Články
Přežívání v mrazivém prostředí The Long Dark bude pokračovat druhým dílem
13. 12. 2024
|
Ondřej Partl
Zpátky do mrazu.
První placený datadisk pro The Long Dark rozšíří především režim Survival
28. 11. 2022
|
Adam Homola
Bude ale vycházet po částech
Survival The Long Dark dostane po letech novou epizodu příběhové kampaně
25. 9. 2021
|
Šárka Tmějová
Kdy se jeho zápletka uzavře?
The Division 2 nebude mít jednu, ale hned tři dark zóny
18. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Koncept dark zóny byl v roce 2016 asi nejoriginálnější inovací, se kterou týmová multiplayerovka The Division přišla. Život v konstantní nejistotě až paranoii, jestli vás týmy protivníků nechají poklidně lovit nepřátele s umělou inteligencí, nebo si vaši těžce nabytou kořist nakonec uzmou pro sebe, případně zda vás zradí spojenec, to všechno vedlo mnohdy k hodně vyhroceným situacím. Není divu, že se Ubisoft pro chystané pokračování rozhodl tenhle nápad ještě rozšířit.
Začátkem srpna vyjde první část kampaně pro survival The Long Dark
5. 5. 2017
|
Adam Homola
The Long Dark po několika letech vývoje a programu předběžného přístupu konečně vjíždí do cílové rovinky. Vývojáři ze studia Hinterland oznámili datum vydání a pustili ven první pořádný trailer na příběhovou kampaň. Ta ponese název Wintermute a její část si zahrajete hned při vydání hry 1. srpna.
GamesPlay: hrajeme hororovku Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
24. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Případů ambiciózních her, jejichž komplikovaný vývoj a následný komerční neúspěch zlomil vývojářům vaz, je tuna. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ale patří mezi ty ukázkové. Tvůrci ze studia Headfirst Productions chtěli vytvořit nejlepší hororovou hru všech dob, dopředu si naplánovali Call of Cthulhu trilogii, ale nakonec v roce 2006 zavřeli krám. Ze všech plánovaných projektů tak nakonec dokončili jenom technologicky příšernou, ale solidní adventuru Sirmon the Sorcerer 3D, a právě Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – navzdory řadě kompromisů a technologické zastaralosti skvělou hororovou záležitost, která se ovšem neprodávala. Na to se ale historie neptá. Podstatné jsou kvality hry, které vám předvedeme v následujícím gamesplayi.
Příběh Dark Souls III uzavře koncem března DLC The Ringed City
23. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Jak jinak by měl končit příběh Dark Souls III, než koncem světa, k němuž směřujete v posledním DLC nazvaném The Ringed City. Slave Knight Gael svým hledáním míří právě za zkázou světa a ukončení Věku ohně a vy, jako nešťastný neumírající hrdina musíte sledovat jeho stopu až do titulního města. Kde samozřejmě budete umírat a to od 28. března, kdy The Ringed City vychází na PC, PS4 a Xbox One.
Hráči The Elder Scrolls Online se dočkají nechvalně známého Dark Brotherhood
20. 4. 2016
|
Adam Homola
Hráči fantasy onlineovky The Elder Scrolls Online se brzy dočkají dalšího velkého updatu, který do hry přidá Dark Brotherhood - nechvalně známé bratrstvo, které si dobře pamatujete ze singleplayerových The Elder Scrolls her. Jak je v případě TESO zvykem, dostane se Dark Brotherhood do hry ve dvou verzích: jako DLC, a zároveň ve formě patche.
Hororová adventura The Dark Inside Me slibuje násilí, brutalitu a sex
24. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Konečně zase horor, který nesahá po pohledu vlastních očí a lekačkách! Turecko-německá adventura The Dark Inside Me totiž chce jít cestou point and click předků a hrůzu servírovat skrze příběh a znepokojivé výjevy. Musím říct, že minimálně v traileru se jí to daří a atmosférou evokuje kupříkladu takový Silent Hill. Je ale jasné, že hlavní osoba, která za hrou stojí Akçay Karaazmak bude chtít upoutat pozornost právě kombinací groteskní brutality a nahoty a nutně to vyvolává otazníky, nakolik zábavná bude samotná hra.
Ukecaný „kámoš“ z Destiny představuje novinky v datadisku The Dark Below
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Následující trailer je typickým příkladem, jak Bungie bezradně přešlapuje na místě v otázce prezentace Destiny. Na jednu stranu se snaží vytvářet dojem smrtelně vážné space opery, která má podobný rozmach a tón jako universum Halo. Na druhou stranu ale čas od času vypustí podobná videa, při jejichž nevíte, jestli nejde o karikaturu.
Sledujte Chléb & Games o Assassin's Creed Black Flag Resynced
10. 7. 2026
|
Redakce Games.cz
Karibský krajíc
Resident Evil končí se spin-offy a zaměří se na velká příběhová rozšíření
14. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
A vydání Veronicy
Vychází kompletní edice Dark Souls III, která obsahuje základní hru a oba datadisky
24. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Kdo ještě čekal s koupí Dark Souls III (recenze), má nyní pádný důvod, proč se k tomu konečně rozhoupat. Dnes totiž vychází pod hlavičkou Cenegy kompletní edice Dark Souls III: The Fire Fades, která kromě základní hry obsahuje i oba datadisky – Ashes of Ariandel a The Ringed City (recenze). Edice vychází na PlayStation 4, Xbox One a PC.
