Co znamená příchod Windows 10 a DirectX 12 pro hráče a vývojáře
Včerejší tisková konference Microsoftu přinesla řadu zajímavých, nečekaných, ale též ne zcela jasných informací, které dávají smysl až na konto následných upřesnění. S konečnou platností ale Microsoft nabídne všem uživatelům Windows 7, 8.1 a Windows Phone 8.1 bezplatný upgrade na Windows 10 zdarma - ale jen během prvního roku po vydání ostré verze Windows 10, která se snad objeví ještě v tomto roce. Pro PC hráče bude vydání Windows 10 znamenat možné dilema, protože nové api DirectX 12 bude podporovat pouze Windows 10, zatímco Windows 7 a 8.1 rozhodně ne. Aby si tedy hráči užili údajně až o polovinu lepšího výkonu ve hrách, co DirectX 12 budou podporovat, nic jiného než upgrade na nový systém je nemine. A zdá se, že může být spojený i s nákupem správné grafické karty.
Microsoft Hololens chce propojit realitu a virtuálno ve všech aspektech běžného života
Technické weby od včerejšího odpoledne žijí analýzami nové technologie z laboratoří Microsoftu - brýlí pro rozšířenou (augmentovanou) realitu Hololens. Dechberoucí video, ukazující hraní Minecraftu v obýváku, ostatně vypadá spíše jako momentka z holopaluby než realita. Co si však s půldenním odstupem o celé Microsoftí vizi kdo myslí? Ostatně ne nadarmo vyvolává Hololens vzpomínky na předešlou "revoluci" známou jako Kinect.
Microsoft umožní domácí streamování Xbox One her na Windows 10 PC a tablety
Šéf herní divize Microsoftu sliboval, že během dnešní tiskové konference o Windows 10 se hráči dozví sadu informací, které by je měli zajímat bez ohledu na to, jestli hrají na PC nebo Xbox One. A nelhal! Nejzajímavějším segmentem Spencerova vystoupení během tiskovky bylo oznámení možnosti streamovat v rámci domácnosti obraz z Xbox One do Windows 10 PC a tabletů, což znamená, že můžete hrát Xbox One hry třeba na desktopu nebo notebooku v jiné místnosti. Spencer dále představil univerzální Xbox One aplikaci pro Windows 10 systémy (tablety, mobily, desktop), společně s vývojářkou z Lionhead předvedl společné hraní Fable Legends multiplayeru na PC a Xbox One, ale přinesl i nové informace o DirectX 12.
Razer chystá open source virtuální realitu, kterou začne prodávat do poloviny roku
Že se z virtuální reality stal velký byznys, potvrdila loňská dvoumiliardová koupě Oculus Rift společností Facebook. Doposud Oculu mohla konkurovat maximálně helma Sony, nyní na rozjetý vlak nasedá i producent herních periferií Razer. Oproti oběma předešlým firmám sází jeho projekt OSVR na open-source přístup.
Porovnejte své sestavy s hardwarovými požadavky Zaklínač 3
Zaklínač 3: Divoký hon sice po nedávném odkladu vyjde až v polovině května, ale mnozí z vás díky tomu získají čas navíc, aby stihli upgradovat PC sestavy. Oficiální hardwarové nároky třetího Zaklínače sice nejsou nedosažitelně krvavé, ale na druhou stranu nejsou ani malé. Hovořím samozřejmě o doporučené sestavě, protože minimální požadavky snad splňuje každé druhé kancelářské PC. Kdo by ale chtěl hrát zrovna třetího Zaklínače na nízké detaily a s kolísajícím frameratem... Uvidíte sami, jestli můžete na hru v klidu čekat, nebo se musíte mrknout po nových komponentách. Stačí se mrknout na HW požadavky, které zveřejnili lidé z GOG.com.
Microsoft prý začne virtuální realitu pro Xbox One prodávat už v roce 2015
Videoherní průmysl rozjel nové závody ve zbrojení. Namísto atomové bomby se ale hlavní hráči snaží upevnit své postavené prostřednictvím virtuální reality. Závodů se s vlastní technologií virtuální reality přiznaně účastní Oculus VR s Oculus Rift pro PC a mobilní zařízení, Valve s vlastní virtuální realitou rovněž pro PC, Sony s Project Morpheus pro PS4 a podle informací od kolegů z TechRadar a VRfocus rozšíří řady atomových VR velmocí i Microsoft s vlastní virtuální realitou pro Xbox One.
Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce
Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.
Hardwarové požadavky PC verze Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nejsou nejskromnější
Stealth akce Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prolog k Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, je na konzolích k dostání už od března tohoto roku a na PC dorazí už 18. prosince. Konami se tak s ohledem na blížící se termín vydání pochlubila s hardwarovými nároky, které je radno splnit, abyste Ground Zeroes spustili, potažmo mohli pohodlně a bez kompromisů hrát. A troufnu si říct, že v některých ohledech jsou HW nároky Ground Zeroes skutečně neskromné. Utáhne váš počítač Snakeovo nejnovější dobrodružství?
Ubisoft se snaží opravit (nejenom) PC verzi Assassin's Creed Unity
Ačkoliv Assassin's Creed Unity získává od kritiků poměrně vysoká hodnocení (ale ne tak vysoká, jak si asi Ubisoft představoval), uživatelé jsou ke hře mnohem méně vlídnější. Na vině je především problematický výkon hry na PC konfiguracích s grafickými kartami a procesory AMD, chyby však hlásí i jiné platformy. Zatímco Ubisoft ztrácí body prestiže, pracuje prý dnem i nocí na nápravě.
The Division je ve vývoji pro každou platformu zvlášť, problémy s PC verzí prý nehrozí
Multiplatformní vývoj sice pro herní studia přináší více prodaných kopií, jeho častým nešvarem je však kulhající, port PC verze plný kompromisů. Martin Hultberh z PR oddělení Massive Entertainment, vývojářů ambiciózní akce The Division, se nechal slyšet, že něco takového se jejich hře nestane. Massive prý totiž The Division upravuje pro každou platformu separátně.
HW požadavky nového Call of Duty napoví, jestli váš počítač rozhýbe polygony Kevina Spaceyho
Vrabci na střeše si šuškají, že je Call of Duty: Advanced Warfare nejvíce vyhlížený díl série od dob Modern Warfare. Hra obsahující mírně vybrakovaný multiplayer Titanfallu a Kevina Spaceyho vyjde už 4. listopadu nejenom na konzolích, ale též na PC. A díky informacím o doporučených a minimálních hardwarových požadavcích můžete zjistit, jestli na slušné hraní PC verze Advanced Warfare máte dostatečně výkonné železo.
Minimální hardwarové požadavky The Evil Within jsou příčetnější, než doporučené
Když Bethesda minulý týden zveřejnila doporučený hardware pro hraní PC verze hororu The Evil Within, mnozí z nás jen hlesli „to je horor“ a s pocitem uklidnění se podívali na nedaleko stojící konzoli. Zatímco 50 GB místa na disku si prostě vyhradíte, grafická karta se 4 GB VRAM není ještě pořád běžnou součástí většiny herních PC. A jakkoli se Bethesda tvářila, že minimální hardwarové požadavky nezveřejní, nakonec k tomu přistoupila a už to takový horor není.
Nové grafické karty od Nvidie nabízí zajímavé funkce a dobrý poměr výkon/spotřeba, ale nejsou pro všechny
Podzim není jen časem, kdy na trh míří herní blockbustery všech druhů, barev a žánrů. Podzim k představení a uvedení svých nových produktů na trhu využívají i jiná odvětví – automobilky, výrobci mobilů, konzolí a samozřejmě i výrobci PC hardwaru. Nvidia tak nedávno představila grafické karty GeForce 970 a 980 s novou architekturou Maxwell, které už prošly řadou testů a lze tedy říci, čím jsou zajímavé, jestli stojí za hřích, případně pro koho jsou vlastně určené. V následujících řádcích se ale krom nových grafických karet od Nvidie podíváme i na základní desky se socketem 2011-v3 a podporou DDR4 nebo na zajímavé all-in-one řešení vodního chlazení od Raijinteku.
