Články
Warrena Spectora obklopí při vývoji System Shock 3 parta zkušených veteránů
30. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Co podle vás v dnešní době nejvíc chybí vývojářským týmům? Je to mladá nadějná krev plná nových nápadů, nebo spíš ostřílené staré pušky, které prostě vědí, jak se to má dělat, aby byli hráči spokojení? Pokud se hlásíte k odpovědi číslo dvě, tak byste se pomalu mohli začít těšit na chystaný System Shock 3. Studio OtherSide Entertainment totiž představuje jádro skupiny, která má na hře pracovat. A zkušenosti v ní tedy rozhodně nechybí.
Modifikace pro XCOM 2 přidá do hry podporu kooperace
28. 8. 2016
|
Honza Konfršt
Kreativní členové hráčské komunity, sdružené okolo taktické série XCOM, přijali oznámení podpory modifikací u XCOM 2 s povděkem, a již od vydání má jejich péče blahodárný vliv na herní zážitek řady dalších. Úpravám hry se věnují nejen jednotlivci, ale i celé skupiny, mezi něž se řadí i tým Dragonpunk, který stojí za vlastními nástroji, stejnojmennou modifikací, za obchodem Dragonpunk: Goblin Bazaar, ale především plánovanou podporou kooperace.
Vývoj příběhového módu The Long Dark pokračuje, ale datum jeho vydání neznají ani tvůrci
26. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Sníh padá, vítr skučí, vlci se odvažují čím dál blíž, a příběhový mód k sandboxové survival hře The Long Dark, který se měl objevit už na jaře, stále nikde. Nové předpokládané datum vydání se nedozvíte ani z aktuální zprávy od studia Hinterland. Aspoň je z ní ale jasné, že tvůrci na projektu opravdu pilně makají, protože novinek a vylepšení oznámili dost a dost.
Remake Pathologic je z velké části nová hra - proto tvůrci posunuli vydání téměř o rok
24. 8. 2016
|
Adam Homola
Remake Pathologic, který uspěl na Kickstarteru, vyjde později. Jak už to u většiny úspěšných crowdfundingových kampaní bývá, hra narostla vývojářům pod rukama, je najednou mnohem větší než se původně plánovalo, což vyžaduje čas. Nové datum vydání tak vývojáři z Ice-Pick Lodge stanovili na druhou polovinu roku 2017. Odklad ale nezpůsobil jen větší rozsah hry. Tvůrci čelili i několik technickým problémům a byly nuceni provést změny.
V Lost Ember se v roli vlka (a jiných zvířat) vydáte po stopách zaniklé civilizace
23. 8. 2016
|
Honza Konfršt
Atmosféra videa z Lost Ember u řady z vás určitě vyvolá vzpomínky na melancholický zážitek z Flower, ale realita obou her je dost odlišná. V Lost Ember se totiž ujmete role vlka, který jednak sám prozkoumává krajinu, aby odhalil důvod pádu lidské civilizace, ale navíc se umí vtělit do celé řady dalších zvířat, a využít jejich specifické schopnosti.
Čtvrtá epizoda Hitmana postaví Agenta 47 proti rockové hvězdě s právníkem za zády
17. 8. 2016
|
Adam Homola
Vydání další epizody Hitmana v ruchu probíhajícího Gamescomu trochu zapadlo, proto vám ji připomínáme. Jak už vývojáři z IO Interactive oznámili dříve, zavede vás do Bangkoku, respektive kousek za jeho hranice, kde navštívíte luxusní hotelový resort. Opalovat na pláži se tam ale zrovna nebudete.
Kooperativní akce Metal Gear Survive představuje odbočku od klasických her série
17. 8. 2016
|
Adam Homola
Jak Konami slíbila, tak také učinila a představení nové hry ze série Metal Gear na sebe nenechalo po odchodu Kojimy dlouho čekat. Novinka se jmenuje Metal Gear Survive, vyjde příští rok a půjde o multiplayerovou kooperativní akci se stealth prvky, která se má dívat na známá témata série novou optikou. Vývojáři slibují unikátní herní mechaniky a časové zasazení po Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
HádejHru: otestujte své znalosti série Hitman
7. 8. 2016
|
Redakce Games.cz
Od chvíle, kdy jsme se probudili v podzemí sanatoria a zjišťovali, co jsme vlastně zač, uplynulo již mnoho let. Za tu dobu jsme viděli holohlavého agenta v několika hrách a dvou celovečerních filmech. Než se ale 47 dostal tam, kde je dnes, musel ujít dlouhou cestu. Všechny její zásadní momenty si teď můžete připomenout v kvízu, který vaše znalosti série Hitman pořádně prověří. Pamatujete si všechny kroky na jeho dlouhé cestě a nebo máte v paměti především poslední díly?