Termíny vydání her her od Infogrames
14. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Infogrames zveřejnili termíny vydání svých několika připravovaných her.
Fight Club #194 HD: Bouře ve sklenici vody
6. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Už po 194. jsme spustili znělku našeho podcastu Fight Club a zahájili tím debatu o aktuálních novinkách z herního světa. V obvyklé sestavě jsme se tento týden pochopitelně nemohli vyhnout zamotané hromadné hádce označované termínem GamerGate, která sice hýbe velkou částí zahraničního herního internetu, ale do našich zeměpisných končin zatím moc neprobublala. Jestli je to dobře nebo špatně, ale též o zákulisí celé "kauzy" jsme se bavil hned na začátku podcastu.
EA opět propouští a tvůrci Test Drive skončili úplně
12. 4. 2013
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co EA oznámila propouštění napříč několika studii v Montrealu, Los Angeles a dalších místech. Teď tu máme další vlnu propouštění, která se dotkla primárně mobilního studia v Montrealu. Podle zdrojů Gamasutry má jít o 200 až 250 lidí, kteří přišli o práci v těchto dnech. Zbytek studia se má propouštět postupně, až se vyřeší přesun infrastruktury, zákaznické podpory a podobných věcí. Přesun má probíhat zhruba do poloviny června. Poté se očekává, že se EA Montreal zavře úplně.
Nezávislé hry migrují na konzole, černobílá hororovka White Night skončila na Xbox One
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
Sony a Microsoft sbírají lákavě vypadající hry od nezávislých vývojářů jako divé, což není žádná novinka už nejméně rok, ale během letošní E3 byla přítomnost indie her na tiskových konferencích obou firem opravdu markantní. Díky tomu jsem třeba zjistil, že původně PC/mobilní Pavilion vyjde na PS4 a PS Vita, potažmo že černobílá hororovka White Night zase postraší majitele Xbox One.
Prezentace Dark Souls
19. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Někteří z nás se na single-multiplayerové hardcore RPG Dark Souls těší jak na smilování boží, protože jeho předchůdce, Demons Souls patří k nejlepším kusům na PS3.
Oznámení Dark Horizon
29. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Autoři sérií Hearts of Iron a Europa Universalis kutí něco jako Wing Commander.
Probuzená Dark Planet
6. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Že britští vývojáři nezahálejí, dokazuje i několik obrázků z připravované sci-fi RTS, která by měla vyjít už v březnu 2002.
Adventura Night in the Woods vypráví příběh o kočce, která se vrací domů
17. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Mladá kočka Mae Borowski se stěhuje zpátky domů poté, co ji vyhodili z univerzity. Zpátky do města, ve kterém vyrostla. Chce, aby se život vrátil do starých kolejí, chce se znovu bavit s dávnými přáteli. Ale něco je špatně. Něco se změnilo. V lese číhá… cosi. A čeká to na vás. V adventuře Night in the Woods.
Kyberpunkové RPG Copper Dreams od tvůrců Serpent in the Staglands je na Kickstarteru
16. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak už jsme avizovali, dvoučlenný vývojářský tým Whalenought Studios, který stojí za povedeným fantasy RPG Serpent in the Staglands se vrací s novou hrou. V Copper Dreams vymění fantasy za kyberpunk, ale jinak bude hra podobně masivní, plná detailních prvků a okořeněná řadou zajímavých nápadů. Stejně jako se Serpentem, i Copper Dreams začíná na Kickstarteru, kde manželé Williamsovi žádají o 40 tisíc dolarů.
Murder se odkazuje na Ghost in the Shell a vypadá jako Gemini Rue
27. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vraždu můžete ve hrách, na divadle ale i ve filmech vyšetřovat na milion různých způsobů podle místa a času příběhu, povahy detektiva, osoby zavražděného a samozřejmě i stylizace. Klasické point and click adventury si v 99 procentech případů vybírají vyšetřování vraždy klasickým způsobem. Hráč v roli profesionálního či amatérského detektiva sbírá indicie a snaží se zjistit osobu vraha. Peter Moorhead se v případě projektu Murder vybral jiným směrem, když vyšetřování vraždy staví na úroveň společenského problému v kyberpunkové budoucnosti, inspirované romány Neala Stephensona či filmy a mangou Akira a Ghost in the Shell.
Brali byste Left 4 Dead 2 DLC podle filmu Cabin in the Woods?
24. 9. 2012
|
Petr Poláček
Pokud jste viděli vynikající teenage vyvražďovačku Cabin in the Woods, museli jste si všimnout několika aluzí na hry, které tvůrci do filmu narvali. Možná jste nad tím jen ztratili letmý úsměv a sami pro sebe si pomysleli „tady má asi někdo rád hry“. Ono to však bylo trošku jinak. Jak upozorňuje Kotaku, režisér filmu Drew Goddard prozradil během chatu na Redditu, že filmová produkce měla naplánovanou spolupráci s Valve, v jejímž rámci by vzniklo DLC pro Left 4 Dead 2 s tematikou Cabin in the Woods.
Samá akce a žádná legrace na videu z LOTR: War in the North
2. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Chystané akční RPG z kuchyně Snowblind Studios, Lord of the Rings: War in the North, se představuje v dalším traileru, který nás sice neohromuje nějakou technickou dokonalostí, ale opět nás zavádí do známého a populárního světa a představuje ty, kteří se budou snažit zastavit potomka černých Númenorejců, momentálního spojence Saurona.