Články

Oblivion - návod 3.část

Při dokončení hlavní příběhové linie navštívíme Azuřin chrám, najdeme Talosovu zbroj, získáme spojence zavřením brumských bran, vstoupíme do ráje, zabijeme Mankara Camorana a poradíme vám s výběrem guildy.

Divide et Impera: Nejlepší mod v historii Total War?

Ve světě, kde existuje kompletní předělávka Medieval: Total War II do kulis Pána prstenů, se už snad o žádných nejlepších modifikacích nemusíme bavit, protože vítěz je jasný. To byl názor, který jsem zastával do doby, než jsem vyzkoušel Divide et Impera – mod, který toho na první pohled zdaleka nedělá tolik, ale ve skutečnosti transformuje Total War: Rome II v úplně jinou hru.

Historie série Metro: Převezme ukrajinské studio trůn pro vládce postapokalyptických her?

Postapokalyptické hry nás tahají do svých tenat už víc jak dvacet let. Ale zatímco Fallout poslední dobou poněkud klopýtá, místo něj si můžeme vychutnávat například ruskou sérii Metro. Nevlastní bratr Stalkera doposud spadal spíš do kategorie snaživých vyzyvatelů, blížící se Metro Exodus ale chce převzít žezlo AAA her popisujících svět po konci světa.

Uplynulý týden očima redakce: Red Dead Redemption 2

Tenhle týden začíná být už pomalu, ale jistě monotematický. Adam dohrál Red Dead Redemption 2 už minulý týden, ale mluvit o něm může až tento týden. Aleš se už do toho taky pustil, Patrik je v době psaní tohoto textu v obchodě a hru kupuje, Šárka Red Dead stahuje. Těžko se tomu ale divit. Novinka od Rockstaru je tak výjimečná, že nás, a nejen nás, prostě nemohla neokouzlit.

Outro – ohlédnutí za zabijáckou cestou s Hitmanem

Tak a máme dohráno. Dva roky starý Hitman, který pořád dostává nové updaty, je za námi. Než nám nezávislí pánové a dámy z IO Interactive oznámí další nášup (už aby to bylo…), máme tady první sezónu. Tu jsme společně s Vaškem projeli v sérii LongPlayových videí a společně se teď za vším tím zabíjením ohlédneme.

Režisér Warcraftu: „Natáčení bylo jako procházka politickým minovým polem,“ ale naděje na dvojku žije

Warcraft přišel do kin před dvěma lety a byl zvláštní. Divákům se docela líbil, u kritiků totálně propadl. Na mezinárodním trhu vydělal docela dost peněz, v amerických kinech narazil na nezájem. Režisér Duncan Jones teď chodí z jednoho rozhovoru do druhého kvůli své novince Mute a novináři se ho ptají mimo jiné i na Warcraft. Jeho natáčení nazval Jones doslova „politickým minovým polem.“

Hry zdarma: argentinské Stranger Things, Commandos za monstra a detektivní hledání Jidáše

Zatímco v jiných měsících se nám sejde barvitý výběr her, tentokrát trochu jednotvárně přibylo neobvyklé množství interaktivních příběhů. Snad za to může podzim, který hráče přímo svádí k tomu zalézt pod peřinu s hrnkem grogu a dobrým příběhem. Letošní Interactive Fiction Competition může také hrát svou roli. Naštěstí však nezůstane jenom u textového žánru.

Hry zdarma: budovatelská strategie, revoluční válečná střílečka a vážná hopsačka

Tvůrci freewarovek se samozřejmě činí i v létě. V posledních týdnech a měsících jsme se tedy dočkali vydání návykové budovatelské strategie, netypické válečné střílečky i bizarního simulátoru chození. Na každou hru, která působí dojmem, že by mohla jít do klasické distribuce na Steamu, ale připadají i tituly, které jsou ztělesněním nočních můr. Ani na ty jsme nezapomněli.