Nová verze Oculus Rift zvládá lepší snímání pohybu hlavy
Ačkoliv si někteří z nás teprve začínají hrát s DK2 verzí Oculus Rift, Oculus VR už představují nový vývojářský prototyp s názvem Crescent Bay. Ani ten ale nebude definitivní verzí, co půjde do produkce. Jde "jenom" o další krok směrem k „dokonalé“ verzi. Zásadní rozdíl oproti DK2 verzi tkví v řadě věcí, nejvýznamnější je ale 360stupňové snímání pohybu hlavy, zabudovaná sluchátka a větší rozlišení displejů.
Testujeme novou verzi Oculus Rift - zatím jenom pro kutily
Konečně je tady! Po skoro půlročním čekání dorazila do Prahy nenápadná kartonová krabice s lakonickým nápisem DK2 na boku. Je konec nekvalitnímu obrazu z prvního DevKitu Oculus Rift, protože DK2 běží ve FullHD rozlišení, má lepší snímání pohybu hlavou a je o něco lehčí a menší. Už kontrolujete, kolik vám ještě na účtu zbývá peněz, případně demonstrativně házíte bankovky na monitor ve slepé víře, že se vám tahle super hračka dostane do ruky co nejdříve? Možná ještě počkejte.
Samsung a Oculus VR představují mobilní virtuální realitu pro Galaxy Note 4
Synonymem pro virtuální realitu je v současnosti samozřejmě Oculus Rift a o své místo na slunci se támhle vzadu hlásí i Morpheus od Sony. Nenechte se ale zmást, virtuální realita chce obsáhnout všechna dnes používaná zařízení – mobily a tablety nevyjímaje. Papírovou virtuální realitu od Googlu jste určitě zaznamenali, a přestože funguje, jde v současnosti spíš o ukázku možné budoucnosti. V červenci se rovněž objevily informace o virtuální realitě od Samsungu s tím, že k jejímu odhalení dojde v září, a přesně k tomu dnes během veletrhu IFA v Berlíně došlo. Samsung Gear VR je mobilní virtuální realita určená pro tablet Galaxy Note 4, jejímž základem je technologie od Oculus VR.
Microsoft uvolnil PC ovladače pro gamepad Xbox One
Každou PC hru, která podporuje X360 ovladač (takže v podstatě každou), konečně můžete hrát s gamepadem Xbox One, pokud se vám doma nějaký válí. Major Nelson na svém blogu uvolnil první verze PC ovladačů pro Xbox One gamepad, které budou součástí některého z budoucích Windows updatů.
K hraní Watch Dogs na ultra nastavení potřebujete i7-4770K a GeForce 780
Kde jsou ty časy, kdy se vydala jedna tabulka s minimálními a doporučenými hardwarovými požadavky. Nyní se dozvídáme všechna možná nastavení postupně a ještě skrze chumel tweetů, protože logicky je nutné psát takové věci do platformy, jejíž zpráva má maximálně 140 znaků. Jonathan Morin se nyní vyjádřil ohledně hardwarových požadavků Watch Dogs, pokud si chystanou hru budete chtít zahrát na bájné nastavení ultra.
Kupte si Steam Machine - úplně obyčejný počítač...
Valve na technickém veletrhu CES detailně představila základní třináctku počítačů, se kterými hodlá ještě v průběhu letošního roku „hybridizovat“ herní trh a nabídnout lidem úhledně zabalený kompromis mezi klasickým PC a herní konzolí. Sborově se nazývají Steam Machines, ovšem poté, co jsem veletržní expozici viděl, neříkal bych jim tak. Se Steamem a Valve totiž na první i druhý pohled nemají vůbec nic společného.
Valve zatím vlastní Steam PC neplánuje, soustředí se na SteamOS a podporu virtuální reality
Vzhledem k lasvegaské přehlídce spotřební elektroniky CES dnes Valve nikoliv poprvé, nýbrž už podruhé „dělá zprávy“. Abychom to vzali hopem, zmíníme si jak aktuální informace ohledně Steam Machines a důvod, proč neexistuje oficiální verze "konzole" přímo od Valve, tak i nové informace ohledně podpory virtuální reality.