Články
Mod pro No Man‘s Sky přibližuje hru její podobě z E3
18. 1. 2018
|
Mars Vertigo
Hello Games se po kontroverzním startu No Man's Sky nakonec pochlapili a postupně naservírovali sérii záplat na naše poraněná srdíčka završenou Atlas Rises. Ne každému však toto tempo a rozsah vylepšení a rozšíření stačí. Jsou i tací, kteří se neustále vrací k uhrančivému traileru z předloňské E3 a nechtějí se smířit s tím, že hra nakonec nevypadá tak, jak ji autoři tehdy prezentovali. Jedním takovým je modder vystupující pod přezdívkou RaYRoD. Ten se rozhodl převléct celou hru do zbrusu nového grafického kabátu, který se bude blížit právě oné kýžené předloze známe z trailerů.
Stáhněte si zdarma a legálně – Watch Dogs, Oxenfree nebo Layers of Fear
20. 12. 2017
|
Adam Homola
Není týdne beze slev. Na Steamu, na GOG, na Humble Bundle, však víte sami. A někdy v rámci takových slevových akcí rozdávají vývojáři a distributoři hry i zdarma. Třeba na GOG byla nedávno k dispozici bez placení skvělá adventura Grim Fandango a nyní je na tom samém portálu k mání Oxenfree - adventura, kterou si také nechcete nechat ujít. Zejména, když za její pořízení nic neplatíte. Není to však jediná hra, kterou si můžete aktuálně pořídit zdarma.
To nejlepší z Games.cz - Star Wars sem, Star Wars tam...
17. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
Máte už nakoupené dárky? Někteří z nás ještě pořád ne, ale alespoň jsme si jako celá redakce zašli do kina na Star Wars: Poslední z Jediů. A byť k tomu máme jisté výhrady, z kina jsme všichni odcházeli spokojení. To samé už určitě nemůžeme říct o Star Wars: Battlefront II, který teď dostává nové bezplatné DLC vycházející právě z Poslední z Jediů. Dokáže jedno DLC točící se kolem populárního velkofilmu zvrátit všechny ty negativní kolotoče samotné hry? Asi ne. Tak jako tak se celá redakce po debatách o Star Wars začíná pomalu připravovat na debaty o letošní hře roku...
Ubisoft hráčům zdarma nadělí World in Conflict a Assassin’s Creed IV: Black Flag
5. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Dnes jsme vás již informovali o záhadné štědrosti, která postihla Ubisoft před blížícími se Vánocemi. The Division se dočkala největšího bezplatného updatu své dvouleté historie, bude k vyzkoušení zdarma a k jejímu pořízení vám stačí jen třetina původní ceny. Ale Ubisoft nám chce dát víc. Mnohem víc. Úplně zdarma dva luxusní kousky – realtime strategii World in Conflict a pirátskou Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Bůh smrti Anubis představuje prvního z dočasných megabossů v Assassin's Creed Origins
8. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Série Assassin’s Creed chytla s nejnovějším dílem Origins druhý, možná už i dokonce třetí dech. Bayekovo dobrodružství v Egyptě se Šárce líbilo na osm bodů z deseti, kde si ve své recenzi pochvaluje mimo jiné vyobrazení Egypta jako takového: „Svět na pomezí delty Nilu je obří, jednoduše nád-her-ný a tak skvěle řemeslně zpracovaný, že vás dokáže přenést do vyprahlé pouště, i když za okny máme sychravý podzim a teplotu pod nulou.“ Věřím, že nová zkouška ve formě souboje s jedním z egyptských bohů jí rovněž vykouzlí úsměv na tváři. I když, čelit obrovitému bohu a jeho přisluhovačům...
Activision si patentoval systém, který má v hráčích probudit touhu po mikrotransakcích
19. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Star Wars: Battlefront II, Middle-Earth: Shadow of War… V posledních dnech a týdnech vážně není nouze o debaty ohledně mikrotransakcí a jejich vlivu na hráčský zážitek. Ať už to jsou lootboxy s legendárními skřety nebo třeba paklík skinů, spoustě hráčů zkrátka nevoní praktika dokupování obsahu za peníze, zvlášť ve hře, za niž už zaplatili plnou cenu. Pomyslná hranice leží pro každého někde jinde – jeden akceptuje prodej kosmetických předmětů, jiný se smíří i s těmi funkčními, pokud si na ně lze zároveň v rozumném čase vydělat i hraním… Ale z formule, již si nechal patentovat Activision, nejspíš zblednou i největší milovníci placených bedýnek s dobrotami.
