Retro GamesPlay: jako poctu Terrymu Pratchettovi hrajeme adventuru Discworld Noir
Nedávné úmrtí autora kultovní Zeměplochy Terryho Pratchetta zasáhlo nejenom okruh čtenářů jeho knih, ale i nemalé množství hráčů. Knižní sága Discworld se dočkala celkem čtyř videoherních zpracování, přičemž ve třech případech šlo o klasické adventury - humorné, zábavné a nesmírně obtížné. Připomeneme vám to v dnešním retro gamesplayi, který se zaměřuje primárně na Discworld Noir, ale s velkou pravděpodobností nevynecháme ani některou ze dvou zbývajících Discworld adventur.
Nový Driver přesedlá ze silnic na vodu a z aut do člunů
Vypadá to, že série Driver tak trochu pokukovala po Need for Speed a její poslední kroky si vypůjčila i pro sebe. Nového Need for Speed bychom se měli po loňské pauze dočkat letos a mezitím nám na mobilech přistálo trochu jiné Need for Speed: No Limits. Podobně nám čekání na nového plnohodnotného Drivera zkrátí nová mobilní hra od Ubisoftu, jen bude teda výrazně odlišná od svých větších bratříčků. Auta totiž v nově oznámeném Driver: Speedboat Paradise vyměníme za motorové čluny.
Úspěšná strategie Cities: Skylines by bez průšvihů kolem SimCity nikdy nevznikla
Nakonec ještě EA a Maxisu poděkujeme, že minimálně start svého SimCity pokazily. Tvůrci budovatelské strategie Cities: Skylines se totiž při vývoji odpíchli od prvků, které lidem na SimCity vadili, a navíc na tom postavit propagaci hry. A výsledek jejich snahy hovoří jasně. Hru chválí kritici i hráči, ale hlavně se na poměry her od Paradoxu prodává přímo pohádkově. A nebýt průšvihu kolem hry od Maxisu, asi bychom se Cities: Skylines v současné podobě vůbec nedočkali.
Nový update přidal do Take on Mars základy survival režimu
Vývoj české simulace Take On Mars postupuje zhruba dle nedávno načrtnutého plánu. Včerejší update do hry přidal základy nezbytné pro fungování budoucího survival režimu - vodu, hydrataci (látka se nasycuje vodou) a z toho plynoucí možnost pěstovat rostliny od semínka až do stavu, kdy plodí poživatelné plody. Virtuální život na Marsu v podání Take on Mars dostává s novou aktualizací další rozměr, přestože největší změny a obsahové novinky hráče teprve čekají.
Heist mise v GTA Online: s kamarády skvělá zábava, bez nich neskutečná otrava
O multiplayerových hrách obecně platí, že se sluchátky, mikrofony a partou živých kamarádů jsou mnohem zábavnější, než když se do nich pustíte jako vlk samotář. Pravda, sice existuje řada onlinovek, v nichž si užijete kopec zábavy i bez reálných kámošů, leč loupeže (tzv. heisty) v GTA Online jsou případem přesně opačným. Pokud nedáte dohromady bandu čtyř sehraných kriminálníků, natrápíte se jako učitelka v mateřské školce, která se snaží naštelovat hyperaktivní děti při hromadném focení.
V dubnu se konečně dozvíme podrobnosti o Star Wars: Battlefront od DICE
O sérii Battlefront jsme dlouho nic nového neslyšeli, brzy se to však změní – EA totiž akční hru Star Wars: Battlefront od švédského studia DICE blíže představí ve dnech od 16. do 19. dubna během akce Star Wars Celebration, jak anoncuje oficiální Star Wars blog.
GamesPlay: hrajeme obtížnou, ale nádhernou plošinovku Ori and the Blind Forest
Z plošinovky Ori and the Blind Forest se stal nečekaný hit nejenom března, ale celé první čtvrtiny roku 2015, jak lze usuzovat dle nadšených ohlasů v redakci i mezi hráči. Už ve chvíli, kdy tedy vycházela textová recenze Ondry Šváry jsme věděli, že všem doposud nerozhodnutým musíme Ori and the Blind Forest ukázat i takříkajíc naživo během některého z našich gamesplay videí. A ta chvíle právě nastala. Výjimečně navíc po boku Pavla uvidíte Martina Bacha, kterému Ori připomíná klasické plošinovky z Amigy, a přiznal na sebe, že při hraní málem rozmlátil gamepad i monitor. Myslel to však v dobrém, jak se můžete přesvědčit.
DLC Marksmen a velká aktualizace pro Arma 3 rozšíří počet zbraní a herních módů
V dubnu konečně vyjde již dříve představené DLC Marksmen pro Arma 3, které se zaměří především na střelbu – novinkám v DLC vévodí sedmička nových zbraní, přičemž celkově se Marksmen zaměří na roli pěšáka v moderním boji. Společně s placeným DLC vydají tvůrci velkou aktualizaci pro Arma 3, která bude dostupná všem majitelům hry, a nabídne nový multiplayerový mód, další výcvikové mise a střelnice.
Upoutávka na Oculus Rift projekt EVE: Valkyrie uchvátí nádhernou akcí
Naposledy jsme o Oculus Rift projektu EVE: Valkyrie psali v kontextu výměny Unity enginu za Unreal Engine čtvrté generace. A o zhruba rok později tříminutové video předvádí aktuální podobu hry. Mírumilovný začátek mise v rámci startu ze základny samozřejmě nekončí ničím jiným než na exploze bohatým soubojem, doprovázeným bitevním chaosem.
