Články

To nejlepší z Games - království naše přišlo

Netřeba asi nějak zvlášť připomínat, jaká že významná hra vyjde 13. února. Nejlepší akční hra roku 2016, Owlboy, se konečně dostane i na konzole! Samozřejmě si děláme legraci – Owlboy sice na konzole opravdu vyjde, ale všichni moc dobře víme, že se konečně dočkáme českého RPG Kingdom Come: Deliverance. Po spoustě let a několika odkladech dotáhli tvůrci ze studia Warhorse své veledílo do zdárného konce. My už v redakci několik dnů pilně hrajeme a za pár dnů se o tom, jak moc se Kingdom Come povedlo či nepovedlo, přesvědčíte na vlastní kůži i vy.

Do Wolfensteina se vkrádá zákeřná vražedkyně Jessica Valiant

Němci okupovanou Ameriku jste navštívili v drsné kůži BJ Blazkowicze a v ještě možná drsnějším těle Gunslingera Joea. V případě základní hry Wolfenstein II: The New Colossus pěl Vašek ve své recenzi chválu, zatímco Ondřej Švára v recenzi přídavku The Adventures of Gunslinger Joe už tak nadšený nebyl. Uvidíme, jak obstojí další příběh z řady Freedom Chronicles, který je pravým opakem minulého DLC – mohutné svalstvo a přímočarý boj střídá křehká elegance tajné agentky.

Fight Club #353: Stavitelé mostů

V podcastu číslo 353 rozhodně nebyla o témata nouze. Začít můžeme třeba zvláštním spojením Bridge Constructoru s Portalem. Nový Portal od Valve asi hned tak neuvidíme, ale Bridge Constructor je fajn a jeho Portal verze vypadá popravdě docela lákavě. Stejně lákavě vypadají i bezplatné updaty do online akce The Division, které chtějí už skoro dva roky starou hru oživit. Zastavíme se pak také u plánovaných updatů pro Assassin’s Creed Origins a vůbec o podpoře her po vydání u Ubisoftu. Ve studiu tentokrát zasedli Pavel Dobrovský, Šárka Tmějová, Adam Homola a Patrik Hajda.

„Hitman patří pod IO.“ Šéf Square Enix vysvětluje, proč se zbavil plešatého zabijáka

Na první pohled to vypadalo, že role v dramatu jsou rozdělené jasně. IO Interactive, milované studio stojící za značkami Hitman či Kane & Lynch, jakožto kladný hrdina. Square Enix, japonský vydavatelský gigant, coby záporák, co se chce kreativců nemilosrdně zbavit. Ale ve skutečnosti rozhodnutí vydavatele opustit IO i značku s holohlavým zabijákem nejspíš žádným dramatem nebylo. Spíš šlo o prostý byznys výhodný pro všechny, možná dokonce víc pro IO. To aspoň vyplývá z rozhovoru s šéfem Square Josuke Macudou, který vyšel na serveru Games Industry.

„Naši hráči si poradí s jakoukoli obtížností,“ říká Josh Sawyer, tvůrce Fallout a Pillars of Eternity

Josh Sawyer je velký sympaťák, dějepisný nadšenec a RPG nerd, kterého láska k D&D a notná dávka štěstí, jak sám říká, přivedly na přelomu století až k vývoji počítačových her. Od svých začátků na Icewind Dale se dopracoval až k vedení Fallout: New Vegas a svému nejnovějšímu dítku Pillars of Eternity, vycházejícímu právě z tradice populárních izometrických RPG z počátku milénia. A právě o momentálně vyvíjeném pokračování jménem Pillars of Eternity II: Deadfire pojednává následující úryvek z našeho téměř dvouhodinového (a mého vůbec prvního) rozhovoru.

To nejlepší z Games.cz - Nechť hry započnou

Tak nám pomalu začíná sezóna. Rozlehlá Middle-Earth: Shadow of War je venku, těsně následovaná hororem The Evil Within 2. Fanoušci Gothicu si za nedlouho vyzkouší rozpačitě vypadající Elex, zatímco příznivci závodů se zase budou moct ponořit do nového Gran Turisma. Krátce poté dojde i na South Park: The Fractured But Whole, ale tím to všechno pořád teprve začíná. Herní nával startuje a my jsme u toho. Snad to všechno stihneme zahrát a vy přečíst. Držíme palce, sobě i vám.

