Nintendo prodalo skoro čtyři sta milionů handheldů
Výroční zpráva od pana Iwaty, tváře a srdce Nintenda přinesla i zajímavá čísla ohledně prodejů hardwaru a softwaru celkově za dobu existence firmy. Takže od roku 1983 do prvního čtvrtletí tohoto roku. Co se týče velkých konzolí, Nintendo se chlubí (zaokrouhleně) 269 miliony prodaných jednotek. Patří sem NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii a Wii U a jejich mutace.
Arma 3 vyjde bez kampaně, tu dodají tři dodatečné updaty
Tohle není dobrá zpráva, ani pro hráče ani pro tvůrce Arma 3. Bohemia Interactive šli s kůži na trh a na rovinu řekli, jak to bude s vydáním Arma 3 a hlavně její kampaní. Ve zkratce – není hotová a tak v době vydání nebude k dispozici. Bohemka to právě oznámila na svých stránkách. Vydání hry se blíží (půjde o září, přesné datum se dozvíme tento týden) a během betatestu prostě vývojáři museli uznat, že kampaň do vydání nestihnou a posouvat samotné vydání nechtějí.
War of the Vikings přinese multiplayerovou řežbu vousáčů
Jestli jste si oblíbili středověkou multiplayerovou rubanici War of the Roses, můžete vesele rozmáznou hlavu nejbližšímu Lancasterovi, protože její tvůrci se vrací. Fatshark to tentokrát vzal hlouběji do historie a ve spolupráci s Paradox Interactive přinese další online řežbu, War of the Vikings. Asi není třeba zdůrazňovat z jakého období a odkud hra bude, že?
Na seriál o herních vývojářích Dads se sesypala kritika
Je to skoro rekord. Komediální seriál Dads ještě ani společnost Fox nezačala vysílat a už se do něj šije ze všech stran kvůli rasismu a laciným vtípkům. Může za to projekce pro americké novináře, ze které odešlo mnoho znechucených lidí, kteří následně začali Dads kritizovat. Proč se mu věnujeme my? Nu, hlavní je fakt, že ústřední duo hrdinů jsou herní vývojáři.
NHL 14 představuje reálnější ovládání hokejky
„Může se stát cokoliv“. Jinde by to možná byla věta negativní, u her jde o trend, který ukazuje na narůstající realističnost. Když se může stát cokoliv, znamená to, že se vymaňují ze zaběhlých kolonek, sekvencí apod. Pro NHL 14 to znamená reálnější fyziku a realističtější ovládání hráče, ať už jde o bruslení a nebo, v tomto případě, o hokejku.
Company of Heroes 2 ruší prodej v Rusku kvůli kritice obsahu
Když jsem u některých trailerů na Company of Heroes 2 psal, že ten pitomý křečovitý ruský přízvuk otravuje, nenapadlo mě, že to bude jen špička ledovce, která naštve samotné Rusy, kteří jsou, jak je jejich dobrým zvykem i prokletím (vše je otázka míry) patriotičtí až na půdu. Není tedy divu, že je celá kampaň Company of Heroes 2 pořádně zvedla ze židle.
Proflákla návštěva ve Valve nové Left 4 Dead?
Možná je to nějaká další monstrozní hra Gabea Newella, kterou si na všechny nachystal ve svém zámku ve Valve. Možná je to ale zajímavý únik informaci, za který mohou nenechavé ruce s foťáky návštěvníků společnosti. Ona klíčová návštěva se týká turnaje v Dota 2, při jehož příležitosti byli přizváni fandové hry z Redditu do Valve. Nu a jeden z nich vyfotil obrazovku, na níž najdete seznam procesů ve společnosti.
Adventura Postmortem vás nechá zabít jediného člověka a sledovat následky
Nezávislý tým, který pracuje na adventuře Postmortem pochopil, v čem tkví kouzlo uzavřených scén a hlavně principu dominového efektu. V Postmortem se totiž vtělíte do Smrťákova agenta, který je na donátorském večírku a má/ může zabít jednoho člověka. To by vlastně nebylo tak zvláštní, kdyby k tomu nebyl dodatečný příběh.
Battlescreen pro Battlefield 4 bude jen na PC, Xbox One a PS4
Pokud patříte mezi nadšené hráče Battlefieldu 3 na X360 a PS3 a ještě k tomu se těšíte na Battlefield 4 s tím, že na nové konzole nebudete hned přesedat, máme pro vás špatnou zprávu. Jedna z hlavních novinek, Battlescreen, se na současné generaci konzolí neobjeví. Pokud tápete oč jde, vězte, že jde v základě o veškerou funkcionalitu (minimapa, statistiky, loadouty) skrze druhý display, ať už tabletu či mobilu nebo asi i počítače.
Command & Conquer představuje proces tvorby nukleárního náklaďáku GLA
Fakt, že chystaný Command & Conquer bude free-to-play pořád vyvolává nedůvěru. Na druhou stranu, Miloš Bohoněk na E3 seznal, že rozdíl mezi novými Command & Conquer a Generals nebude velký a hlavně, že se nové C&C dobře hraje. To, že se hra nejmenuje Generals 2 je zjevně opravdu jen náhoda, což podtrhuje i tenhle vývojářský deník.