Navzdory převaze fantasy potvor nejsou lidé v Blood Bowl 2 žádná ořezávátka
V létě se vrátí na PC a konzole ten nejkrvavější sport pod warhammerovským sluncem. Blood Bowl 2 slibuje více taktického přemýšlení nad dalším tahem a méně akčního vyžití pro tradiční fandy virtuálního sportu. Názorně to předvádí nové video, které na pasáži z jednoho zápasu ukazuje silné stránky lidského týmu, konkrétně Reiklandských Reaverů. Jak se dozvíte od komentátorů, lidé jsou vyrovnaní ve všech ohledech, ale zároveň to znamená, že v ničem neexcelují.
Vyhlášení výherců v soutěži s The Order: 1886 o trička, hry a parádní sošku
19. 3. 2015
|
Redakce Games.cz
Zájem o sošku, hry, trička a další předměty spojené s filmovou akcí The Order: 1886 předčil naše očekávání navzdory tomu, že tentokrát nestačilo v soutěži odpovědět na několik otázek. Soutěžní email zaplnila úctyhodná řada kratší i delších povídek a nebylo vůbec jednoduché vybrat ty nejlepší. Nakonec jsme se ale všemi příspěvky úspěšně pročetli a vybrali pětici, která nad ostatními nějakým způsobem vyčnívá.
Hráči už v Dying Light zachránili skoro celé Irsko
Zdá se, že kombinace zombií a parkouru je receptem na zaručený úspěch. Minimálně vývojáři z Techlandu tomu věří, protože si pochvalují prodeje Dying Light a na oslavu přihazují tradiční infografiku se spoustou údajů a více či méně příčetnými přirovnáními. V prvé řadě je třeba zmínit, že v Dying Light skáče přes kaluže a likviduje zombíky přes 3,2 milionů hráčů. Na to konto jde o zdaleka komerčně nejúspěšnější titul v historii Techlandu.
Psychologický horor Hektor spoléhá spíše na boj s šílenstvím než s potvorami
Žánr survival hororů už připomíná les, kde pro obyčejné stromy nevidíte spoustu zajímavých stromů. Ačkoliv už opadla vlna hororů, které na sebe přitahovaly pozornost hlavně uječenými let's playi, pořád v rámci žánru vzniká spousta nových her. Jednou z nich je i spíše menší projekt Hektor, který v únoru vyšel na Steamu, ale až nyní se probojoval do širšího povědomí.
V postapo akci Survarium budou o vývoji příběhu rozhodovat hráči
Survarium se doposud prezentovalo hlavně skrze nepříliš přesvědčivé záběry z PvP přestřelek, ale začíná se v tomto ohledu blýskat na lepší časy. V novém vývojářském deníčku tvůrci vysvětlují příběhovou zápletku a přidávají informace o novém PvP módu, který společně s Freeplay módem přispěje k postupnému vývoji světa v rámci jednotlivých příběhových sezón.
Nový Carmageddon vyjde v dubnu, jak připomíná video s mrtvými stařenkami
Po bezbřehém přejíždění lidí v rámci early access verze se Carmageddon: Reincarnation s definitivou řítí k vydání hotové verze na PC. Dojde k tomu 23. dubna, což oznamuje nový a tradičně ujetý trailer, z něhož je zřejmé, že hra nebude technicky nejvymakanější a zároveň ani nejserióznější. Jako kdyby to ale někdo od Carmageddonu čekal...
Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction
Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu.
Uzavřená beta StarCraft II: Legacy of the Void spustí začne koncem března
Pomalu, nezadržitelně, jako terranský bitevní křižník, se blíží uzavření StarCraft II trilogie, k němuž dojde v dílu s názvem Legacy of the Void. Ale jelikož se blíží pomalu, máme před sebou momentálně teprve uzavřenou betu, která bude spuštěna 31. března a hlásit se do ní můžete přes Battle.net. Blizzard ale zároveň poznamenává, že tentokrát spouští betu dřív, než obvykle a tak se mají testeři připravit na to, že některé věci budou opravdu ve výrazně rozpracovaném stavu.
Humorná akce Albedo: Eyes from Outer Space vychází z šestákových sci-fi
Nic nezkazí odpoledne tak kvalitně, jako když se ocitnete ve válce mezi dvěma mimozemskými světy. A přesně v takovémto konfliktu se ocitla naše nebohá planeta. Toliko tedy k příběhu hry s geniálním názvem a ještě geniálnějším plakátem – Albedo: Eyes from Outer Space. Uvidíme, jestli geniální bude i hra samotná. Leccos naznačí early access, která vyjde už 27. března pro PC, Mac a Linux.
Video z World of Warships předvádí specifika amerického námořnictva
Když jsem nedávno hrál World of Warships, neubránil jsem se překvapení z toho, jak dobře hra vypadá a stejně dobře se též hraje. Ale chystaný titul Lesta Studio (Pacific Storm) mi zkrátka sedl do noty. Jedním z důvodů je i možnost uplatnit celou řadu taktických postupů v boji podle toho, jakou loď si vyberete. Nejde však jen o volbu typu lodě (torpédoborec, letadlová loď, bitevní či křižník), ale i výběr flotily a konkrétní lodě. Čím se mají odlišovat národní flotily, už nastíní video, které se věnuje té americké.
Tvůrci Space Hulk Ascension a Jagged Alliance: Flashback zavírají krám, došly peníze
Dánské studio Full Control přestává dělat hry a víceméně končí svoji činnost. Tým známý díky hrám Space Hulk Ascension či loňské Jagged Alliance: Flashback prakticky zavírá své brány poté, co jim došly finance. Jakákoli další tvorba zcela jistě světlo světa nespatří, neboť se studio podstatně zužuje a bude existovat již jen jako tým zajišťující podporu vydaným hrám. Plány ohledně DLC se údajně nemění, je však otázkou, zda se v brzké době nezmění i to.