Když zkřížíte Wolfenstein 3D, Doom a moderní hratelnost, dostanete Blade of Agony
4. 8. 2016
|
Honza Konfršt
Fanoušky retra a dne už zapomenutého umění zabíjení nacistů v reáliích druhé světové války může potěšit modernizovaný pohled na původního Wolfenstein 3D jménem Blade of Agony. Jde o samostatnou hru zdarma, která se odehrává v reáliích Wolfensteina a hraje se trochu víc jako Doom. Základem je rychlá akce, příběh (najdete tu dokonce interaktivní NPC, která vám něco řeknou) a opravdu povedená práce s vizuálním pojetím v grafice Wolfa 3D.
Dojmy z hraní: Ghost Recon Wildlands chybí nějaký výjimečný prvek
3. 8. 2016
|
Daniel Kremser
Poukazovat neustále na to, že jsou hry od Ubisoftu sdílí spoustu společných prvků, a že větší nutně ještě neznamená lepší, je už trošku únavné. V případě nového dílu ze série Ghost Recon to ale jinak nejde. Což o to, hra je to skutečně obrovská a ničím ve svém třicetiminutovém demu neurazila. Ale bohužel ani ničím nenadchla a novinka pojednávající o válce s bolívijskými drogovými kartely vypadá až žalostně nevýrazně a zachraňuje ji jen velká svoboda při plnění misí.
Sniper: Ghost Warrior 3 vás pošle likvidovat nepřátele do Gruzie
3. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Pokud máte v oblibě odstřelovačské řemeslo se vším jeho plížením, krytím a děravěním nepřátelských lebek z extrémní vzdálenosti, možná jste se už dostali do styku se sérií Sniper: Ghost Warrior. Tyhle hry se na rozdíl od konkurenčního Sniper Elite nezabývají druhou světovou válkou, ale moderními, fiktivními konflikty. To platí i o nejnovějším přírůstku do rodiny – Sniper: Ghost Warrior 3, který se prezentuje novým trailerem.
Tvůrci System Shock remaku nastínili své plány na zpracování RPG prvků
22. 7. 2016
|
Adam Homola
Chystaný remake prvního System Shocku vyjde díky pokoření dodatečného cíle 1,1 milionu dolarů podívá i pro Mac a Linux. Technologické demo, které je zatím dostupné pouze pro Windows, by mělo být k dispozici na Mac někdy v průběhu příštího týdne, pokud prý všechno půjde dobře. Další velkou novinkou v souvislosti s dodatečnými cíli je změna na metě 1,4 milionu dolarů. Tam, kde byly dříve RPG prvky, teď vývojáři slibují více úrovní.
PS4 verze Rise of the Tomb Raider vyjde v říjnu i s exkluzivní podporou PlayStation VR
19. 7. 2016
|
Adam Homola
Rise of the Tomb Raider se majitelé PlayStation 4 dočkají po ročním (skoro na den přesně) čekání 11. října. Hra vyjde ve speciální edici s přízviskem 20 Year Celebration, která se objeví ve stejný den i na PC. První Tomb Raider totiž vyšel před dvaceti lety, a tak Square Enix napěchoval speciální edici spoustou starého i nového obsahu. Vedle původní hry a veškerých doposud vydaných DLC dojde i nové módy a zbrusu novou, krátkou singleplayerovou kampaň.
Inside - videorecenze
16. 7. 2016
|
Lukáš Grygar
Po několika letech vývoje a naprostého informačního ticha (zjevně záměrného) ze strany tvůrců ze studia Playdead vyšla nedávno logická plošinovka Inside. Jde o nástupce veleúspěšného Limba, což je jasné na první pohled. Silně stylizovaná, minimalistická, intenzivně náladová, a dost uhrančivá grafika obaluje dobrodružství plné parádních hádanek, krutě vtipných i děsivých momentů a hlavně neustálých smrtí. Stejně jako v Limbu však jde o součást zážitku, který vám v další videorecenzi zevrubně představí Lukáš Grygar.
Remaster CoD: Modern Warfare předvádí jednu z nejznámějších misí
15. 7. 2016
|
Adam Homola
Ikonických momentů bychom našli v Call of Duty 4: Modern Warfare několik, ale jeden z těch nejznámějších patří hned druhé misi Crew Expendable. Raven Software připravují pod hlavičkou Activisionu remaster čtvrtého Call of Duty na letošní listopad a teď zveřejnil nové video mapující zrychlený průchod druhou misí. Grafický rozdíl si můžete porovnat s původní misí v článku.
