Square Enix se zbavuje tvůrců Hitmana a pokud se nenajde kupec, studio zavře

Nad IO Interactive se stahují mračna. Square Enix ve zprávě pro investory oznámil, že i přes úspěšný finanční rok dojde k přeorientování na několik klíčových značek a firem a sem nespadají právě dánští tvůrci Hitmana. Ve zprávě přímo stojí: „Společnost bohužel došlo k rozhodnutí stáhnout se z podnikání s IO Interactive. … k 31. březnu 2017.“

Získejte Saints Row 2 zdarma a další hry v sérii s velkou slevou na GOG

Následující zpráva je určena všem, kdo a) nikdy nehráli hry ze série Saints Row, nebo b) jsou jejich nejfanatičtějšími fanoušky. Obě skupiny by totiž mohlo zajímat, že na GOG právě probíhá slevová akce při níž si do čtvrtka 27. dubna můžete zakoupit Saints Row IV i její samostatný přídavek Gat Out of Hell za sníženou cenu (5 €, respektive 3,79 €) a kompletně bez DRM ochrany. Do pozítří si navíc můžete zcela zdarma stáhnout Saints Row 2. A to pořád ještě není všechno.

Microsoft stále počítá s velkými hrami od vlastních studií

V rámci twitterové „tiskovky“ (protože co je lepší na oficiální otázky a odpovědi, než sociální síť s limitem 140 znaků) nastínil Phil Spencer, šéf Xbox divize v Microsoftu, jak to bude s hrami od jejich vlastních studií, tedy takzvaných „first party.“ Není to tak překvapivá otázka, protože Xbox chystá vydání hardwarově silnější verze Scorpio a tak by bylo logické, kdyby si dal s vývojem her na chvíli pokoj. Spencer ale zdůraznil, že rozhodně nehodlají v této sféře dělat ústupky, protože first party tituly jsou stále důležité, naopak, momentálně jsou tituly od vlastních studií v centru zájmu.

Guillemotové na setkání akcionářů Ubisoftu vyhráli bitvu s Vivendi, válka ale neskončila

Už více než rok se společnost Vivendi snaží aktivně získat kontrolu nad Ubisoftem. Yves Guillemot po první větší sérii nákupů akcií Ubisoftu a Gameloftu pronesl poměrně bojovnou řeč, která byla podle mnohých přitažená za vlasy. O rok později se nacházíme v situaci, kdy Vivendi provedla nedávno nepřátelské převzetí Gameloftu (viz článek) a vlastní 23 procent akcií Ubisoftu. Proto se čekalo, že se Vivendi během každoročního setkání akcionářů pokusí obsadit uvolněná místa ve správní radě svými lidmi, aby mohla mít větší vliv na další směřování firmy.

Vydavatelem Kingdom Come: Deliverance je německý Deep Silver

Studio Warhorse dlouho sháněla vydavatele pro své historické RPG Kingdom Come: Deliverance, kterým se nakonec stala německá společnost Deep Silver, která spadá pod mediální dům Koch Media. 

CD Projektu se daří, první půlrok táhl datadisk k Zaklínači a GOG

Bylo jasné, že po loňském roku, kdy CD Projekt vydali Zaklínače 3, bude muset následovat propad v ziscích společnosti. Na ten skutečně došlo, ale není nijak drastický, naopak, firmě se finančně daří a i vyhlídky do budoucna jsou optimistické. Potvrdila to zveřejněná finanční zpráva za první polovinu letošního roku, v níž firma zaznamenala prodeje ve výši 73 milionů eur a čistý zisk ve výši 31 milionů eur. Pro porovnání, za první polovinu loňského roku, kdy vyšel Zaklínač 3, CD Projekt zaznamenal prodeje ve výši 124 milionů eur a čistý zisk 57 milionů.

Youtubeři ve svých videích z Shadow of Mordor dostatečně neupozornili, že jsou za jejich natáčení placeni. Může za to Warner Bros., rozhodla komise

Federal Trade Comission, která se ve Spojených státech stará o ochranu spotřebitele, dospěla k rozhodnutí ohledně případu reklamní kampaně Middle-Earth: Shadow of Mordor. Tehdy zaplatila firma Warner Bros. řadě youtuberů za to, aby se o hře zmiňovali pouze pochvalně. V tom by takový problém nebyl, placení takzvaných „influencerů“ na Youtube je dnes běžná praxe. Jenže daní youtubeři musí tento fakt ve svém videu jasně říct, což se v tomto případě nestalo. Případ začala prošetřovat FTC a dospěla k rozhodnutí, že Warner Bros. se provinila tím, že zaplacení youtubeři toto nesplnili.

