V Ultimate Team módu v UFC 2 můžete šéfovat vlastnímu týmu
Součástí EA Sports UFC 2 bude i Ultimate Team mód, který se stal nesmírně populární variantou, jak hrát sérii FIFA. V podobě, v jakém jej předvede UFC 2 bude pár nápadů změněných, takže nebudete sbírat reálné hráče, ale údery a bonusy. Jejich zisk bude probíhat skrze nákup balíčků, za herní i reálnou měnu. Sympaticky zní ale fakt, že skrze Ultimate Team povedete pětici vlastních, od základu vytvořených zápasníků z jakékoliv divize.
Akční plošinovka Cobalt vychází zítra i s vlastní verzí bullet timu
Švédský tým Oxeye Game Studio dokončil plošinovku Cobalt a zítra ji ve vydavatelské spolupráci s krajany z Mojangu vydá na PC, Xbox 360 a Xbox One. Náplň složená z kooperačního i PvP multiplayeru a ze zhruba osmihodinové kampaně bude ozvláštněna o automaticky spouštěný bullet time. Jak ten funguje, si můžete prohlédnout v přiloženém traileru.
Soubojový systém Final Fantasy XV umožní i plížení a útoky ze zálohy
Vypadá to, že se Final Fantasy XV nebojí změn a po dlouhé době se tvůrci pokusí naservírovat opět o něco aktualizovanou hratelnost. Že soubojový systém bude více akční, než v předešlých „hlavních“ dílech série víme už nějaký ten pátek a nově si můžete udělat i přehled, jaké asi bude jejich tempo. Především se ale na nových záběrech předvádí i pasáže, kdy se v roli Noctise můžete plížit, schovávat za překážkami a útoky zezadu likvidovat nic netušící strážné na jednu ránu.
Tvůrci Space Engineers se v dokumentu z vývoje věnují výjimečnosti planet
Největším updatem, který Space Engineers rozšířil, byl ten, který do hry přidal planety. Že to není jen tak a není planeta jako planeta, vysvětluje nový vývojářský deníček, který se věnuje právě vesmírným tělesům. Každá planeta má v průměru 120 km a kdybyste ji chtěli objet ve vozítku, zabere vám to přibližně hodinu. Nu a samotný sestup z orbity na planetu vám zabere deset minut. Takže nic pro uspěchané vesmírné stavitele.
Datadisk Descent of the Shroud pro Grey Goo přinese novou frakci
Rok po vydání realtime strategie Grey Goo přicházejí autoři s dalším obsahem – v rámci víkendové výstavy PAX South oznámili bezplatné DLC a spolu s ním i rozšířenou edici hry. Přídavek jménem Descent of the Shroud přinese novou hratelnou frakci (se kterou se mohou hráči pustit i do multiplayeru), jejíž příběh bude navazovat na konec hry. Do ekosystému hry přistává mimozemská rasa jménem Shroud, jež má ambice zlikvidovat současné tři frakce.
Vyšla konzolová This War of Mine: The Little Ones, na PC se ale jen tak neobjeví
Nejprve dobrá zpráva. Na PlayStation 4 a Xbox One konečně vyšla depresivní antiválečná strategie říznutá survival simulátorem This War of Mine: The Little Ones. Konzoloví hráči budou mít své každodenní rozhodování o to těžší, že do jejich úkrytu přibudou děti. Jak může přítomnost malého človíčka změnit vaše každodenní rozhodování už ukáže trailer, který najdete v článku.
Tharsis - recenze
Minulý týden jsme zabili kapitána a snědli ho. Pak vypukl požár v nemocničním modulu. Po cestě za opravou dostal mechanik zásah sluneční erupcí ve skleníku. Velínem prosvištěl roj mikrometeoritů, takže se nemůžeme po večerech dívat na Gravitaci. Lékař zablokovaný ve strojovně nezvládl narovnat zlomenou komunikační anténu. Specialista má depresi. Všechno špatně? Ano. Anebo jinak: Všechno jde k čertu. Neustále.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Punch Club - recenze
Pouliční rvačka, o které si člověk myslí, že ji zdárně vyhrál. V tom se objeví tajemná postav a vystřelí. Jeden ze zúčastněných umírá s kulkou v hrudi, čemuž přihlíží dotyčného syn. „Ještě než umřu, chlapče, musíš mi něco slíbit. Stane se z tebe labilní mladý muž posedlý fitkem. Budeš brát steroidy, které tě připraví o rozum. A chraň bože, abys vedl i normální život!“ Vítejte v Punch Clubu.
GDS 2015: Marek Rabas o prvních pěti letech fungování studia Madfinger Games
Brněnské studio Madfinger Games si od založení v roce 2010 vybudovalo velmi silnou pozici na trhu s mobilními hrami. Tvůrci sérií Dead Trigger nebo Shadowgun ale paradoxně začínali mobilnímu trhu navzdory a soudě dle GDS 2015 přednášky šéfa firmy Marka Rabase by z jejich počátečních historek mohl vzniknout solidní sitcom. Shrnutí prvních pěti let fungování Madfinger Games tak ukazuje, že vývoj her v ČR a SR rozhodně není nuda.