Změny v redakci Games.cz - novým šéfredaktorem je Aleš Smutný

"Vítejte na Games.cz, s novým vzhledem i redakcí!" Právě tímto oslovením jsme přivítali čtenáře před sedmi lety v článku u příležitosti spuštění tehdy nové, nyní stávající podoby Games.cz. Mnohé se v průběhu let změnilo, řadu plánovaných záměrů se podařilo realizovat, jiných jsme se po zralé úvaze vzdali, na některé brzy dojde (například diskusní fórum). Co se ale za celou dobu nezměnilo, je personální složení jádra projektu, které celou dobu tvořili Martin Bach v roli ředitele redakce, Petr Poláček v roli šéfredaktora a Aleš Smutný v pozici zástupce šéfredaktora. A právě to se nyní změní, respektive už se od 1. října změnilo.

Příběhová kampaň Call of Duty: WWII cílí na emotivní zážitek ve stylu Zachraňte vojína Ryana

Activision, respektive Sledgehammer Games nás na nový díl Call of Duty lákali zatím jen po multiplayerové stránce. Představili nám sociální kemp Headquarters, nové děsivé pojetí zombie módu a dokonce dali možnost vyzkoušet si online klání v betě na konzolích (dojmy). Teď se konečně dostává ke slovu singleplayerová kampaň v emotivním videu.

To nejlepší z Games.cz - Doom a Wolfenstein II pro Switch

Když si odmyslíme dny předcházející herním výstavám, nesetkáváme se zase tak často s velkými překvapeními. Tento týden se jich však sešlo několik. V čele s Nintendem, které v pravidelném Directu oznámilo několik věcí ke svým hrám, ale především pak vydání Doom a Wolfenstein II: The New Colossus pro Switch. S tím počítal asi málokdo, a mohlo by to naznačovat, že se na Switch časem dostane mnohem víc 3rd party her. Jsme tedy zvědaví, co všechno se na Switch časem objeví. A to druhé překvapení? Inu, čekal snad někdo oznámení vymazlené PC verze Final Fantasy XV s oficiálním nástrojem pro tvorbu modifikací? My tedy ne.

Dojmy z hraní: Mafia III je díky trojici DLC lepší hrou než před rokem

Minulý rok jsem po mnoha hodinách strávených hraním Mafie III, stejně jako většina ostatních hráčů a kritiků, usoudil, že není příliš o co stát, a vůbec jsem neprotestoval, když si v našem redakčním hlasování odnesla pyšný titul Zklamání roku 2016. Přesto bych však lhal, kdybych řekl, že to je nejhorší hra s otevřeným světem, kterou jsem kdy hrál. Naopak – příběh mě bavil, postavy mi byly celkem sympatické, prostředí New Bordeaux příjemně neotřelé… Jen to všechno srážely na kolena technické chyby a neuvěřitelně rutinní mise. A tak jsem se po dlouhé době ke hře vrátil, abych zjistil, jak tenhle neblahý stav ovlivnila trojice příběhových DLC.

Fight Club #339: Návrat MMORPG

O čem se bavíme v redakci, když zrovna nenatáčíme podcast? O tom samém, co následně ve Fight Clubu probíráme. Ano, až tak je to jednoduché. Ve Fight Clubu #339 si tedy Pavel, Adam, Aleš a Patrik posvítili na čerstvě oznámené pokračování vikinské rubačky Rune s podtitulem Ragnarok, ke kterému se tvůrci z Human Head vrátili po dlouhých 17 letech! Aleš se podělil o svůj pohled na hru Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, kterou viděl na Gamescomu. A ze stejné, gamescomácké, stáje pochází i další téma, tentokrát od Pavla. O čem během vývojářské konference během GC hovořil legendární Richard Garriott? 

To nejlepší z Games.cz - zataženo před německou bouří

Herní výstava Gamescom vypukne v Německu už příští týden, a jak je dobrým zvykem vydavatelů, své novinky, trailery a oznámení si většinou nechávají na samotnou show. Některá studia se však přeci jenom pochlubila dopředu. Dozvěděli jsme se tak o chystaném rebootu, původem české, adventurní série Posel Smrti nebo o zásadních změnách, které čekají vesmírnou střílečku EVE: Valkyrie. Nový trailer však před Gamescomem vydali i tvůrci Kingdom Come z českého studia Warhorse, a vývojáři z Larianu zase světu nabídli zajímavé výsledky svého průzkumu mezi fanoušky RPG série Divinity. Celkově byl uplynulý týden pořádně rušný, jak dokládá následující výtah toho nejzajímavějšího, co jsme na Games.cz publikovali. Samozřejmě nechybí ani recenze a naše videa včetně závěrečného dílu seriálu gamesplayů Beyond Good & Evil.