Producent Grand Theft Auto V žaluje Rockstar o 150 milionů dolarů

Bylo jen otázkou času, kdy se nečekaný odchod producenta a designéra Grand Theft Auto V i Online Leslieho Benziese z Rockstaru začne řešit na veřejnosti. Benzies, řadu let klíčová postava v rámci Rockstaru, žaluje svou bývalou firmu o 150 milionů dolarů - má jít o náhradu za odepřená procenta z prodejů GTA her. Take-Two, Rockstar a šéfové studia bratři Houserovi ovšem Benziesův požadavek odmítají, brání se jakýmkoli nařčením a kontrují jeho žalobu vlastní protižalobou.

Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy

Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.

Microsoft kupuje fyzikální engine Havok

Softwarový gigant Microsoft se na svém blogu pochlubil zajímavou akvizicí, která se týká především nás, hráčů. Řeč je o fyzikálním enginu Havok, který tvoří páteř fyzikálních výpočtů více než 600 her včetně mnoha známých sérií jako třeba Halo, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Call of Duty či Uncharted.

Změny na poli českých prodejců her – Xzone fúzuje s Gameexpress

V českém herním byznysu se poslední dobou děje hodně věcí. Nedávno změnila majitele firma JRC Czech a nyní dochází k fúzi dalších významných hráčů – Xzone a Gameexpress. Výsledkem fúze je, že firma Express Store (provozovatel Gameexpress) se stává součástí a majetkem Xzone, přičemž ale její majitelé dostanou podíly v Xzone. Po fúzi bude tedy rozdělení podílů následující: Martin Schovanec 30%, Jiří Pospíšil 20%, Jan Hanuš 20%, Bohuslav Schovanec 15% a Ladislav Hadač 15%.

Síť herních obchodů JRC Czech mění majitele

Po třech letech prodává současný majitel JRC Czech, společnost Genesis Capital, tuto firmu novému majiteli. Tím se stává Michael Šnobr, který JRC koupil skrz svou firmu Hamaga, která se doposud zaměřovala na cestovní ruch a development. Šnobr ovšem uvádí, že hry jej baví, a proto představuje JRC investici do oboru, který je jeho zájmem. Společně s Genesis Capital pak svůj minoritní podíl prodal i zakladatel společnosti JRC Slavomír Pavlíček.

Tvůrci Painkillera se trhli od Epicu a chystají nový projekt

Upřímně řečeno, nepatřím mezi velké fanoušky polského týmu People Can Fly, byť jejich Bulletstorm určitě nebyla špatnou hrou. Nicméně, když se, už pod hlavičkou a ve vlastnictví Epic Games vydali na pole jménem Gears of War, jejich Judgment naplno ukázal, že žák má k mistrovi ještě hodně daleko. Chvíli to vypadalo s osudem týmu všelijak, protože v rámci Epic Games jen spolupracovali na vývoji Fortnite, ale vše se v dobré obrátilo. Epic Games je dobrovolně propustili ze svého portfolia a People Can Fly hlásí návrat.

Tvůrci The Order: 1886 se rozrůstají a neomezují se jen na jednu platformu

Autoři The Order: 1886, tým Ready at Dawn, se stále utěšeně rozrůstá a je vidět, že se studiu daří. Na zmíněném steampunkovém dobrodružství si konečně vyzkoušeli plnohodnotnou tvorbu vlastní „velké“ hry a i když se jejich experimentování neobešlo bez občasných zaškobrtnutí, výsledek byl uspokojivý. Důkazem utěšené expanze v byznysu je i akvizice nového člena nejvyššího vedení Paula Samse, zkušeného producenta z Blizzardu. Sams střídá v roli Ru Weerasuriyu, který se zbaví povinností řešit obchodní kontakty a bude se plně moci věnovat vývoji.

