Možná až moc hardcore survival SCUM se dočkal nečekaného úspěchu a kontroverze
SCUM je ta hrozně divná hra, která simuluje snad úplně všechno v lidském těle. Starosti vám dělá počet zubů, krevní tlak, pestrost stravy, nebo třeba doplňování vitamínů. To je ale jen zlomek simulačních prvků. A jak se zdá, hráče přemíra reality přitahuje. SCUM se totiž už v early accessu stala největším otvírákem vydavatelství Devolver Digital.
Two Point Hospital – recenze
Two Point Hospital je Epizoda VII pomyslné nemocniční ságy. Na dvě dekády starou a pořád skvěle fungující šablonu nanáší novou vrstvu nátěru, jen tu a tam si dovoluje něco upravit, ale jinak zůstává věrná předloze. Tou je samozřejmě Theme Hospital, a pokud jste tuhle klasiku od Bullfrogu svého času hráli, tak recenzi číst ani nemusíte. Potřebujete vědět jen, že „je to tam“. Že se to tvůrcům opravdu povedlo a že důstojný nástupce staré legendy je na konečně na světě. Vy ostatní, mladší, klidně čtěte dál.
Začíná otevřená beta Battlefieldu V
DICE posunulo vydání Battlefieldu V na listopad a zároveň tím srazilo hodnotu akcií EA na půlroční minimum. Spolu s tragickými čísly předobjednávek se nabízí otázka, jestli si série brzy nedá roční pauzu podobně jako Assassin’s Creed. Ale ještě předtím musí odbavit otevřenou betu druhoválečného Battlefieldu, která startuje počínaje zítřkem.
BoardGame Club #5: S Opčíkem nejen o Hypergridu
Hola, hola, škola volá! Málokdo školou povinný uslyší tato slova rád, ale co se takhle trochu „proškolit“ ve stolních hrách? To snad ještě nikomu neublížilo (peněženky nepočítáme). Patrik s Alladjexem se popáté vracejí, aby se spolu s hostem Opčíkem pobavili o novinkách a zajímavostech ze světa deskovek.
Poslední série The Walking Dead zůstane příběhem Clementine
Holčička Clementine urazila během tří sérií epizodických adventur od Telltale hodně dlouhou cestu. Vesmír The Walking Dead je plný zombíků a úmrtí hlavních i vedlejších postav, takže není divu, že dívce prakticky nikdo nezbyl. Poslední, čtvrtá sezóna tedy bude i nadále sledovat její příběh, a má být příběhem vlastně úplně posledním.
Pozor na lávu, varuje skvěle vypadající ukázka Spelunky 2
Ač vyšla historicky vzato relativně nedávno, v červenci 2012, skákačka Spelunky se dá bez přehánění označit za kultovní záležitost. Svými perfektně nastavenými mechanikami, návykovostí a samozřejmě i brutální obtížností se hluboko zavrtala do srdcí všech rychloprstých hráčů. Před Spelunky 2 tedy stojí obtížný úkol: dohnat a překonat ikonu. A podle prvních záběrů z hraní je její snažení odsouzeno k úspěchu.
Amazonský prales v nekompromisním survivalu Green Hell láká do early accessu
Husté lesy, nazí lidé, smrtící prostředí. Takový je popis mnoha survivalů, z nichž se do nejširšího povědomí dostal například The Forest a Rust. A i když zacházejí ve své simulaci poměrně hluboko, Green Hell jde ještě dál. Přežívání ve skutečném amazonském pralese můžete zkusit už teď v rozpracované verzi, zatímco plná by měla dorazit za tři měsíce.
Zapomeňte na Marrákeš, Hitman 2 míří do Kolumbie
Hitman 2 upustil od epizodického vydávání, ale jinak si zachovává ráz „prvního“ dílu, takže budete moct tentokrát cestování ve spojení s nájemným vražděním sfouknout klidně najednou hned 13. listopadu. Jeden z exotických výletů vás vezme do drogovými kartely a krokodýly prolezlé Kolumbie. Aspoň tu spoustu mrtvol budete mít na koho svést.
„Náš svět, můj příběh“ – Anthem vysvětluje své vypravěčské ambice
Bioware se nás všechny vehementně snaží přesvědčit, že dokáže svůj obvyklý narativní styl bez problémů přenést do multiplayerového prostředí. To tvrdí i nový trailer k Anthem jménem „Náš svět, můj příběh“, který vysvětluje, jak bude fungovat kombinace otevřeného světa sdíleného napříč jednotlivými hráči a vašeho vlastního osobního dobrodružství.
To nejlepší z Games.cz - konec prázdnin, začátek sezóny
Srpen nám končí a spolu s ním i prázdniny a dovolené. Zároveň s tím také pomalu končí i částečný dovolenkový režim Games. Všichni se pomalu vracíme na svá redakční místa a začínáme přemýšlet a připravovat věci, kterými si vás budeme v posledních měsících roku jenom hýčkat. Chystáme hned několik novinek a možná se konečně dostane i na ten dlouho slibovaný Longplay… Ještě předtím ale můžete dočítat věci z Gamescomu, sledovat naše videa a vůbec s námi trávit virtuálně čas.
