Články

Vývojáři Far Cry 4 se opět hlásí z Nepálu, tentokrát se věnují občanské válce

Série vývojářských video-dokumentů o Far Cry 4 z Nepálu, která vlastně není ani tak o hře, se mi velice rychle dostala pod kůži. Hlavně proto, že vývojáři na videích nadšeně nevykládají o tom, že zbraně budou větší, vše má krásně a ještě efektněji bouchat a na to konto budou kolem hráče padat mrakodrapy. Far Cry 4 v této sérii hraje jakési druhé housle, zatímco v popředí je Nepál - krajina, lidé a nyní i konflikt. Aktuální video třeba hru neřeší prakticky vůbec, protože se zaměřilo na nedávnou občanskou válku, ve které se lidé postavili monarchistickému zřízení.

Nový Doom jen tak nevyjde, další informace máme čekat až příští rok

Čtvrtý Doom se ukázal návštěvníkům Quakeconu a první dojmy účastníků jsou více než dobré – o tom se ostatně rozepsal už Adam. Dalších záběrů ze staromilské akce, která už nebude experimentovat s hororem a vrátí se k čistokrevné řežbě, se ale letos už podle všeho nedočkáme. Jakkoliv by znělo logicky, aby si záběry z hraní na Quakeconu odbyly veřejnou premiéru na blížícím se Gamescomu, nestane se tak.

DLC mise pro Alien: Isolation propaguje i nestárnoucí Sigourney Weaverová

Včerejší informaci o tom, že v Alien: Isolation si skrze předobjednávkové mise zahrajeme i za posádku původního Nostroma včetně mladé Ellen Ripleyové, doplňuje propagační video, ve kterém hru doporučuje sama Sigourney Weaverová. Vývojáři se zjevně distancují od průšvihu jménem Aliens: Colonial Marines a jeho předobjednávkové kauzy (vzpomněl na to ostatně i Polygon), ale to by bylo, aby by to s podobnou sestavou nebylo!

V otevřeném světě The Legend of Zelda se můžete vydat, kam jen dohlédnete

The Legend of Zelda jako hra s otevřeným světem, ve které se můžete vydat třeba na horizont, a nic vám v tom nezabrání? Nová Zelda, kterou během Nintendo Direct uvedl Ejdži Aonuma, bude přesně taková. Hráč může v další The Legend of Zelda vstoupit do každé oblasti z libovolné strany, což ovlivní nejenom přístup k soubojům, ale též k hádankám, které k této sérii akčních RPG neodmyslitelně patří. Nintendo tedy objevuje krásy otevřeného prostředí a výsledek svých experimentů hodlá majitelům Wii U nabídnout v průběhu příštího roku. Podívejte se na krátké video, abyste byli v obraze, co mají vývojáři vlastně v plánu.

Tea Club #5: S Vláďou Geršlem o Future Factory

Život vývojáře? To jsou jen samé večírky, přátelské dýchánky, zábava a hrozně moc práce. Návod na jeho zvládnutí je jednoduchý: nespat. Vláďa Geršl ze studia Fun 2 Robots o tom ví své. Už přes patnáct let vyvíjí hry a jeho zkušenosti začínají u týmů jako Rake in Grass a pokračují přes západní studia až do slovenského Cauldronu. Během celé té doby načerpal dostatek znalostí, aby na Slovensku založil vlastní studio a naplánoval hru, která se snad bude líbit všem příznivcům taktických akcí a literatury. Že to nejde dohromady? Future Factory obsahuje svižnou akci a příběh inspirovaný Čapkovým dramatem R.U.R.

Vedle Morrowindu vzniká ve Skyrim enginu i předělávka Oblivion

Za chvíli se v tom začneme pomalu ztrácet. Sledujeme vývoj Skywind, což je předělávka Morrowindu ve Skyrim enginu, a nyní se objevil Skyblivion, to je zase předělávka Oblivionu ve Skyrim enginu. Na Skyblivion pracuje stejná skupina fandů z okolí webu Tesrenewal.com, ale nemusíte se bát, na vývoj Skywind nemá Skyblivion žádný negativní vliv.

