Články
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #4
19. 9. 2012
|
Karel Drda
Putování světem Tyrie je jako ochutnávka dobře upečeného dortu. Ty nejlepší a nejchutnější věci se skrývají a vy se k nim musíte poctivě prokousat. Guardian Karrull se nehoní za zkušenostmi, nehledá dobrodružství za každou cenu, přesto je každý den několikrát překvapen a uhranut světem, který funguje.
Arcade Olé! #3: Gauntlet
22. 7. 2012
|
Martin Bach
„Vidět tenhle automat a vědět, že ho můžete koupit, to je jako potkat femme fatale,“ poplácává Honza Orna pyšně obrovský kabinet s legendární hrou Gauntlet. Právě tu jsme zvolili do třetího pokračování seriálu Arcade Olé! a Honza přiznává, že k téhle hře má skutečně osobní vztah. „Gauntlet jsem hrál dlouho na osmibitech, pak na Amize a nikdy by mě nenapadlo, že ho budu mít někdy jako automat.“
Takto by mohl vypadat Titan od Blizzardu
7. 2. 2012
|
Adam Homola
To, že tajnůstkářský Blizzard pracuje na novém MMO s kódovým označením “Titan” se už nějakou dobu ví. Kromě toho se ví ale velmi málo (chystáme pro vás tučný článek plný nových informací) a už vůbec z Titana nikdo nic neviděl a asi ještě nějakou dobu neuvidí. Nic nám ale nebránilo v tom, abychom nalezli několik umělců, kteří byli díky svým portfoliům do Blizzardu přijati a nyní pracují právě na Titanovi.
Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém
4. 9. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.
Fahrenheit - návod 1.část
9. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Detailní návod na jednu z nejlepších a nejoriginálnějších her roku se hodí nejen pro volbu správného postupu, ale i pro alternativní řešení různých situací nebo zlepšování psychického rozpoložení postav.
Drahé hry, dražší konzole. Nová americká cla zasáhnou i herní průmysl
4. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Čekají nás nemilé časy?
Do nového dungeonu v Diablu IV se podíváte pouze v partě
22. 8. 2024
|
Jan Slavík
Bez ostatních ani ránu
Land Above Sea Below bere Dorfromantik a přidává do něj stres
30. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Blíží se velká voda
MMORPG Chrono Odyssey předvádí záběry z hraní
4. 5. 2023
|
Jan Slavík
V Unreal Enginu 5 vypadá fantasticky
Příští měsíc se začne natáčet nový filmový Silent Hill
16. 3. 2023
|
Jan Slavík
Známe i herce v hlavních rolích
Adventura Harold Halibut je megalomanským rukodělným projektem o přátelství
30. 5. 2022
|
Šárka Tmějová
O deset let a zpackaný Kickstarter později
Ghost Recon Frontline je druhý pokus Ubisoftu v žánru battle royale
6. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Vyjde to tentokrát?
Company of Heroes 3 míří do Středomoří. Bude mít strategickou mapu jako Total War
14. 7. 2021
|
Václav Pecháček
Už teď můžete hrát pre-alfu
Mass Effect a romance: Kaidan neměl být bisexuál, ale Jack ano
10. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Problematika sexuálních orientací NPC
Squadron 42 hned tak nevyjde. Tvůrci nechtějí opakovat chyby Cyberpunku
6. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Až to bude, tak to bude
David Cage: Raytracing je důležitější než rozlišení a polygony
2. 11. 2020
|
Pavel Makal
Autor Heavy Rainu promlouvá
Smazal jsem si veškerý progres v Animal Crossing a nelituju
1. 11. 2020
|
Adam Homola
Někdy je prostě lepší začít znova
Záhadná hra Unknown 9: Awakening je jen malou součástí nového tajuplného univerza
28. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Knihy, komiksy, podcasty a další
Na Stadii míří 16 nových her, pět exkluzivit a studia Harmonix a Splash Damage
15. 7. 2020
|
Adam Homola
Tvůrci posledních Gears jdou streamovat
Gaunter O'Dimm představuje novou expanzi Gwentu: Master Mirror
3. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Možná přijde i Ježek
Měsíční exkluzivita Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered mi zkazila zážitek
8. 4. 2020
|
Václav Pecháček
Jsem zvyklý hrát hry na tom systému, na který dostanu recenzentský kód, a nijak zvlášť to neřešit. Střílečky bych radši hrál na PC, závody na PlayStationu, ale když je potřeba vyzkoušet Wolfenstein II: New Colossus na konzoli, tak si prostě zastřílím na konzoli a vůbec mi to nevadí. Bohužel jsem ale objevil jednu výjimku – z hraní remasteru druhého Modern Warfare na PS4 jsem pořádně rozmrzelý.