HádejHru: otestujte své znalosti online střílečky Overwatch
26. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Multiplayerová střílečka Overwatch si své místo na slunci po vydání na konci května pořád ještě buduje, ale dění kolem ní je zajímavé už od začátku. Prapočátky hry totiž musíme hledat v době, kdy vývojáři pracovali na úplně jiném projektu. Pokud víte, o jaký projekt šlo, dobře pro vás. Znáte ale i další fakta ohledně Overwatche? Své znalosti si můžete otestovat v našem dalším kvízu.
Dojmy z hraní: Titanfall 2 multiplayer je rychlý a zábavný
16. 6. 2016
|
Adam Homola
První Titanfall si o pokračování vyloženě říkal. Jakkoliv byl dobrý a zábavný, potenciál pro zlepšení byl přímo hmatatelný. Od širší nabídky titánů, přes pestřejší možnosti pilotů, až po víc obsahu obecně. Nemluvě o „příběhové kampani“, která vrcholem hry zrovna nebyla. Vypadá to, že vývojáři z Respawn Entertainment jsou si všech nedostatků jedničky vědomi a ve dvojce chtějí vše dotáhnout. A soudě dle prvních několika multiplayer zápasů v Titanfall 2 mají nakročeno správným směrem.
E3 2016 Fight Club Speciál, den 2.
15. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
V prvním „étrojkovém“ Fight Clubu jsme probírali hlavně dění na tiskových konferencích a bavili se tedy o hrách, které nás zaujaly na první pohled. Ve druhém speciálu dostaly přednost hry, které se stačily předvést více než jenom trailerem. Odlišná témata zajistila i zcela obměněná sestava. Moderátorskou sesli totiž obsadil Pavel, kterému budou sekundovat Martin, po dlouhé době Miloš Bohoněk a Vladimír 'Loki' Hrinčár ze studia Hyperbolic Magnetism.
Bethesda oznamuje trojici Fallout 4 DLC, PC verzi Fallout Shelter a Fallout pro virtuální realitu
13. 6. 2016
|
Petr Poláček
Bethesda se během E3 2016 konference nevěnovala jenom hrám chystaným, ale i další podpoře titulů už vydaných. Šéf vývoje v Bethesdě Todd Howard si připravil řadu informací o DLC pro Fallout 4, padla zmínka o VR verzi Fallout 4 a došlo i na oznámení novinek ohledně Fallout Shelter.
Tvůrci Deus Ex spolupracují na designu bionických protéz
9. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Budoucnost je za rohem. Ačkoliv mechanická protetika, jakou vídáme v Deus Ex a většině kyberpunkových děl, není dnes už něčím nevídaným, její rozšíření a dostupnost jsou velmi limitované. Změnit to chce britská firma Open Bionics, která pracuje na prototypech bionických protéz. Své síly spojí právě s Eidos Montréal, která má zkušenosti z oblasti designu fikce, ale zjevně nabízí vizi, která se líbí jak Open Bionics, tak i lidem.
Overwatch návod - jak hrát za support postavy
7. 6. 2016
|
Adam Homola
Tým bez supportů je mrtvý tým. K čemu je všechen ten damage, když se nemáte jak vyléčit? Overwatch klade na podpůrné hrdiny důraz a obvykle je velmi špatný nápad pouštět se do jakéhokoliv zápasu bez jednoho supporta. Ať už to bude čistá healerka Mercy, nebo defenzivní Symmetra s teleportem, roli podpůrných hrdinů nikdy nepodceňujte. Někdy to jsou právě oni, kteří rozhodnou o výsledku zápasu. I když na konci dostane Play of the Game někdo jiný...
Fight Club #279 HD: Jirka Pavlovský Unleashed
4. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Bez přehánění celých 10 let trvala snaha dostat nejdříve před mikrofony v podcastu na Hrej a následně i kameru ve Fight Clucu Jirku Pavlovského – dlouholetého přispěvatele Levelu, scenáristu LEVEL TV a vydavatele i překladatele komiksů a knih. A nakonec se to povedlo ve chvíli, kdy jsme snahu de facto vzdali. O to víc jsme ale rádi, že Jirka nakonec k účasti ve Fight Clubu #279 svolil a mohli jsme si s ním v podcastu popovídat o tom, co hraje, co čte a co připravuje.