Bethesda specifikuje blízké i vzdálené úpravy Elder Scrolls Online

Od spuštění The Elder Scrolls Online uběhl skoro měsíc a Mat Firor se na webu hry rozpovídal o tom, co nás čeká a nemine v dalších týdnech a měsících. Jak už asi víte, v brzké době vyjde Update 1, který je toužebně očekávaný snad všemi hráči. Přinese nutné opravy chyb a přidá několik nových věcí. Vývojáři ale ještě před vydáním první velké aktualizace pracují na potlačení farmaření zlata a botů, což je mnohem palčivější problém.

Video ze strategie There Came an Echo předvádí hlasové ovládání agentů

Když se podařilo vykutat z Kickstarteru skvěle vypadající There Came an Echo, Petr se o tom obšírně rozepsal. Ostatně, proč by ne, nejde ani tak o to, že ve hře uslyšíte dabing Wila Wheatona - There Came an Echo je taktická realtime strategie, která sází na příběh a hlavně hlasové ovládání, které prohloubí celou atmosféru a dá vám opravdu pocítit jaké je to být velitelem, co jen dává rozkazy.

Před videem z Wolfenstein: New Order prý není kam utéct

Zažil jsem už několik výborných, ale zapomenutých her, které ve výsledku posloužily pouze jako nosiče demoverze nebo beta přístupu mnohem očekávanějšího titulu. Doufám proto, že něco podobného nečeká střílečku Wolfenstein: New Order od Bethesdy a Machines Games, k níž za předobjednávku dostanete přístup do bety nové Doom hry. Víte, nový Wolf se mi líbí. A nejsem v tom sám, přes jisté pochybnosti zpočátku nakonec padla hra docela do oka i Pavlovi, s nímž bychom se mohli shodnout i na hodnocení nového traileru s názvem Nowhere to run.

Taktika po vzoru Enemy Front připomíná první Crysis i první Call of Duty

Enemy Front, střílečka z druhé světové války s nejdrsnějším žurnalistou všech dob, se vybarvuje do krásy nesmírné. Mimo opulentní grafiky titul slibuje otevřené mise v CryEngine 3 s kombinací akce a stealthu na způsob Dishonored, stejně jako dějiště hned několika kritických míst druhé světové. Donedávna sice hra dostá podezřele mlčela o tom, jak se vlastně bude hrát, nyní se ale konečně chlubí s tím, jak samotný průběh hraní a volba možností při řešení situací bude vypadat.

3D Realms reagují na obvinění Gearboxu, Duke Nukem je prý jejich

Jak se zdá, Duke Nukem Forever nás bude bavit, nejspíše donekonečna. Co na tom, že hra samotná byla přinejlepším průměrná (ve skutečnosti se nabízí i jiná paleta výrazů), situace kolem ní a jejího vývoje je totiž i roky po jejím vydání daleko vtipnější! Poté, co se 3D Realms (které DNF vyvíjelo, než si nadělalo dluhy) a Gearbox (které hru ke své smůle dokončilo a k naší smůle i vydalo) už jednou loni poštěkali nad údajnými výdělky nezaplacenými Gearboxem, nyní jejich pře eskaluje právní válkou o osud značky Duke Nukem.

Trailer na Dying Light ukazuje tuctovou vizi zombokalypsy

Popisek v tiskovce zněl tak lákavě! Nový trailer na Dying Light „ukazuje strašlivou realitu života v zombíky zamořené karanténní zóně a způsob jakým to lidi mění zevnitř,“ píše se v tiskovce. Se zvědavostí mačkám tlačítko play v očekávání drsného kvazi dokumentu nebo alespoň efektního nápadu à la již legendární trailer na Dead Island. A čeho jsem se nakonec dočkal a vy se o tom na záběrech traileru v článku můžete přesvědčit také? Několika záběrů na zombíky, několika záběrů na proces broušení nože či mačety a děcka skákajícího přes švihadlo. Taky došlo na likvidaci nakažených. Ach jo, zas to samé.