Fight Club #261 HD: Pohoda nebo smrt
261. díl našeho pravidelného podcastu Fight Club k sobě tentokrát nalákal Pavel Dobrovského, Adama Homolu, Honzu Olejníka a po delší odmlce i starého známého Petra Bulíře. Kluci se věnovali řadě novinek z uplynulého týdne, především Petr se pořádně obul do nové hry The Witness od Jonathana Blowa, kterou důkladně rozebral.
American Truck Simulator - recenze
Zatím poslední velké DLC pro Euro Truck Simulator 2, které hráče vyslalo brázdit silnice a plnit zakázky v nádherné Skandinávii, vyšlo teprve loni na jaře a už je tady regulérní pokračování American Truck Simulator s novým kontinentem. Vyplatí se tedy opustit vyhřáté sedadlo vašeho kamionu a pozici šéfa prosperující společnosti v honbě za vidinou ještě většího úspěchu za velkou louží? Nebo je lepší ještě nějakou dobu setrvat na známých silnicích v Evropě? Odpověď závisí na míře vašeho fanouškovství.
GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV
Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."
Madmaxovská automobilová akce Crossout vás zve do další fáze testování
Tvůrci War Thunderu vstupují se svojí online akcí Crossout do další fáze bety, jíž vznešeně říkají Battle Testing. Hra má ještě k dokončení daleko a tak probíhá postupné testování všech funkcí hry, přičemž na to nadcházející se bude rozesílat nová vlna pozvánek od 28. ledna do 7. února.
V myší parodii na Dark Souls jménem DarkMaus můžete mít po boku armádu svých duchů
Jednou z dalších her inspirovaných u série Dark Souls je nenápadná DarkMaus. Ta svými principy i hratelností připomíná Mijazakiho dílo víc, než je zdrávo, ale na rozdíl od série Souls se DarkMaus nebere vůbec vážně. V hlavní roli totiž není klasický hrdina, ale obyčejná myš. I když, kdo kdy viděl obyčejnou myš máchat mečem a nebo házet firebally...
Volition dali ke stažení zrušený díl Saints Row: Undercover pro PSP
Jaký smysl má dnes vydávat hru pro PSP? Pokud jde o díl Saints Row, který kromě nikdo, kromě jeho tvůrců neviděl, pak velký. Alespoň pokud jste herní fajnšmekři, kteří se rádi pohrabou v herní historii a zaniklých snech. Volition, autoři série Saints Row se totiž podělili o Saints Row: Undercover, svou zrušenou a tedy i nedokončenou hru pro PSP. A když píšu podělili, myslím tím vydání testovacího buildu, který si sami můžete stáhnout.
Sébastien Loeb Rally EVO sešlápla plyn a vyjela na pulty obchodů
Závodní rally Sébastien Loeb Rally EVO od studia Milestone se počínaje dnešním dnem dostala na pulty obchodů. Fanoušci rally závodů tak mají zase po čase co hrát a to na PC, PlayStationu 4 i Xboxu One. Vývojáři k vydání dodávají, že by chtěli mít ze hry nový kvalitativní standard pro všechny budoucí rally hry, minimálně pro ty ze své produkce.
Mass Effect: Andromeda, Battlefield 5 i Titanfall 2 vyjdou do března 2017
Žádná z her v titulku nemá zatím stanoveno pevné datum vydání, ale Electronic Arts už samozřejmě interně s nějakými termíny počítá. Bude to ještě chvíli trvat než se je dozvíme oficiálně, ale v aktuálním přepisu konferenčního hovoru pro investory si můžete přečíst alespoň nástřel termínů.
Retro GamesPlay: hrajeme plastelínovou adventuru The Neverhood
Graficky parádní, obsahově prázdná, ve výsledku tedy zklamání. Takový je pohled na loni vydanou plastelínovou adventuru Armikrog od Mika Dietze, Eda Schofielda a Douga TenNapela, která se měla stát duchovním a vlastně i faktickým nástupcem legendární The Neverhood z roku 1996. Nepovedlo se, těžko říci, jestli se podobná příležitost ještě někdy naskytne. Naštěstí se ale můžeme pořád dokola vracet právě k The Neverhood, abychom si připomínali, jak může vypadat po všech stránkách svébytná hra – netradiční a skvělá vizuálně, nápaditá, vtipná a zábavná herně. The Neverhood je pořád pecka a velmi rádi vám to v dalším retro gamesplayi předvedeme.
Tvůrci Ratcheta a Clanka chystají 2D akci Song of the Deep
Studio Insomniac v posledních dnech pustilo ven rovnou dvě oznámení svých nových her. Vedle Edge of Nowhere pro virtuální realitu je to především Song of the Deep, 2D akční adventura ve stylu Metroidvania, odehrávající se hluboko pod hladinou moře. Hlavní hrdinkou je dívka Merryn, která se snaží najít svého otce - rybáře, co se ztratil v hlubinách moře.