EA propouští i u pohádkově úspěšných tvůrců Apex Legends
Jak to souvisí s Mandalorianem?
Šéf Take-Two Zelnick je i přes problémy spokojený s prodeji GTA: The Trilogy
Co si slibuje od NFT a Zyngy?
Devolver vstoupil na burzu a kupuje tři studia
Podíl si zvažuje pořídit i Sony
THQ Nordic se kvůli úspěchu SpongeBoba poohlíží po dalších licencích
Milion prodaných kusů udělal dojem
Kolik se dosud prodalo her ze sérií Total War, Yakuza či Sonic? Sega překvapuje čísly
Miliony a miliony fanoušků
Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.
Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun
Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.
Slovenská vývojářská scéna se rozrůstá, působí zde skoro 30 firem
Slovak Game Developers Association vydala tiskovou zprávu, která shrnuje aktuální situaci ohledně vývoje her na Slovensku. Marián Ferko, prezident SGDA k průzkumu říká: „Tvorba počítačových a digitálních her má na Slovensku mimořádně dlouhou tradici, která sahá do 80. let. Na trhu působí subjekty schopné uspět v mimořádně tvrdé konkurenci a zařadit se svou tvorbou po bok světové špičky.“