The Bradwell Conspiracy postaví puzzly i interakci na používání virtuálních AR brýlí
Technologie augmentované reality je minimálně mobilním hráčům dobře známá, ale v tradičních hrách se s ní, coby s regulérní herní mechanikou (bez nutnosti používat skutečný headset), zase tak často nesetkáváme. Za nedlouho ji ale uvidíme v chystané adventuře The Bradwell Conspiracy, příběhové adventuře z pohledu vlastních očí, kde bude většina postupu a puzzlů stát právě na použití speciálních (virtuálních...) AR brýlí.
Fight Club #389: Kolínský klub
Hlavní téma podcastu Fight Club, jehož pořadové číslo se už pomalu blíží kulaté čtyřstovce, nemůže být nic jiného než Gamescom. Ten se konal minulý týden v německém Kolíně nad Rýnem a my jsme byli u toho. Dojmy z výstavy, jednotlivých stánků, her a prezentací vám zprostředovali Adam a Šárka, zatímco Aleš a Pavel ke všemu přidají své postřehy. Nebylo to ale celé jenom o Gamescomu – těsně před ním se odehrával i Devcom, vývojářská konference zaměřená spíše na tvorbu her a věci kolem ní.
Commandos: Behind Enemy Lines slaví 20 let, hitem se stalo náhodou
Na konci července uplynulo dlouhých dvacet let od vydání prvního dílu Commandos: Behind Enemy Lines. Kultovní taktická strategie říznutá logickým hlavolamem dala vzniknout vlastnímu subžánru nástupců, přesto se však nakonec odporoučela do věčných lovišť. Pohled na vznik i možný návrat značky Commandos naznačuje, že její tvůrci nikdy neočekávali takový úspěch svého výtvoru.
Yakuza Kiwami 2 - recenze
Takovou úrodu, jakou zažívají hráči japonské série her Yakuza, by ocenili v současné době snad všichni. Jak na běžícím pásu totiž vycházejí nové nebo předělané hry ze světa japonské mafie a jedna vedle druhé dělají sérii skvělé jméno. A tak zatímco svět čeká na novou značku tvůrců série, na níž prý pracují, je hráčům předložen alespoň remake druhého dílu - Yakuza Kiwami 2. A jde o remake s velkým R.
V-Rally 4 rozšíří svůj záběr i o extrémní verzi disciplíny Gymkhana
Že nadcházející V-Rally 4 nebude jen o rally víme už nějakou tu dobu a nové video širší rozsah celé hry jen potvrzuje. V závodní arkádě totiž nebude chybět ani Gymkhana, respektive Extreme-Khana, jak jí tady tvůrci z Kylotonn a Maximum Games říkají.
Just Cause 4 předvádí divoké počasí a nové hračky - dojmy z Gamescomu
Stovka herních novinářů v kině v centru Kolína. Nejde o nové battle royale, ale o prezentaci Square Enix, která se konala večer ještě před začátkem samotného Gamescomu. Za zavřenými dveřmi nám předvedli, že Rico Rodriguez je nejenom zpátky, ale hlavně ještě ulítlejší a hravější než kdy dřív. A možná poručí i větru a dešti.
Tea Club #30: Pavel Kubát o Aggressors: Ancient Rome
Nejprve to měla být strategie z období druhé světové války, ale po několika letech Pavel Kubát změnil zasazení do období rozmachu římské civilizace. Dohromady nad vývojem Aggressors: Ancient Rome strávil deset let, které zakončil vydáním na konci srpna 2018. Během té doby prošla hra mnoha úpravami (se starší grafikou můžete srovnávat třeba v článku od Vaška) a stala se propracovanou 4X strategií inspirovanou velikány jako Civilization nebo Rome: Total War. Jak se od jmenovaných liší, a jak fungují herní pravidla, vám řekne Pavel v třicátém Tea Clubu.
Akční Left Alive ze světa Front Mission umožní řešit situace mnoha způsoby
Akční survival Left Alive se odehrává ve světě série Front Mission, nicméně jeho tvůrčí tým nemá s tím původním nic společného. Což je podle naší tehdejší recenze možná dobře, a vysvětluje to odlišné názvy. Střílečka z pohledu třetí osoby nechce být obyčejnou střílečkou, ale střílečkou s možností volby přístupu k jednotlivým situacím. Kde už jsem tohle jenom slyšela?
Retro GamesPlay - hrajeme kultovní Shenmue I + II
Na svoji dobu (rok 1999) ambiciózní akční adventura Shenmue oslovila nejednoho hráče asijských her a nejen těch. Shenmue bylo jako zjevení, ovšem také zatraceně drahé zjevení, a proto není divu, že jsme vývoj třetího dílu čekali tolik let a na jeho vydání pořád ještě čekáme.
Trazyn představuje ve skvělém traileru Battlefleet Gothic Armada 2 několik frakcí
Ano, to si dám líbit! Nové video k Battlefleet Gothic Armada 2 sice oznamuje datum vydání „až“ začátkem roku 2019, ale zároveň skvěle pracuje s atmosférou. Je vidět, že studio Tindalos spolupracuje s Games Workshop a jejich nová hra bude zasazená do aktuálního kontextu dějové linky osmé edice.