Valve prozradilo, proč dosud nevzniklo pokračování Half-Life
24. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Včera vyšel poprvé za třináct let nový Half-Life. Jmenuje se Alyx podle křestního jména hlavní hrdinky a je vyvinutý exkluzivně pro virtuální realitu. To je pro spoustu hráčů obrovská překážka, ale jak se zdá, jde o titul, který může být hlavním důvodem pro pořízení kouzelných brýlí. Dočkáme se však někdy normálního pokračování Half-Life 3 či Half-Life 2: Episode Three? Vývojáři z Valve prozradili, co jejich vývoj brzdí.
Remedy opět spolupracuje s Microsoftem, tentokrát na střílečce CrossfireX
25. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
CrossFire od Smilegate Entertainment je nejhranější střílečkou na světě – může za to především její obrovské čínské publikum. Na tenhle úspěch se ve spolupráci s Microsoftem rozhodlo studio navázat konzolovou verzí CrossfireX, kterou představilo na letošní E3. Chystaná střílečka bude exkluzivitou pro Xbox One a pracuje na ní i partner lehce překvapivý: Remedy se totiž v minulosti s Microsoftem nerozešlo zrovna v dobrém.
BlizzCon 2019 plní očekávání - Diablo IV, WoW: Shadowlands, Overwatch 2
1. 11. 2019
|
Jan Slavík
O všech třech velkých oznámeních, které letošní BlizzCon nabídl, se sice šuškalo předem, ale je fajn také jednou s úsměvem prohlásit, že očekávání nebyla lichá. Diablo oprašuje temný, gotický háv, World of Warcraft míří do země zesnulých a Overwatch přidává PvE obsah.
Oficiálně: Playstation 5 vyjde před Vánocemi 2020. Potvrzen je nový DualShock i hardwarový ray tracing
8. 10. 2019
|
Jiří Svák
Sony se konečně podělilo o další oficiální detaily k chystané konzoli nové generace. Bude se opravdu jmenovat PlayStation 5 a vyjde příští rok v období vánoční sezóny, tedy v listopadu 2020.
Autorka seriálu Zaklínač chválí Cavilla a slibuje dospělý zážitek
19. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Všichni netrpělivě čekáme, zda z Comic Conu v San Diegu konečně vyleze první trailer na chystaný seriál Zaklínač od Netflixu – v redakci odhadujeme, že by k tomu mohlo dojít už dneska večer. Ještě předtím si ale všichni fanoušci žádostiví nových informací určitě rádi poslechnou šéfku celého projektu, Lauren Hissrich, která poskytla poměrně rozsáhlý rozhovor pro Entertainment Weekly.
Vzpomínáme: Bylo Grand Theft Auto: Vice City nejlepším dílem série?
13. 5. 2019
|
Ladislav Loukota
Setsakra dlouho se v případě GTA: Vice City zdálo, že máme tu čest s jenom trochu vylepšenou kopií revolučního GTA III. Avšak nejpozději v okamžiku, kdy jsem musel pádit sporťákem přes temný most za zvuku Jacksonova Billie Jean, abych zachránil mučeného Vance z vrakoviště, mi došlo, o kolik stylovější Vice City ve srovnání s předchůdci i konkurencí je. Pro mě nejlepší Grand Theft Auto vyšlo před 16 lety a jedním dnem, 12. května 2003.
Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění
25. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.