Observer dýchá atmosférou Blade Runnera nejenom díky Rutgeru Hauerovi

Hlavním hrdinou polského psychologického sci-fi thrilleru či hororu Observer je futuristický detektiv Dan Lazarski, který nejenže mluví, ale také vypadá jako představitel jedné z nejikoničtějších postav filmového kyberpunku. Jméno Roy Batty (nebo také NEXUS-6 N6MAA10816) bude snad už na věky věků evokovat jedinečného Rutgera Hauera (a naopak), jenž mu propůjčil svou fyzickou podobu. A zatímco si jeho bladerunnerovský kolega Harrison Ford letos zrekapituluje svou úlohu Ricka Deckarda, Rutger si zde bere na svá bedra daleko komornější, ale zato pro nás hráče možná ještě zásadnější roli. Aby toho však nebylo málo, Observer si nepůjčuje jen image legendární postavy veleúspěšné adaptace jisté povídky, zabývající se problematikou androidních snů (pozor trol!), ale také rovnou i její temný, anachronický vizuál budoucnosti, nahlížené optikou osmdesátek minulého století.

Beyond Good & Evil 2 je ambiciózní hra, která nezapomíná na fanoušky jedničky

Beyond Good & Evil 2 lze označit za vrchol tiskové konference Ubisoftu a jedno z největších překvapení letošní E3. Málokdo počítal, že Ubisoft hru ukáže, a místo ničeho jsme nakonec dostali nádherný trailer a zajímavou vizi. Její součástí jsou i online prvky, kooperativní multiplayer a procedurálně generovaný solární systém s ohromným množstvím planet, na které se můžete vydávat bez nahrávání.

Co nás čeká (a nemine) během E3 2017

Neodmyslitelnou součástí herního kalendáře je už dlouhá léta americká E3 – tradičně jedna z největších videoherních výstav, které se v průběhu roku konají. Pro mnohé jde o něco jako herní svátek, kdy dochází k prezentacím nových her od vývojářů z celého světa. Ani letos nebudeme na E3 chybět a naši vyslanci Aleš s Martinem vás budou zásobovat svými zážitky z konferencí, ale i z her, které uvidí - častokrát vůbec poprvé. Ale ani v redakci se nebudeme flákat. Už teď nám jde hlava kolem z množství energeťáků a převráceného režimu, který nás čeká. Ještě než však celé to videoherní šílenství vypukne v sobotu večer konferencí Electronic Arts, pojďme se podívat, na jaké hry se můžeme na letošní E3 těšit, a které si na svých pět minut slávy musí ještě počkat.

GOG rozjíždí svou největší slevovou akci. Za nákup nabízí zdarma Rebel Galaxy

Objetí z konce prvního Mirror’s Edge si pamatuju dodnes. Nedostatků i skvělých momentů měla hra svého času víc než dost, ale podobné detaily jí pomohly překonat různé chyby a zapsat se do historie jako originální a víceméně povedený pokus o parkour z pohledu první osoby. Jen škoda, že slibně vymyšlený koncept neposunul kupředu ani loňský Catalyst. I přes stáří první a konzervativnost druhé hry bych nad jedničkou stejně hůl nelámal. A jako jednu z aktuálně zlevněných her na GOGu bych vám ji bez mrknutí oka doporučil.

Code Vein připomíná Bloodborne říznutou anime a kooperací s AI parťákem

Namco Bandai před dvěma týdny představili akční RPG Code Vein, o němž toho pořád moc nevíme. Tedy kromě postapokalyptického zasazení a faktu, že klíčovou roli budou hrát upíří, kam patří i váš hlavní hrdina, či hrdinka. První trailer toho o hře poodhaluje víc. Co se týče samotného stylu hraní, není o něm moc známo. Rozhodně hraje roli pozice a vyhýbání se útokům, ale zda bude hra blízko Bloodborne a Souls sérii, bude blíž ryzí bojovce a nebo bude někde na pomezí jako třeba Nioh není jasné.

Je to potvrzené: další Call of Duty bude z druhé světové války a od Sledgehammer Games

Jak se koncem března spekulovalo (viz článek), letošní díl Call of Duty skutečně zamíří zpět do druhé světové války. Stejně tak se potvrdilo, že na hře pracuje studio Sledgehammer Games, které má v rámci série na svědomí například CoD: Advanced Warfare. K oficiálnímu potvrzení identity hry, po němž bude následovat odhalení detailů ve středu v 19:00, se přidaly i uniklé materiály, podle kterých hra vyjde 3. listopadu.

Middle-Earth: Shadow of War ukazuje, že hraničář Talion je prvotřídní predátor

Middle-Earth: Shadow of War zatím vypadá jako správný druhý díl – větší, lepší a promakanější, než předchůdce Shadow of Mordor. Sice mám svoje výhrady k přítomnosti pevnosti Minas Ithil, kterou Nazgûlové po dvouletém obléhání dobyli už kolem roku 2000 Třetího věku, tedy skoro tisíc let před událostmi hry… No ale to je nakonec všem kromě pár tolkienologů úplně jedno. Většinu hráčů spíš asi zajímá, jakými úžasnými schopnostmi tentokrát můžete masakrovat hordy skřetů. Částečnou odpověď na tuhle otázku poskytuje nové video od IGN.

