Články
Valentýnské DLC pro Borderlands 2 bude předposlední
5. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud máte rádi importované pseudosvátky, asi vám bude stačit oznámení, že nové DLC z Headhunters Packu k Borderlands 2 vyjde v týdnu, kdy je Valentýn. My ostatní si to musíme přeložit do smysluplného data – 11. února, tedy příští týden. Bude se jmenovat Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre a tedy se bude točit kolem lásky. Což odvozujte z té svatby, ne masakru v názvu.
Muve.cz spouští prodej digitálních verzí her
5. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Všichni známe a používáme GoG.com, Steam a jiné obchody, kde můžete hry kupovat v digitální podobě, protože krabice už jsou na obtíž. Širší nabídka podobných obchodů či služeb se ale vždycky hodí. Nedávno se do digitální distribuce pustil také český internetový obchod Muve.cz.
Tvůrce Deadpoola postihlo po dokončení hry propouštění
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
V herní branži je celkem běžné, že se po dokončení hry propustí část pracovníků, která byla přibrána nad standardní plán (testeři, najatí grafici na jeden projekt apod.), a takoví lidé si musí hledat uplatnění jinde. Ačkoliv se občas vynoří články o tom, že ten a ten propouštěl, většinou nejde v herním průmyslu o nic zvláštního. Jenže tentokrát jde o trochu jiný případ. High Moon Studios totiž právě dokončili svéráznou komiksovou akci Deadpool s neméně svérázným užvaněným hrdinou v hlavní roli, a následně Activision propustil hned čtyřicet členů týmu pracujících na plný úvazek.
Patálie s knihou na nových obrázcích z BioShock Infinite
8. 1. 2013
|
Petr Poláček
Jestliže čtveřice nových screenshotů z BioShock Infinite něčím zaujme, pak to v mém...
Dokáže Desmond v Assassin’s Creed III zabránit konci světa?
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Existuje totiž něco mnohem většího, než Templáři a všichni ostatní. Něco, co přijde 21. 12. 2012 a osud světa bude ležet v rukou Desmonda Milese. Alespoň to naznačuje nejnovější trailer na Assassin’s Creed III, který tentokrát řeší jen ústředního hrdinu z moderní doby. Neuvidíte zasněžené pláně, neuvidíte parkour po stromech a střechách, ani jiné podobné ACIII scény. Uvidíte Desmonda a jeho příběh.
Iron Brigade s pohyblivými zákopy už si to dusá přímo na PC
8. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Double Fine nám udělali radost tím, že vytvořili tuhle zábavnou hru plnou nadsázky a bitevních mechů, které připomínají spíše kráčející zákopy.
Nezávislý úspěch: půl milionu prodaných kopií Bastion
31. 12. 2011
|
Petr Poláček
Přestože bychom o úspěchu indie hry Bastion měli v rámci budovatelského hesla „Jak na Nový rok, tak po celý rok“ informovat raději až zítra, budu věřit tomu, že to, co platí na Nový rok, platí i den před tím a vývojářů ze Supergiant Games se bude úspěch držet jako klíště i v roce 2012. Zaslouží si to a my potažmo také. A nejde jen o hladu ocenění, které posbírali v anketách celé řady magazínů a herních webů, jak se můžete přesvědčit sami. Jde hlavně o to, že díky vánočním akcím na Steamu a Xbox Live se počet prodaných kusů hry přehoupl přes laťku 500 000 kusů.
Fight Club #52 spekuluje s Tukanem a baví se o starých hrách
12. 11. 2011
|
Petr Poláček
Přesně jak říká titulek. Tentokrát, nebo spíš zase, za námi přišel debatovat Tukan, na kterého jsme nachystali poněkud spekulativní díl. Naštěstí pro všechny zúčastněné, protože ze sebe byli schopni tahat neskutečné prognózy, se debata hned několikrát stočila ke starším a vyloženě starým hrám. Jako obvykle padala slova o Amize (Martin, Petr), ale největší prostor dostalo obdivované RPG PlaneScape: Torment (Tukan, Lukáš, Petr). Nakonec jsme naznali, že není jednoduché vracet se ke starým srdcovkám, ale zkoušet to určitě budeme dále. Abychom spekulace nezatracovali úplně, tak jsme největší prostor věnovali možnostem biometrického ovladače od Sony a zajímavé soutěži Moje konzole, ve které jde o tvorbu nejzajímavějších aplikací pro Kinect. Není to samozřejmě všechno, o čem jsme hovořili, ale prozrazovat vám všechno, to by byl hřích. Nějaké to překvapení z Fight Clubu #52 musíme nechat i pro vás.
Hrané video k Modern Warfare 3 zaučuje zelenáče
7. 11. 2011
|
Petr Poláček
Už to chápu, vydávat hraná videa je v rámci videoherního marketingu zřejmě nová móda. Ale...
Nostalgický průřez dějinami stříleček
21. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Když už se nám dějí takové významné věci, jako, že Duke Nukem Forever ví kdy vyjde a možná opravdu vyjde, bylo by hezké zavzpomínat si na střílečky obecně.
James Bond 007 žije, s novým filmem nová hra
12. 1. 2011
|
levis
Dnes v noci byla slavnostně potvrzena nová filmová bondovka od MGM a podle serveru Deadline už zelenou dostala také příští hra s agentem 007. Ta by měla doprovodit nový film, který se momentálně nachází v preprodukční fázi a znovu s Danielem Craigem v hlavní roli by měl do kin přijít 9. listopadu 2012. Rozhodnutí Activision o tom, aby šla hra do ostré fázi vývoje, prý muselo padnout teprve před několika dny.