Dojmy z hraní: beta Might & Magic Heroes VII připomněla kultovní trojku

Komunita fanoušků čeká od Might & Magic Heroes VII hlavně klasickou hratelnost a papírově jim osud hraje do karet - hru vyvíjí studio Limbic, které má na svědomí dungeon Might & Magic X: Legacy, ale tvorbou patchů a DLC se pokusilo vylepšit už Might & Magic Heroes VI (2011, Black Hole Entertainment). Značce zcela zjevně věrné studio tak rozhodně patří mezi dobré kandidáty na oživení "Heroesů" v podobě, jakou si zaslouží. Po několika hodinách hraní bety Might & Magic Heroes VII se však přesto nelze ubránit mírnému zklamání - nikoliv však nutně z toho, jak tvůrci z Limbic k vývoji Heroes VII přistoupili.

Wasteland 2 aneb Jak fanoušci dělají hru

V současné době žije určitě pár stovek vývojářů a manažerů, kteří by chtěli být v kůži Briana Farga nebo se alespoň podívat na svět jeho očima. Zakladatel Interplay a obratný producent se v minulosti postaral o vydání her jako Planescape: Torment, Baldur's Gate nebo Fallout. V současnosti slaví úspěch s komunitně zafinancovaným pokračováním své první postapokalyptické hry Wasteland (1988), které představil na kolínském GamesComu.

NVIDIA o hardwarové stránce PhysX

Pokračování rozhovoru o výhodnosti ponechání si starší grafické karty pro fyziku, o co budou ve hrách ochuzeni lidé bez PhysX, čím se liší od řešení Havoku a co Igor Staněk říká na Radeon HD 4870 X2?

První sezóna Diabla IV nepřináší nic podstatného

Zhoubná srdce sama o sobě nestačí

Blizzard dal svým nejvěrnějším fanouškům facku

Fanoušci bučí na vývojáře. Odcházejí ze sálu. Ničí videa na YouTube nekonečným počtem disliků. Je to prostě PR katastrofa. A čeho že se to doteď tak populární Blizzard dopustil? Oznámil nové Diablo. Jenže málokde byste našli větší a zásadnější „ALE“, než v případě čerstvě představeného Diablo Immortal.

Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her

Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.

Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)

Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.

Píchnutí do vosího hnízda

Špinavé prádlo se pere doma, alespoň tak nám to radí dělat jedno staré přísloví. Britskou herní scénou ale už několik dnů rezonuje rozsáhlá a emocemi zjitřená debata, která všechny ty špinavé hadry vrhla do anonymního internetového davu a zatím nic nenasvědčuje tomu, že by se nějak blížila k jejich vyčištění. Týká se nezávislosti herních médií, vztahů mezi PR pracovníky herních firem a herními publicisty, nejrůznějších střetů zájmů a vůbec morálky a etiky - tedy věcí, o kterých se v souvislosti s naší branží prakticky nemluví. A pokud ano, tak zpravidla ne na veřejnosti.

Caesar IV - první dojmy

Už jen pár týdnů nás dělí od pokračování legendární budovatelské strategie. Sice po strádavém čekání, ale co... vždyť ani Řím nebyl postaven za jeden rok. Vyzkoušeli jsme téměř hotovou hru - jak se nám líbila?

Ohlédnutí za E3 - akční hry

Podívali jsme se na to, jaké dojmy mají z nových her reportéři, kteří si je mohli osahat přímo v Los Angeles. Začneme s 3D akcemi.

Spellforce II - preview & rozhovor

Desítky dovedností a kouzel, runoví válečníci, magické portály, dlouhý seznam vedlejších úkolů a hrátky s osudem. Bude tak směsice RTS/RPG Spellforce vypadat i podruhé? To zjistíte z preview a rozhovoru v jednom.

Nezávislý rozcestník: boží Deus Ex modifikace z ničeho

Taky bych se mohl vztekat, že nový Deus Ex: The Fall není plnohodnotné pokračování Human Revolution. Ale... je mi to upřímně jedno. Pro kultovní originál série totiž vyšla Deus Ex: Nihilum, velice působivá modifikace od chlapíka s přezdívkou FastGamerr, který na internetu dlouhodobě vystupuje jako Nikumubeki. Okamžitě jsem mu napsal, abych se o něm a jeho herním příběhu dozvěděl něco víc.