Právě hlasové ovládání, které si můžete klidně i přenastavit (ve smyslu pokynů), zní nesmírně atraktivně. Nepůjde jen o pár předdefinovaných příkazů, rozkazy můžete měnit i z hlediska slovní skladby. Navíc bude hra interaktivní z pozice samotné akce. Agent vám třeba poví, že má na mušce nepřítele a zeptá se, zda má vystřelit. Následně mu to buď potvrdíte, nebo zakážete. S atmosférou to dělá divy, člověk pak nemá pocit, že je jen pánem loutek, jenž se od těch ostatních liší tím, že za špagátky tahá hlasem.
Dalším trumfem There Came an Echo by měl být příběh. V něm se neobjeví škála více či méně zaměnitelných agentů, ale spíše postavy, které nemají velké bojové zkušenosti a do akce se dostaly shodou okolností - o to prokreslenější by měly být jejich charaktery.
Jako jejich velitel či spíše operátor je musíte provést jednotlivými situacemi. Jak hra vypadá a jak v praxi funguje hlasové ovládání můžete posoudit z nově vydaného traileru. Jasně z něj plyne, že podstatná bude orientace v dané situaci, abyste mohli rozdávat efektivní rozkazy a neposlali agenty na smrt.
Protože je There Came an Echo strategie realtimová, nečekejte žádné spásné pauzy - rozhodovat se musíte v okamžiku. Samozřejmě, s hlasovým ovládáním se může spousta věcí pokazit. Pokud se ale vše zdaří, There Came an Echo by mohla být solidním titulem. Tvůrci z Iridium Studios navíc oznámili, že kromě PC a Xbox One vyjde hra i na PS4 – snad ještě v říjnu tohoto roku.
zdroj: Archiv