Tomb Raider Trilogy na Blu-Rayi
20. 12. 2010
|
levis
Vzhledem k nedávno oznámenému restartu série Tomb Raider snad ani není divu, že Square Enix...
57. díl herního pořadu RE-PLAY
4. 10. 2010
|
Redakce Games.cz
Známý herní magazín RE-PLAY, běžící na televizi Public, bude nyní obsahově spolupracovat s Games.cz. Pokud tento týdeník ještě neznáte, rozhodně navštivte jeho webové stránky www.re-play.cz, kde najdete rozsáhlý videoarchiv se všemi díly už od roku 2009.
Nová hra z prostředí C&C: Red Alert
7. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Electronic Arts rozeslala skalním příznivcům staré školy Command & Conquer zajímavý e-mail, ve kterém je exkluzivně informuje o tom, že právě začala pracovat na nové hře z prostředí jedné z nejslavnějších real-time strategií všech dob.
On-line letecký simulátor Aces High II je venku
24. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost HiTech Creations nedávno oficiálně uvolnila on-line letecký bojový simulátor Aces High II, který zavede všechny příznivce žánru do bitev 2.
Válečný letecký simulátor od Lucas Arts
18. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
S dalším oznámením během dnešní noci přichází také společnost LucasArts.
Co a kdy vyjde od Fishtank Interactive
30. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Fishtank Interactive maličko oprášil své informace o datech vydání některých her.
První informace o Might & Magic IX
22. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Na norském serveru Gibme se objevily první informace o již devátém díle kultovní RPG ságy Might & Magic.
Rozpad Ritual Entertainment
10. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Včera bylo oficiálně potvrzeno to, o čem už si šuškali i vrabci na střeše.
Nejprodávanější hry roku
4. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Ke konci roku se to statistikami, všelijakými žebříčky a anketami jen hemží.
Blair Witch Vol. 2 screenshoty
1. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Zatímco první díl Rustin Parr z herní trilogie Blair Witch už pomalu klepe na dveře a je asi týden gold, na dvojku si ještě nějaký ten pátek počkáme, neboť v malé firmičce HumanHead Studios jsou momentálně všichni vytížení finišováním vikingské 3D akce Rune, která má vyjít už tento měsíc.
Obrázky z X-COM: Enforcer
23. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Microprose a Hasbro Interactive vypustili jedny z prvních obrázků z už šesté hry s tématikou X-COMu s názvem Enforcer.
Return to Wolfenstein screeny
14. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Vůbec první obrázky od ohlášení Return to Castle Wolfenstein na květnovém E3 se objevily u...
Warcraft III - návod 1.část
19. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Real-time strategie Warcraft III patří k nejžhavějším titulům začátku léta a proto vám přinášíme podrobný návod, který dnes nabízí řešení první kampaně za lidi a doprovodné mapky pro každou z devíti misí.
Vzestup a pád RPG veteránů: Co se stalo s lidmi z BioWare?
21. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Studio BioWare letos slaví 25. výročí od založení. Není tomu tak dávno, co mělo mezi milovníky RPG nedostižnou pověst, jíž se ostatní studia snažila vyrovnat. Jenže skvělé herní firmy jsou tvořené konkrétními lidmi, a těch původních už v kanadském studiu moc nezbylo. Víc než zašlou slávu značky se tak možná vyplatí sledovat konkrétní jména a projekty, k nimž se veteráni kdysi věhlasného studia rozhodli vrtnout. Ať už v rámci kariérního postupu, nebo krize středního věku.
Jak probíhá Paradox Con očima herního reportéra
24. 10. 2019
|
Mars Vertigo
Letošní PDXCON byl z logistických důvodů letos přesunut ze Stockholmu do Berlína, což mi jako usedlíkovi v bývalé pruské metropoli značně nahrálo do karet. Celá akce se konala v prostorách nedávno otevřeného kulturního sálu impozantní funkcionalistické budovy bývalého východoněmeckého rozhlasu, známé prostě jako Funkhaus. Novinářský den byl mimo jiné zpřístupněn i držitelům nejdražších VIP vstupenek a až na pár výjimek se jim dostalo stejné péče jako nám se zápisníky. A péče to byla velice důkladná, o čemž vás přesvědčí následující řádky plné her, alkoholu a celebrit.
Pod radarem: Čeští robůtci, tvořivé MMORPG, survivors s Pinocchiem i alternativní Stalker
27. 6. 2025
|
Patrik Hajda
Či bezgravitační akce a přejíždění zombíků
Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti
17. 7. 2011
|
Marek Král
Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?
Mass Effect 3 multiplayer polopatě a dojmy z kooperace
8. 11. 2011
|
Petr Poláček
Oznámení multiplayerového segmentu v Mass Effect 3 vyvolalo spoustu debat o tom, jestli je to opravdu nutné, jestli to zvýší atraktivitu hry a hlavně, jestli budou hráči nuceni multiplayer hrát, aby si mohli příběhovou kampaň vychutnat na 100 %. Odpovědi, které na tyto otázky z BioWare zpočátku přicházely, nebyly úplně jasné a namísto vyjasnění přinesly spíše další zmatky. Těm už je však nyní konec, částečně i díky rozhovoru na BioWare blogu, který odpovídá na řadu palčivých otázek a nejenom ohledně multiplayeru, ale též i PC verze. A když už se máme bavit o ME3 multiplayeru, můžete si v článku přečíst letmé dojmy z nedávného hraní ME3 kooperace.
Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro
26. 3. 2019
|
Petr Poláček
Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.