Recenze Diablo 3 a další články z Konzolista.cz

Co jiného by tento týden měli kolegové z Konzolista.cz předložit než recenzi konzolové verze Diabla 3? Navíc přihodili i recenzi handheldové sci-fi střílečky Killzone: Mercenary pro PS Vita, a když už byli v tom mlácení poskoků Diabla, podívali se na to, jak bude vypadat chystaný datadisk Reaper of Souls. K tomu samozřejmě shrnuli novinky a zajímavosti ze světa konzolí za poslední týden, jak se můžete přesvědčit v článku.

Nezávislé RPG Ambrov X slibuje staronové pojetí vesmírné opery

Ačkoliv éterem kolují spekulace, podle nichž prý bude čtvrtý díl Mass Effectu oznámený během několika týdnů, možná je na čase dát téhle sérii košem a vdechnout život něčemu novému. Jako třeba Ambrov X, 3D akčnímu RPG, odehrávajícímu se v archetypální vesmírné opeře plné tajemných tajemství a hrdinných hrdinů (a mezilidského vyměňování sekretů, ale o tom níže). Provedení Ambrox X je sice poměrně laciné, čemuž odpovídá u neustálé opakování přítomnosti "plně namluvených dialogů", titul však na Kickstarteru za den nasbíral 5% rozpočtu a jeho ambice jsou vskutku nemalé.

Peníze z Kickstarteru na vývoj OZombie stačit nebudou

Další den, další nepříjemné přiznání kolem kickstarterové kampaně. Po včerejším žalozpěvu Tima Schafera o tom, že Double Fine nadprůměrný ranec peněz vybraný od hráčů vlastně nebude ke kompletnímu vývoji Broken Age stačit, se s něčím podobným vytasil i American McGee ze Spicy Horse. Jeho nejnovější projet OZombie, steampunková variace Čaroděje ze země Oz, má na Kickstarteru nastavenou horní příčku 950 tisíc dolarů - ani splnění tohoto cíle by však celý projekt prý nezaplatilo.

Free to play bojovka Spartacus Legends straší krvavým videem

Naposledy jsme o krvavé bojovce Spartacus Legends psali skoro před rokem s tím, že vyjde počátkem roku 2013. Nestalo se, ale vůbec na tom zpětně nezáleží, protože na Xbox Live vyjde hra už brzy – 26. června. Na vydání PSN verze si ještě nějaký ten týden či měsíc počkáme, ale v zásadě je to dobře, protože zrovna u tohoto projektu bude lepší počkat, až proběhne testování na živých subjektech, čili hráčích. Důvod je prostý, Spartacus Legends experimentuje s free to play modelem, graficky vypadá velmi tuctově, ale slibovaná možnost vyrubat se s vaším borcem od otroka na gladiátorskou hvězdu má jistý potenciál.

Nintendo představilo na E3 Mario Kart 8, Donkey Konga a kupu dalších her

Pokud jste sledovali náš přímý přenos z posledního Nintendo Direct, víte sami dobře, že Nintendo vlastně v ničem nezaostalo za Sony, Microsoftem a dalšími firmami, které honosné a drahé E3 tiskovky uspořádaly. Jediný rozdíl byl v tom, že Nintendo se na konto své Direct „konference“ obešlo bez show. Co do počtu nebo atraktivity prezentovaných her nebyl rozdíl žádný. Pokud vám hry od Nintenda obecně nelezou pod čumák, asi váš názor představené a prezentované tituly nezměnily. Pokud dobré hry nebo konkrétně ty od Nintenda máte rádi, rozhodně jste si přišli na své.

V XCOM Declassified s "Rambo" přístupem neuspějete

Viceprezidentka produktového vývoje (tolik pro oficiality) 2K Marin, Alyssa Finley hovoří ve vývojářském deníčku (nelekejte se a neutíkejte, video obsahuje i záběry ze hry) k taktické akci The Bureau: XCOM Declassified o tom, jak velkou práci si dali tvůrci se studiem podkladů, zejména pokud jde o kulturu, styl a atmosféru 60. let v Americe. Člověk to poslouchá a má pocit, jako by to byla doba vzdálená ne jen pár desítek let, ale snad celá tisíciletí. Z toho, co Alyssa říká, mě ale zaujalo něco jiného – kontrast mezi idylkou klasického amerického zapadákova a invazí mimozemšťanů, čili něčeho neznámého a nového nejenom pro obyvatele městečka, ale celý svět!

