014: Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál
Jestliže obecně platí, že člověk míní a pánbůh mění, tak v naší branži se na nevyzpytatelnost neviditelného hybatele událostí vymlouvat nelze. Vývojáři sice míní, poněvadž jsou to také jen lidé, ale namísto libovolného pánaboha rozhodují o úspěchu či neúspěchu hráči a jejich zájem, který vždy nemusí souviset s kvalitou či nekvalitou daného titulu. Proto se stává, že i skvělé hry rychle zapadnou, a buď se neprodávají, nebo se na ně přinejmenším zapomene. Obě varianty jsou samozřejmě špatné, proto jsme i za rok 2014 vybrali pětici výborných her, na které by se zapomenout nemělo, přestože vyšly ve špatný čas, nestrefily se do aktuálního vkusu hráčů nebo jen tvůrci zanedbali propagaci. Vzpomínejte na ně, kupte si je, hrajte je, jen je (probůh) nenechte upadnout v zapomnění.
Sid Meier's Starships připomíná klasickou Civilizaci s vesmírnými loděmi
Včera oznámená strategie Sid Meier's Starships některé z nás překvapila, ale hlavně i navnadila. Sid Meier se nyní v rozhovoru pro německý Eurogamer rozpovídal ohledně obsahu hry a vypadá to, že Starships bude kombinovat prvky z klasické Civilizace s novými herními mechanikami, které budou specifické pro vesmírem vandrující flotilu.
Best of 2014: Nejlepší česká hra
Leckoho to možná překvapí, ale co se týče množství her vzniklých během jednoho roku, obstojí čeští vývojáři bez problémů srovnání s tuzemskými filmaři. V posledních letech u nás každým rokem vznikne více než třicet videoher pro všechny možné platformy a rok 2014 nebyl výjimkou. Z celkového seznamu, do kterého jsme záměrně nepočítali hry v alfa, beta a early access fázích, jsme vybrali pět titulů, které se podle našeho názoru povedly nejvíce. Nechceme českým tvůrcům mazat med kolem úst, ale bez jakéhokoliv přehánění jsme byli výsledkem sami překvapeni - každá z pěti nominovaných her je něčím výjimečná a všechny ukazují, že tuzemské hry, to nejsou jen velké projekty jako Arma, Kingdom Come nebo Space Engineers, ale i menší a navzdory tomu neméně zajímavé počiny.
Novou hrou se jménem Sida Meiera je tahová sci-fi strategie Starships
Scifistické pondělí pokračuje oznámením nového titulu od krále strategií Sida Meiera. Zápletka vychází z Civilization: Beyond Earth. Co by se stalo z pohledu kolonistů s matičkou Zemí? Jak by usazení osadníci zareagovali na volání Země o pomoc? Odpovědí je Sid Meier's Starships, v níž putuje lidská flotila galaxií a buduje federaci, která ochraňuje planety, případně bojuje proti nepřátelům. Kromě boje si ale užijí i vesmírní obchodníci nebo diplomati. Tahové souboje různě upravitelných lodí budou ale přesto hlavním lákadlem Starships.
Best of 2014: Nejlepší DLC a datadisk
Mnozí je proklínají, jiní v nich vidí úpadek herního průmyslu, ale ať už jim říkáme DLC, datadisk, expanze nebo rozšíření, mohou představovat skvělou přidanou hodnotu k původní hře. Někdy přináší samostatnou kampaň, jindy mód, který zcela promění hratelnost původního titulu. U těch nejlepších ale prakticky vždy platí, že přináší do původní hry buď něco nového, nebo rozšiřuje skvělou zábavu původní hry. Rok 2014 byl samozřejmě DLC a datadisků plný, ale když jsme oddělili zrno od plev, vylezla nám následující pětice těch nejlepších.
Novinky o filmu WarCraft a a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Jaké novinky se udály v posledním týdnu ve světech World of Wacraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft? Přečtěte si shrnutí těch nejzajímavějších informací, zpráv a postřehů za poslední týden z našich partnerských portálů WoWfan.cz a HSfan.cz! Dozvíte se, co se chystá v novém patchi Warlords of Draenor, co je to Veteránská edice a jak to bude s letošním Mistrovství světa v Hearthstone.