Fight Club #344: Aligátoři a písky
8. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
S dalším týdnem je tady i další podcast Fight Club. Opět jsme zasedli v našem, tentokrát lehce upraveném, studiu, abychom probrali, co se stalo v uplynulém týdnu ve hrách, respektive, co se stalo v našich herních životech. Pozastavíme se nad tím, jak se nám líbí nový trailer na Red Dead Redemption II či jak moc sympatický je krok Ubisoftu přidat do Assassin’s Creed Origins speciální „výukový“ mód.
GamesPlay – hrajeme Dishonored: Death of the Outsider
26. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Události kolem Emily, Corva a Delilah se možná uzavřely s Dishonored 2, ale zbývá tu ještě jeden aktér, který vás provázel od prvního dílu a chladných ulic Dunwallu. Outsider. V samostatném dílu ze série, který nenese žádné číslo a jen všeříkající název Death of the Outsider se po jeho stopách vydává vražedkyně Billie Lurk, žákyně starého známého Dauda, která chce tohohle poloboha ze světa za oponou prostě zabít. Jaké triky má v rukávu a v čem se její arzenál liší od toho, který měli k dispozici Corvo a Emily vám v GamesPlayi předvede Šárka Tmějová za doprovodu Aleše Smutného.
Fight Club #338: GamesCom 2017 speciál
26. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
V německém Kolíně nad Rýnem tento týden probíhá herní výstava Gamescom, která je sice v prvé řadě určená pro širokou veřejnost (letos bylo opět s předstihem vyprodáno), ale její součástí je každoročně i představení nových titulů, potažmo prezentace her novinářům, distributorům, vydavatelům a jiným živlům videoherního průmyslu. Proto jsme Gamescom už po osmé (vlastně po patnácté, když počítáme předcházející německou výstavu Games Convention) navštívili, hráli doposud nevydané hry, hovořili s vývojáři, s kolegy novináři a nasávali atmosféru místa prodchnutého až do základů jenom hrami. A o své dojmy jsme se s vámi podělili v tomto podcastu.
Fight Club #337: Je suis mrkev!
19. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Co jiného lze v deštivých dnech dělat než hrát hry, nebo se o nich alespoň bavit. V tradičním středečním podcastu Fight Club jsme se proto ve složení Adam, Vašek, Pavel a Petr pozastavili nad hoooooodně pomalým startem multiplayerové střílečky LawBreakers od Cliffa Bleszinskiho a kolektivu z jeho studia Boss Key, představili jsme vám VR střílečku Arktika.1 od tvůrců série Metro a pobavili se o hrách, které zpracovávají fenomén „fake news“.
V apokalyptické Days Gone půjde řešit jednotlivé mise spoustou možných způsobů
14. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Otevřený svět prolezlý zombíky (nebo v místním podání freakery, chcete-li) a extrémně nesympatickými lidskými přeživšími – to je prostředí, které vás čeká v akční hře Days Gone. V roli motorkáře Deacona se proplížíte, prosekáte a prostřílíte nejrůznějšími nebezpečnými situacemi v divočině, kde vám jde po krku téměř všechno, co se pohne. Tvůrci od začátku slibovali, že svou hromadu problémů budete moci vyřešit dle své vlastní vůle, a že hra si vždycky najde příležitost vás překvapit. O tom rozhodně svědčí nové záběry z hraní. Ty ukazují stejnou misi, jaká byla předvedena v traileru na E3, ale tenhle průchod je zcela diametrálně odlišný.
Zakladatel Arkane Studios po 18 letech opouští branži, nechává za sebou Dishonored i Prey
28. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Raphael Colantonio, zakladatel Arkane Studios a kreativní ředitel u projektů Dishonored a Prey, se rozhodl po 18 letech ukončit své působení v herní branži a začít se věnovat rodině. Jeho cesta v herním průmyslu začala v roce 1999, kdy si mladý Raphael Colantonio založil vlastní vývojářské studio Arkane. Svou první hru Arx Fatalis vydal o tři roky později v listopadu 2002 a i když měla nějaké ty mouchy, fandové RPG žánru na ni stále vzpomínají.
Známý nástroj OpenIV na modování GTA V po téměř dekádě fungování končí
17. 6. 2017
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co jste si mohli přečíst novinku od Vaška o ambiciózním modu pro Grand Theft Auto V. Měl do hry přidat celé Liberty City ze čtvrtého dílu GTA. To bylo v lednu, teď je červen, a už je po všem. Tvůrci nástroje OpenIV obdrželi od právníků zastupujících Take Two jeden velmi specifický dopis. "Na základě toho buď ihned přestanete dělat to, co děláte, nebo se jdete soudit." A lidé, stojící za OpenIV se rozhodli pro první variantu.