Overwatch návod - jak hrát za obranné postavy
31. 5. 2016
|
Adam Homola
Defenzivní hrdinové jsou v Overwatch nezbytnou součástí každého týmu bez ohledu na to, jestli zrovna útočíte, nebo bráníte. Protože až na Torbjörna můžete s každým defenzivním hrdinou způsobit pořádný poprask i v útoku. I přesto jsou ale hrdinové z této kategorie lepší pro obranu. Jejich specialitou je totiž kontrola míst, do kterých se potřebují dostat útočníci, a hlídá je Bastion svým obřím rotačním kulometem, Torbjörn svými věžičkami zatímco Hanzo s Widowmaker na to dohlíží ze střechy.
Výsledky čtenářské ankety Games.cz a Levelu: Kdo jste a co si myslíte o naší práci?
21. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé tři týdny jsme na přelomu března a dubna sbírali hlasy ve společné anketě Games.cz a Levelu. Cílem bylo posbírat vaše názory na naši práci, ale také zjistit něco o vás samotných. Na dotazník nakonec odpovědělo skoro 7 tisíc čtenářů (jeden z nich vyhrál grafickou kartu Asus Strix R-390x) a předpokládáme, že i vás zajímá, jak to všechno dopadlo. Nejzajímavější informace z ankety najdete v článku.
HádejHru: otestujte své znalosti série Doom v našem kvízu
20. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Dokážete pojmenovat všechny zbraně, monstra i levely? Víte, kdo za vznikem hry stojí, kdy vyšla, a na jakých platformách? V nedávném kvízu jste si mohli otestovat znalosti o všech klasických střílečkách, a v následujícím kvízu si můžete vyzkoušet, jak dobře znáte sérii Doom a všechno, co je s ní spojené.
Fight Club #275 HD: Lvohlavouni
8. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Když s námi ve studiu zasedne ke stolu při natáčení Fight Clubu Petr Bulíř, máte vždycky jistotu, že vás čeká povídání o hrách, které ho v poslední době zaujaly. Tentokrát šlo o Salt and Sanctuary a PS4 verzi akční adventury Ratchet & Clank, která nedávno vyšla. A protože s Petrem zasedli za mikrofony ještě Aleš, Pavel a druhý Petr, byla řeč i o dalších věcech.
Srovnávací obrázky značí, že si tvůrci z Raven dali s remasterem CoD: Modern Warfare záležet
3. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Když se hovoří o remasteru, většinou to oproti originálu znamená lehce vylepšenou grafiku, která ale stále projevuje příznaky nezadržitelného stárnutí původního titulu. Nicméně, v případě Call of Duty 4: Modern Warfare a její remasterované verze je vidět, že přestavbu hry vzali vývojáři ze studia Raven Software od podlahy. Ukazuje to přímé porovnání scén z původní a remasterované verze.
Mount & Blade II: Bannerlord nabídne lepší diplomacii a dialogové možnosti
3. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Další dávku informací ohledně rozmáchlého RPG Mount & Blade II: Bannerlord přináší rozhovor pro Rock, Paper, Shotgun. V něm se Armgan Yavuz, zakladatel studia TaleWorlds rozpovídal o rlzných herních aspektech a osvětlil některé volby, které během vývoje druhého dílu učinili. Bohužel, na konci rozhovoru i potvrdil obavy, že se Bannerlord ještě neblíží vydání a dříve uvedený konec roku je spíše zbožné přání.
Toussaint z datadisku Krev a víno pro Zaklínače 3 bude větší než celé Skellige
28. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Interview se dvojicí vývojářů z týmu CD Projekt Red odhalilo zajímavé informace o datadisku Krev a víno pro Zaklínače 3. V rozhovoru se kupříkladu dozvíte, že nově představená lokace, kde se bude děj rozšíření odehrávat, Toussaint, bude rozlohou veliká zhruba jako všechny ostrovy oblasti Skellige dohromady.
GamesPlay: hrajeme vesmírnou survival adventuru Adrift
26. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Textovou recenzi Adrift už jste si mohli u nás přečíst před nějakým časem. Víte tedy, že moc pěkných slov Ondra Švára na adresu hry nenašel. Jedna z mála pozitivních charakteristik se ale týkala grafického zpracování celého dobrodružství na rozbité vesmírné stanici. Dívat se na Adrift je jedním slovem nádhera. Hrát ovšem Adrift, to je zase jedním slovem nuda. Proto vás zbavíme břímě hraní Adrift a necháme vás na hru v dnešním gamesplayi koukat.