Články
Nezávislý rozcestník: radostné zkazky z RPG světa
23. 12. 2012
|
Marek Král
Po delší době se opět sešla pětice kvalitně vypadajících RPG ze středověku i antiky. A protože jsou ty svátky klidu a míru, byla Králova nezávislá spojka Dzi povolána, aby svůj meč přiložila rovněž k dílu. Přejeme Vám pěkné předštědrovečerní nezávislé čtení a na viděnou v novém roce!
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #4
19. 9. 2012
|
Karel Drda
Putování světem Tyrie je jako ochutnávka dobře upečeného dortu. Ty nejlepší a nejchutnější věci se skrývají a vy se k nim musíte poctivě prokousat. Guardian Karrull se nehoní za zkušenostmi, nehledá dobrodružství za každou cenu, přesto je každý den několikrát překvapen a uhranut světem, který funguje.
Arcade Olé! #3: Gauntlet
22. 7. 2012
|
Martin Bach
„Vidět tenhle automat a vědět, že ho můžete koupit, to je jako potkat femme fatale,“ poplácává Honza Orna pyšně obrovský kabinet s legendární hrou Gauntlet. Právě tu jsme zvolili do třetího pokračování seriálu Arcade Olé! a Honza přiznává, že k téhle hře má skutečně osobní vztah. „Gauntlet jsem hrál dlouho na osmibitech, pak na Amize a nikdy by mě nenapadlo, že ho budu mít někdy jako automat.“
Takto by mohl vypadat Titan od Blizzardu
7. 2. 2012
|
Adam Homola
To, že tajnůstkářský Blizzard pracuje na novém MMO s kódovým označením “Titan” se už nějakou dobu ví. Kromě toho se ví ale velmi málo (chystáme pro vás tučný článek plný nových informací) a už vůbec z Titana nikdo nic neviděl a asi ještě nějakou dobu neuvidí. Nic nám ale nebránilo v tom, abychom nalezli několik umělců, kteří byli díky svým portfoliům do Blizzardu přijati a nyní pracují právě na Titanovi.
Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém
4. 9. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.
Je půjčování počítačů a konzolí budoucnost hraní? HP i PlayStation hledají odpověď na aktuální krizi
16. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Zvláštní směr odvětví?
Když Mass Effect potká Overwatch. Hlas velitelky Shepard patří nové hrdince Jetpack Cat
5. 2. 2026
|
Šárka Tmějová
Kočka, trysky a čistý chaos
Autor původního Saints Row chce sérii oživit. Embracer mu dal zelenou
4. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Návrat ke kořenům kořenů
Fallout kráčí ve stopách Skyrimu. Chystá výroční edice a doprovod druhé řady seriálu
24. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Bethesda... Bethesda se nikdy nemění
Kdo bude váš Jidáš? Ken Levine představuje unikátní systém zrady v Judas
29. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Za oponou ve vývojářském deníčku
Grinding v reálu: Jak si "nafarmit" zdraví na dalších 20 let hraní?
1. 8. 2025
|
Inzerce
Cvičení je ten nejdůležitější real-life grind
Tým seriálového Falloutu se připojuje ke scenáristům seriálu Mass Effect
22. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Amazon si kvalitu pohlídá
Drahé hry, dražší konzole. Nová americká cla zasáhnou i herní průmysl
4. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Čekají nás nemilé časy?
Do nového dungeonu v Diablu IV se podíváte pouze v partě
22. 8. 2024
|
Jan Slavík
Bez ostatních ani ránu
4 nejlepší herní žánry pro hraní na mobilu
14. 7. 2024
|
Inzerce
PlayStation povedou Hermen Hulst a Hideaki Nišino
14. 5. 2024
|
Šárka Tmějová
Jim Ryan je definitivně pryč
Land Above Sea Below bere Dorfromantik a přidává do něj stres
30. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Blíží se velká voda
MMORPG Chrono Odyssey předvádí záběry z hraní
4. 5. 2023
|
Jan Slavík
V Unreal Enginu 5 vypadá fantasticky
Fotbalistky si stěžují na svou virtuální podobu ve Fifě 23
28. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Nepodobné podobizny
Příští měsíc se začne natáčet nový filmový Silent Hill
16. 3. 2023
|
Jan Slavík
Známe i herce v hlavních rolích
Podívejte se na první fotky z filmu Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
21. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Chris Pine a Hugh Grant
Adventura Harold Halibut je megalomanským rukodělným projektem o přátelství
30. 5. 2022
|
Šárka Tmějová
O deset let a zpackaný Kickstarter později
Ghost Recon Frontline je druhý pokus Ubisoftu v žánru battle royale
6. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Vyjde to tentokrát?
Company of Heroes 3 míří do Středomoří. Bude mít strategickou mapu jako Total War
14. 7. 2021
|
Václav Pecháček
Už teď můžete hrát pre-alfu
Resident Evil Village dostal řadu vtipných modů, a to ještě ani nevyšel
5. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
Zombie horda dinosaurů a modelů
Mass Effect a romance: Kaidan neměl být bisexuál, ale Jack ano
10. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Problematika sexuálních orientací NPC
Squadron 42 hned tak nevyjde. Tvůrci nechtějí opakovat chyby Cyberpunku
6. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Až to bude, tak to bude
David Cage: Raytracing je důležitější než rozlišení a polygony
2. 11. 2020
|
Pavel Makal
Autor Heavy Rainu promlouvá