Dojmy z hraní preview verze The Bureau: XCOM Declassified
Když vývojáři z 2K Marin v roce 2010 odhalili svůj příspěvek do rodiny XCOM her, zvedla se proti tomu regulérní vlna nevole. Hra měla upustit od taktické perspektivy, usadit vás do hlav hrdinů a hrát se jako akce. Ani náhodou se tedy neměla podobat původní sérii a skutečně jen málokdo to dokázal přenést přes srdce. A protože vývojáři dělají hry hlavně pro lidi, začal se akční XCOM měnit.
Animovaný seriál vypráví příběh posledního císaře Pandarie z World of Warcraft
V rámci rozšiřování celého universa World of Warcraft se Blizzard nebojí sahat i do jiných...
PlanetSide 2 představuje nový kontinent, bažinatý Hossin
Free-to-play MMO střílečka PlanetSide 2 se uhnízdila na poli úspěšných multiplayerovek a utěšeně expanduje. Nyní byl představen rovnou celý kontinent, na němž si budete moci s ostatními vyměňovat olovo, energetické paprsky a sem tam nějakou raketu. Jmenuje se Hossein a má příjemně bažinatou hnědozelenou stylizaci.
Shadowrun Returns dostane v říjnu nové oficiální DLC
Velice povedené kyberpunkové RPG Shadowrun Returns si u nás vysloužilo poctivou osmičku a jeho první kampaňová epizoda naznačila, co můžeme od téhle hry očekávat. Tedy platformu, která umožní vytvářet bojové i RPG/ konverzační dobrodružství stejně jako u papírové předlohy. Ty by měla zajistit jak komunita, tak i tvůrci z Harebrained Schemes.
Co vše jde dělat v Divinity: Dragon Commander?
Pořád nemohu věřit tomu, co všechno nacpal Larian do své RPG strategie (a desítky dalších podžánrů) Divinity: Dragon Commander. Takže si tu budete vyrábět jednotky, bojovat s nimi na malé mapě, posouvat je po velké mapě, budete jim moci velet z výšky i se zapojit do boje v podobě draka...
Značka Rage není mrtvá, jen se na ní nepracuje
Kolem posledního velkého kousku z dílny id Software, postapokalyptické střílečky Rage, se vytvořila aura špatné hry. Za což si zčásti může id Software sám, protože PC verze byla cokoliv, jen ne pořádně odladěná. Zčásti za to ale mohou i chybná očekávání hráčů, kteří čekali variaci na Fallouta, přičemž dostali to, co bylo od začátku slibováno, tedy „jen“ zběsilé (a povedené) FPS v daných kulisách.
Vývojářský deník DayZ vysvětluje, proč ještě není alfa verze
Pokud se těšíte na samostatný titul DayZ, jistě jste obrněni pořádnou dávkou trpělivosti (a nebo už neuroticky ohryzáváte futra od dveří). Vývoj DayZ se prostě táhne a musíme se smířit s tím, že dodat plnohodnotný multiplayerový titul, který překoná původní mod není tak snadná záležitost. Potvrzuje to i toto video, kde si můžete poslechnout Deana Halla ohledně toho, proč se hra zpožďuje a Ivana Buchtu, který se rozpovídal o novinkách v Černarusi.
Černobílý Betrayer od tvůrců F.E.A.R. přinese nemrtvé conquistadory
Přišel čas na hodně nestandardní indie záležitost. Stojí za ní studio Blackpowder Games, kde najdete šestici vývojářů, kteří pracovali na No One Lives Forever a nebo F.E.A.R. Hororový původ se zde nezapře, ale asi první, co vás udeří do očí je stylizace celé hry. Betrayer je totiž v rámci svého otevřeného světa kompletně černobílý, jen občas probleskne rudá u nepřátel a interaktivních míst.
Watch Dogs se chlubí chválou, dle videa zaslouženou
Láďa Loukota sice minulý týden (kromě toho, že vás zpravil o tom, že hra vyjde v české lokalizaci) poukazoval na fakt, že Watch Dogs na současné generaci konzolí nebudou vypadat tak dobře, jak je nám prezentováno, ale jak je vidět, na silných PC a nové generaci konzolí to prostě bude o něčem jiném, což podtrhuje tohle video. Jeho cílem je sice primárně pochlubit se chválou médií, ale cenu má hlavně v technické kvalitě a celkové atmosféře.
Ashraf Ismail: „Víme, jak skončí Assassin’s Creed“
Tak trochu pod pokličku stylu tvůrčí práce v Ubisoftu nás nechal v aktuálním krátkém rozhovoru pro Eurogamer nahlédnout šéf vývoje Assassin’s Creed IV: Black Flag Ashraf Ismail. Rozpovídal se totiž o způsobu práce na příběhu celé ságy, ze které se díky komerčnímu úspěchu a každoročnímu vydávání nových dílů stalo postupem let monstrum, které evidentně není zcela snadné ukočírovat. Proto prý mají v Ubisoftu nad rámec několika vývojářských týmů, které dělají na dalších dílech série (momentálně jsou ve vývoji hned tři AC hry), ještě jeden tým scénáristů a designérů, kteří hlídají směřování celé ságy a mají na starost její celkovou celistvost a soudržnost.