Best of 2014: Nejlepší adventura
Mezi adventurami panovala v roce 2014 ostrá konkurence. Do svého žánrového chlívku se vrátilo několik oborových klasiků, překvapilo nás pár nově příchozích studií a vytáhly se i tradiční jistoty v čele s Telltale Games. O brutální síle loňské nabídky svědčí ostatně i to, že se do našeho finálního pětičlenného výběru nevešel například nový Broken Sword: The Serpent's Curse, výborná Blackwell Epiphany, graficky fantastické Lumino City, předělaný Gabriel Knight, zamyšlený The Vanishing of Ethan Carter nebo tradicionalistická A Golden Wake. Stranou jsme zatím nechali také Dreamfall Chapters - první epizoda s podtitulem Reborn nás zatím nedokázala přesvědčit o tom, že návrat téhle klasiky můžeme s klidem doporučit. Ale kdo ví, další epizody třeba kvalifikují Chapters do nominací v příštím roce. Nyní už ale k těm nejlepším.
Tvůrci Monument Valley odhalili náklady na vývoj, tržby i počet prodaných kusů
O kouzelné mobilní hře Monument Valley jsme psali nedávno, bohužel v souvislosti s velkou mírou pirátství. Tentokrát ale budeme o hře hovořit v mnohem více pozitivním duchu, protože vývojáři vydali infografiku, která je až nezvykle otevřená - ukazuje například počet prodaných kusů nebo náklady na vývoj. Hru jako takovou tedy můžeme s 2 440 076 prodaných kusů pokládat za úspěšnou, byť leckdo by čekal zrovna od Monument Valley možná i trochu víc.
Nemůžete nic zkazit, když si zahrajete remake klasického RPG Avernum 2
Má v dnešní době šanci RPG, které do nejmenšího detailu předělává hru z roku 1996? Právě vydané fantasy Avernum 2: Crystal Souls odpovídá, že rozhodně ano. Titul se odehrává po událostech v Avernum: Escape from the Pit, do děje hry však mohou skočit i nováčci.
Best of 2014: Nejlepší soundtrack
Tak jako jsou hry rok od roku pestřejší, vzniká k nim i rok od roku pestřejší hudba. A díkybohu za to! Své si najdou jak příznivci velkolepých, Hollywoodem inspirovaných záležitostí, tak fanoušci okrajových žánrů, které do her nacházejí cestu skrze nezávislé tituly. Podcenit soundtrack hry totiž znamená podcenit jednu z klíčových složek, utvářejících nejenom celkovou náladu, ale přímo náboj konkrétních herních situací nebo scén. Komu se to loni povedlo nejlépe?
Best of 2014: Nejlepší indie (nezávislá) hra
Stačí jeden pohled nejenom na Steam, ale i konzolové služby PSN, Xbox Live či Nintendo eShop a je zřejmé, jaký druh herní produkce má navrch, minimálně početně - dlouhá léta odstrkované (pfff, to je jen pro ouchyly a hipstry) nezávislé hry vytvořily hlasitou opozici rozmáchlým blockbusterům od velkých vydavatelských firem a studií, se kterou se nemusí počítat, nýbrž už přirozeně počítá. Mimo jiné tím hráče po celém světě a bez ohledu na využívané zařízení dostaly indie hry do velmi příjemné situace, kdy si nevybírají v jednu chvíli ze dvou či tří atraktivních her, nýbrž volí mezi stovkami a tisícovkami her, co by stály za hřích. Rok 2014 navíc v plné kráse předvedl, že i v počtu prodaných kusů se leckteré nezávislé hry začínají tzv. velkým hrám blížit, aniž by to jejich tvůrce nutně vedlo k překotné transformaci na velká studia. Kdepak, mají rádi svou tvůrčí volnost, což třeba loni dokázalo vydání her jako Legend of Grimrock II nebo Transistor. Ani jedna hra není pro tvůrce debutem, ale přesto se kvalit nezávislé tvorby drží a figurují tudíž obě i v naší TOP 5. A Jaké další indie hry nám loni padly do očí a škrábou tam naše rohovku dodnes?
Telltale Games mají nového šéfa a konečně chystají vlastní značku
Společně s průběžným růstem a úspěchem studia Telltale dochází i k vnitřní reorganizaci. Jeden ze spoluzakladatelů, Kevin Bruner (na obrázku), střídá jiného, Dana Connorse, v roli šéfa studia. Connors bude působit jako výkonný poradce. Děje se tak po více než deseti letech od založení studia. A hned po nástupu do funkce Bruner prozradil, že vedle tuny licencovaných projektů chystají Telltale konečně i něco vlastního - novou značku.