Sam Lake vysvětlí, proč Remedy dělá Quantum Break místo Alan Wake

Málokterý herní vývojář je krom svých děl známý i pro svůj jedinečný ksicht. Kreativní ředidel Sami Järvi, známější pod jménem Sam Lake, ze studia Remedy, ale mezi právě takové šťastlivce patří. Nejen, že byl zodpovědný za zápletky Max Payne a Alan Wake, ale prvnímu jmenovanému navíc propůjčil i svůj nezaměnitelný obličej. A teď nám Sam Lake vysvětlí, proč se rozhodli v Remedy vyvíjet mix seriálu, hry a cestování časem Quantum Break, a jaký je v tom všem status případného Alana Wakea 2.

Zaklínač 3 nebude mít multiplayer ani “šipkovanou”

Když jsme o tom psali naposled, nebylo všechno ještě úplně jasné. CD Projekt RED o multiplayeru do Zaklínače 3 uvažoval, ale informací bylo málo a detaily žádné. Teď už je všechno jasné - žádný multiplayer nebude. Magazínu Forbes to potvrdil přímo CD Projekt s tím, že třetí Zaklínač bude opravdu jen čistě singleplayerová, epická RPG záležitost s otevřeným světem. Vývojáři to prý vidí tak, že “v této finální sáze o Geraltovi není pro smysluplný multiplayer místo.” Spadl vám kámen ze srdce? Pak čtěte dál, tohle totiž není jediná pozitivní zpráva, kterou lidé z CD Projektu řekli Forbesu.

„Na další Dawn of War snad dojde,“ zní z Relicu

Dobrá, není to úplná jistota, ale zdá se, že v Relic Entertainment hodlají přijít s třetím dílem populární RTS Warhammer 40 000: Dawn of War. Celkem zřetelně to naznačil Quinn Duffy z Relicu. Ten po krachu THQ koupila Sega a momentálně se studio chystá vypustit do světa sovětské válečné psy v Company of Heroes 2. Pak ale, jak se zdá, kromě tvorby DLC bude na propgramu dne bádání po tom, zda vyrobit další Dawn of War.

Tvůrce Deadpoola postihlo po dokončení hry propouštění

V herní branži je celkem běžné, že se po dokončení hry propustí část pracovníků, která byla přibrána nad standardní plán (testeři, najatí grafici na jeden projekt apod.), a takoví lidé si musí hledat uplatnění jinde. Ačkoliv se občas vynoří články o tom, že ten a ten propouštěl, většinou nejde v herním průmyslu o nic zvláštního. Jenže tentokrát jde o trochu jiný případ. High Moon Studios totiž právě dokončili svéráznou komiksovou akci Deadpool s neméně svérázným užvaněným hrdinou v hlavní roli, a následně Activision propustil hned čtyřicet členů týmu pracujících na plný úvazek.

Ubisoft nenápadně ukázal multiplayer Watch Dogs

Ubisoft už několikrát naznačoval, že multiplayer Watch Dogs bude nějakým způsobem unikátní, ale zatím drží jazyk za zuby. Pořád ještě nevíme moc konkrétních detailů o hře jako takové, natož o multiplayeru. Už jsme ho ale viděli. Kde? Ubisoft do posledního traileru propašoval maličký náznak multiplayeru, který poté potvrdil. Ve skutečnosti jsme ho možná viděli už mnohem víc, jen o tom nevíme. Pak se totiž nabízí otázka, jestli bude Watch Dogs vůbec klasickou singleplayerovou hrou, nebo jestli se budete setkávat se stopami hráčů na každém rohu.