Akční adventura Ancestors od tvůrce Assassin’s Creed zamíří do Afriky před 10 miliony let

Patrice Désilets na chorvatské konferenci Reboot Develop představil širší rámec své chystané historické hry Ancestors: The Humankind Odyssey. A pokud jste třeba mysleli, že projdete dějiny lidstva od počátků až k moderním časům, jak ukazoval první teaser, rovnou zabrzděte. Časový rámec hry je velký, ale ani tak nestihnete vidět víc než člověka vzpřímeného. Ancestors totiž začne v Africe před 10 miliony let a končit bude cca 2 miliony let před naším letopočtem. To dokumentuje i nový trailer, který ukazuje reálnou planetu opic. Tedy, hominidů.

Budoucí DLC pro Battlefield 1 přinesou Rusy, obojživelný boj a nejstrašnější bitvy války

První světová válka ještě nekončí. Battlefield 1, jedna z nejlepších stříleček loňského roku, představila kompletní obsah svého Premium Passu, který se skládá ze čtyř samostatných DLC. Ta budou obsahovat 16 multiplayerových map, 20 zbraní i nové elitní třídy, ale mnohem zajímavější je zjištění, o čem vlastně pojednávají. Už nějakou dobu bylo známo, že první rozšíření pojmenované „They Shall Not Pass“ („Neprojdou“) do hry přidá tolik postrádanou francouzskou armádu. A teď už víme, že kromě ní se ve hře objeví i Rusové, námořní boj a sebevražedné útoky zemí nikoho.

Sci-fi akce Prey vyjde už začátkem května

O Prey, chystané střílečce od studia Arkane, jsme toho už napsali docela dost. Rozebrali jsme zabíjení příběhových NPC, koukli se na příběhový trailer obviňující Johna F. Kennedyho, zhodnotili záběry přímo ze hry. Zatím jsme však nezmínili datum vydání hry, a to proto, že až dodnes bylo neznámé. Téhle nevědomosti je však konec. Prey vyjde 5. května a tvůrci si pro vás při té příležitosti přichystali další trailer.

Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu

Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“

Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře

Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.

Prey 2 se možná na letošní E3 dočká velkého návratu

Dnes už možná koncept Prey 2 nevypadá tak úžasně. Kombinace pěkné grafiky, sci-fi a střílečky s prvky parkouru už prostě nepůsobí tak unikátně. Jenže v době představení traileru se psal rok 2011 a hra vypadala na svoji dobu jednoduše skvěle. Jak první hraná ukázka, tak i první CGI trailer (viz níže) zkrátka vzbudily velké ohlasy a zrušením hry si Bethesda u příliš mnoho hráčů zřejmě nepolepšila, letošní E3 by však možná mohla hořké emoce napravit. 

Dead Island Retro Revenge nabízí retro v hratelnosti i traileru

Deep Silver si dává s vytěžováním značky Dead Island záležet a koncem května tak spatří světlo světa kolekce remasterovaných edic Dead Island i Dead Island: Riptide (které ale půjdou kupovat i samostatně). Navíc, jak Aleš před pár dny avizoval, v kolekci najdete i jeden drobný titul – Dead Island Retro Revenge. Jde o endless runner, ke kterému Deep Silver vydávají vůbec první trailer.

Obliba eSportů v Evropě narůstá, výjimkou není ani Česká republika

Asi nikoho nepřekvapí, že eSporty jsou čím dál tím populárnější. Právě začíná Grand Finals ve World of Tanks (viz článek), turnaje v League of Legends a Dota 2 patří mezi nejsledovanější události. PayPal nyní zveřejnil statistiku týkající se hodnoty eSportů, přičemž data poskytla společnost SuperData Research. Průzkum se týkal diváků v České republice, Francii, Řecku, Maďarsku, Itálii, Polsku, Rusku, přičemž v každé zemi byl vzorek alespoň 1000 respondentů, doplněný o statistiku transakčních dat. Podle průzkumu je jen v Evropě 23 milionů fanoušků eSportových akcí a jejich počet meziročně výrazně narůstá.

Biblický trailer na Outlast 2 zvěstuje potrestání hříšníků

Při oznámení začátku vývoje pokračování hororu Outlast Adam předpovídal, že k vydání hry, vzhledem k velikosti týmu, jen tak nedojde. A rok a půl poté mu nelze než dát za pravdu – krom obráceného kříže v plamenech a mnoha párů očí jsme ze hry neviděli zatím nic. Nová upoutávka ale přeci jenom něco konkrétního přináší, byť v dost netradiční formě.

Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4

Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.

Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo

Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.