Rockstar žaluje BBC kvůli filmovému zpracování sporu o násilí v GTA

Take-Two ruku v ruce s Rockstar Games vznášejí žalobu na Britskou BBC kvůli údajnému porušení ochranné známky série Grand Theft Auto v chystaném snímku Game Changer. Film se má totiž věnovat příběhem studia Rockstar a řadou kontroverzí, kterou série GTA už léta vyvolává. Studio se údajně spolu s vydavatelem pokoušelo s BBC mluvit a vyrovnat celý spor mimo soudní síň. Výsledku se však nedohrabali, a tak je momentálně na programu žaloba. Alespoň tak to uvádí prohlášení zaslané Rockstarem redakci IGN.

Destiny a Hearthstone vydělaly miliardu dolarů, zatímco počet hráčů World of Warcraft klesl zpět na 7 milionů

Skokový nárůst hráčské základny World of Warcraft po vydání datadisku Warlords of Draenor skončil a situace se vrátila do normálu. Jestliže v březnu 2014 napočítali tvůrci 7,6 milionů platících hráčů a ke konci stejného roku už přes 10 milionů, k poslednímu březnu roku 2015 hrálo WoWko 7,1 milionů předplatitelů. Vyplývá to z výsledků hospodaření Activision Blizzard za první čtvrtletí tohoto roku, které nejsou v žádném ohledu šokující a překvapivé. V zemi Roberta Koticka jde všechno podle plánu a v případě některých her výrazně nad něj, což platí například o úspěchu karetní hry Hearthstone.

Electronic Arts se chlubí úspěšným hospodařením a slibuje Mirror's Edge 2 na jaro 2016

Jestliže výsledky hospodaření za třetí kvartál naznačovaly, že fiskální rok 2015 bude pro Electronic Arts úspěšný, čísla za poslední čtvrtletí a celý účetní rok to potvrzují a několikrát výrazně podtrhují. Rok a půl trvající vláda Andrew Wilsona v čele EA se soustředí na osvědčené značky, zavírání problematických studií (Maxis), rušení nedostatečně výdělečných her (F2P divize) a projektů, ukončení experimentů předchůdce Johna Riccitiella a obecně se snaží minimalizovat jakékoli rizika. A tohle všechno začíná nést ovoce. Na internetovou pověst EA to sice žádný vliv nemá, ale to podstatné se vedení EA daří: uspokojit požadavky akcionářů.

2K zavřeli spolutvůrce BioShocku a SWAT 4, provoz australského studia byl příliš drahý

Poslední AAA mohykán v Austrálii padl. 2K Games kompletně zavírají svou australskou pobočku 2K Australia, jejímž posledním projektem byla Borderlands: The Pre-Sequel, ovšem podepsala se pod mnohem více tituly. Na rozpuštění studia se podepsalo hned několik faktorů a de facto žádný z nich nemá mnoho společného s kvalitami prozatím posledního přídavku do série Borderlands. Primárním viníkem je neutěšená ekonomická situace na australském herním trhu, což potvrzuje fakt, že 2K Australia bylo posledním opravdu velkým studiem, které u protinožců přežilo.

Youtube spustí novou podobu živých přenosů, zaměřených na hry a e-sport klání

Youtube je globální lídr v oblasti online videobsahu, ale přesto existují podoblasti tohoto odvětví, ve kterých vítězí jiné firmy a služby. Řeč je zejména o živých přenosech z hraní her a e-sport událostí, kde Youtube zaspala a umožnila tak rapidní růst platformě Twitch. Neúspěšný pokus vyřešit náskok v oblasti live streamingu skrze koupi Twitche selhal a Googlu nezbývá než se vydat delší a obtížnější cestou restartu celé služby a na to navázaných investic. Live streaming z her a z e-sport klání totiž patří k tahounům uživatelského zájmu a Google nemůže a nechce přenechat Twitchi celý segment bez boje. Bůhví, v čem dalším by pak Twitch mohl Youtube začít konkurovat.

Nový obsah pro Payday 2 bude vycházet minimálně další dva roky

Mohlo by se zdát, že momentálně se pozornost studia Overkil soustředí na projekt Overkill's The Walking Dead, o kterém jsem nedávno psal, naštěstí tomu tak ale není. Tvůrci totiž na své současné hry a jejich fanoušky nezapomínají, takže díky nové dohodě s 505 Games mohou očekávat ještě dva roky trvající podporu Payday 2, hlavně v podobě updatů a nového obsahu.