Svět Sims 3: se smrtkou v posteli a další příběhy

Existují hry, které jsou... jiné. Víme o nich. Slýcháme o nich. Prý je hrají desítky tisíc lidí. Jejich náměty a zábava jsou pro nás ale stejně nerozluštitelné jako tajemství hradu v Karpatech, a proto je s nejistým omluvným úsměvem ignorujeme. Třeba The Sims 3. Podle všeho si žije vlastním životem, podobně jako kolonie mravenců pod barákem a občas z ní mezi lidi, kteří The Sims 3 a) nikdy nehráli, b) nikdy hrát nechtěli, c) už nechtějí ani vidět prosákne informační lavina. A ta je přesvědčí o tom, že je skutečně lepší se jen omluvně usmívat a možná i zajít na terapii a ujistit se, že se světem je všechno v pořádku. (Není, ale to nebudeme řešit).

Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry

Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.

PlanetSide 2 čekají na konci ledna velké úpravy

Free to play onlineovka PlanetSide 2 odstartovala dobře, nebo se to tak alespoň zdá dle zájmu hráčů. Má však ještě spoustu much a mušek, jak jste se mohli dočíst i v prvních dojmech od Aleše, které někdy v budoucnu rozšíříme i na recenzi. A pokud jeden z šéfů projektu Matthew Higby ve svém updatu o tom, co se plánuje v blízké budoucnosti, nekecá, tak v recenzi bude Aleš muset být mnohem více pozitivní a méně kritický, než byl ve svých dojmech.

Fight Club #101 HD: Změna je život

Jubilejní stovku už jste viděli? Fajn, tak se můžete rovnou podívat na záznam ze 101. dílu našeho podcastu Fight Club, který jsme minulou středu poprvé natáčeli ve studiu PlayZone, což není jediná viditelná i neviditelná změna. Ale o tom už se více dozvíte v samotném videu, které kvůli pochybení techniky neobsahuje rozhovor s Pavlem Šeborem o aktivitách českého studia SCS, tvůrcích Euro Truck Simulator 2 a dalších her s kamioňáckou tematikou. Nicméně nezoufejte, rozhovor si můžete poslechnout v audiozáznamu ze 101. Klubu rváčů, protože ho pro nás zachytil a zachránil posluchač Slotermeyer. Díky chlape!

Na Greenlightu dostala zelenou Black Mesa a 9 dalších

Ani to moc dlouho netrvalo a po dvou týdnech tu máme první desítku vyvolených, kteří se prokousali Greenlightem a vyjdou na Steamu. Prvních deset titulů získalo patřičnou odezvu od hráčů, kteří pro ně hlasovali a teď je to na Valve - ti se s vývojáři spojili a začali s nimi spolupracovat na vydání. Všech deseti her se ale nedočkáme hned příští týden. Podle Vavle to může trvat až několik měsíců, vzhledem k tomu, že některé hry nejsou ještě stoprocentně dokončené. Mezi první desítkou je i remake prvního Half-Life, Black Mesa.

Kvalitní nová značka zaujme vždy, tvrdí tvůrci Dishonored

Dishonored se zdá být ideální odpovědí na moudra šéfa Ubisoftu Yvese Guillemota, popřípadě slova Franka Gibeaua z EA o tom, že ke konci života současných konzolí nemá cenu uvádět nové značky. Tvůrci Dishonored si to zjevně uvědomují, nebo to tak přinejmenším musí vypadat, protože kdyby o zbrusu nové herní značce hovořili sami s nejistotou, jak by pak hráče přesvědčili, že má cenu si ji koupit? Velmi těžko, to je jasné.

PC verze upířího DLC Dawnguard pro Skyrim je venku, ne v ČR

Bethesda zkusila na majitele TES V: Skyrim hru na schovku, která v ideálním případě končí vybafnutím zpoza rohu a kopcem srandy pro všechny. Někdy ale taky končí rozpačitým: „tak jo, dostals mě.“ A v případě PC verze upířího DLC Dawnguard, které dnes vyšlo u příležitosti zahájení QuakeCon 2012, nastala spíše ta druhá varianta. Bethesda holt svůj kousek poněkud podehrála, když na dotazy z posledních dní o tom, kde je PC verze Dawnguard, vůbec reagovala. Kdyby udržela své PR jazyky na uzdě a hráče napínala, byl by efekt poněkud výraznější.