Nová verze kultovní klasiky Shadow of the Colossus vyjde v příštím roce pro PS4
13. 6. 2017
|
Petr Poláček
ICO a Shadow of the Colossus patří ne do zlatého, ale do platinového fondu PlayStation her. Je tedy jen přirozené, že se Sony snaží tyhle tituly zpřístupňovat pořád dokola majitelům doposud prakticky každé své nové konzole, která přišla po PS2. V roce 2011 tak vyšel HD remaster The Ico & Shadow of the Colossus Collection pro PS3 a v příštím roce vyjde přepracovaná verze Shadow of the Colossus pro PS4. Co znamená „přepracovaná“? Nejdříve se podívejte na video, které se objevilo v průběhu PlayStation tiskovky na E3 2017, a pak si to vysvětlíme.
Záběry z hraní Far Cry 5 ukazují útok revolverem, letadlem i aportujícím psem
13. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Tisková konference Ubisoftu na E3 2017 odhalila další podrobnosti o Far Cry 5 v podobě nového traileru a záběrů z hraní. Podrobnost č. 1: šéf místního kultu umí moc hezky zpívat. Podrobnost č. 2: jeho následovníci do posledního slova dodržují slogan: „Věř. Modli se. Poslouchej.“, a dobrovolně k němu přidávají ještě „Bezhlavě zabíjej všechno živé.“ Podrobnost č. 3: Proti pečlivě naplánovanému útoku zblízka i zdálky s využitím letadla a ochočeného pejska jim jejich Bůh ani zbraňový arzenál nebude vůbec nic platný.
E3 2017: Sledujte tiskovou konferenci Sony PlayStation
13. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
V duchu většiny tiskových konferencí se i ta od Sony zdržela dlouhých proslovů od pohlavárů firmy a vývojářů, a dá se říci, že v podstatě jen do hráčů na místě i po celém světě nasypala pořádnou dávku trailerů i delších záběrů z hraní očekávaných PS4 her. O jaké šlo? Viděli jsme záběry z God of War i z Days Gone, zahlédli jsme podobu nového Spider-Mana a viděli první záběry z nové verze PS2 klasiky Shadow of the Colossus.
E3 2017: Sledujte záznam tiskové konference Electronic Arts
10. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Letošní ročník herní výstavy E3 odstartovala tisková konference Live @ EA PLAY, během které Electronic Arts ukázala záběry ze Star Wars: Battlefront II, FIFA 18, Madden NFL 18, NBA LIVE 18, Need for Speed: Payback a Battlefield 1. Došlo však i na letmé odhalení sci-fi hry Anthem od BioWare, o které se více informací dozvíme během E3.
Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age
23. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.
V Darksiders 3 hrajete za kouzelnici Fury s bičem
2. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Po třetím dílu série Darksiders nebylo ani vidu ani slechu. Ostatně, Vigil Games se rozpadly a značku vlastní THQ Nordic, bývalá Nordic Games. Nečekalo se, že by firma financovala pokračování, byť se předloni nechal Reinhard Pollice slyšet, že kdyby byl úspěšný remaster druhého dílu, možná by to nebylo s trojkou úplně marné (viz článek). Že nakonec možná trojka naznačovala stránka z Amazonu, kde byl třetí díl k vidění, včetně popisu děje a několika obrázků. Po tomhle prozrazení promptně následovalo oficiální oznámení na IGN.
Střílečka Agents of Mayhem od tvůrců Saints Row vyjde v srpnu
3. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Volition, tvůrci série Saints Row, se ze všech sil snaží zmást herní publikum a vštípit hráčům do hlav iluzi, že chystaná akční řežba Agents of Mayhem je konkurencí Overwatch. Jak v prvním, tak i ve zbrusu novém druhém traileru figurují hrdinové jako vystřižení ze všech možných komiksově laděných týmových stříleček a hláškují ostošest. V Agents of Mayhem přitom mezi jednotlivými postavami přepíná sám hráč. S multiplayerem tenhle titul nemá nic společného. Snad to hráči stihnou zaznamenat ještě před vydáním 18. srpna.
GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu
3. 3. 2017
|
Martin Bach
„Co vám budu povídat, bylo to snad nejhorších pět minut mého života,“ říká hlubokým hlasem a se zřetelnou nadsázkou jeden z nejsympatičtějších a nejvýraznějších vývojářů, které jsme letos měli možnost na GDC 2017 vidět. Jason VandenBerghe vypráví o chvíli, kdy na E3 2013 zahájil Microsoft svou tiskovou konferenci záběry z nové hry Ryse od Cryteku. „Deset let jsem jezdil na E3, přemlouval producenty snad ze všech firem, a zároveň se děsil toho, aby někdo nepředstavil něco podobného,“ směje se Jason. Směje se proto, že v roce 2013 už na svém vysněném projektu rok pracoval a před pár týdny jej pod názvem For Honor dokončil. A právě složité cestě za hrou, která do značné míry funguje v rámci svého vlastního žánru, se VandenBerghe věnoval ve své přednášce.
V srpnu vyjde pokračování Middle-Earth: Shadow of Mordor
27. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Middle-Earth: Shadow of Mordor bylo docela příjemné překvapení, že? Od téhle zběsilé akce, v níž masakrujete hordy skřetů a sem tam pokecáte s Glumem, vlastně nikdo nic zvláštního nečekal, a hle! Nakonec byla super. Výtečný systém Nemesis, povedený mix mechanik, slušný příběh, který jsem mimochodem na den přesně před dvěma lety celkem pozitivně porovnával s Tolkienovými knihami… No, zkrátka je překvapivé, že o nevyhnutelném pokračování nebylo ani vidu, ani slechu. Tedy až doteď. Přivítejte Middle-Earth: Shadow of War.
Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství
8. 1. 2017
|
Mark Johnson
Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.
BioWare představili hlavní oponenty z Mass Effect: Andromeda
15. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Hlavní záporáci, kterým budete čelit v Mass Effect: Andromeda, se představili v nedávném traileru a nyní se jim konkrétněji pro Game Informer věnoval Joel MacMillan, Art Director hry. Jmenují se Kettové a MacMillan především vysvětluje, jak vznikal jejich design. Zatímco ve videu byly vidět jen kousky zbroje a týl jejich velitele, tady se Kettům podíváte i do obličeje a hlavně se dozvíte, proč vypadají tak, jak vypadají.
Steep - dojmy z hraní
10. 11. 2016
|
Miloš Bohoněk
Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.
GamesPlay: hrajeme sandboxovou gangsterku Mafia III
10. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Z historických důvodů zřejmě na světě neexistuje jiná země, kde by vydání Mafia III sledovali hráči s takovým napětím, jako v ČR a možná i na Slovensku. Řada z vás určitě vnímá sérii Mafia jako rodinné stříbro tuzemské vývojářské scény a je zvědavá, jak si s odkazem prvních dvou dílů poradili tvůrci z amerického studia Hangar 13 (v jejichž řadách stejně pracuje řada Čechů) za více než vydatné pomoci tuzemské pobočky 2K. Někteří z vás už se o kvalitách a nedostatcích třetí Mafie přesvědčují na vlastní oči od pátku, pro vás ostatní tu máme gamesplay, kde vám hru zevrubně předvedeme. Rovnou tedy musíme varovat, že navzdory snaze se úplně všem spoilerům nevyhneme.
Mafia III patch 1.01 odemknul nastavení fps. Tvůrci nastínili obsah, který vydají v dalších týdnech
10. 10. 2016
|
Petr Poláček
Update 1.01 pro Mafia III odstranil jednu z překážek, která hráčům bránila, aby si PC verzi užili podle svých představ. Ve hře si můžete nyní nastavit, jestli poběží v 30, v 60 nebo v neomezeném počtu framů za sekundu. Volba má samozřejmě vliv na fungování hry – odemknout fps s průměrným hardwarem, a doufat, že hra poběží jako po másle, by bylo naivní. Update zároveň upravuje systém mapování kláves, pokud vám nevyhovuje základní nastavení. Právě do něj update nastavení ovládání resetuje – pokud už jste ovládání upravovali, musíte to udělat znovu. Pojďme se ale ještě podívat, jaký nový obsah pro Mafia III můžete v blízké budoucnosti čekat - zdarma i za peníze v rámci season passu.
Lichtspeer oživí prastaré germánské legendy o mroži a vikinském tučňákovi
11. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Kam Far Cry 3: Blood Dragon odvážně vkročil, tam ujetá polská akce Lichtspeer vpadne s extatickým hulákáním a stihne během toho třikrát upadnout, vstát a tvářit se, že je vše v pořádku. Lichtspeer se velmi obtížně popisuje bez trochy požitého LSD, ale řekněme, že jde o 2D akci, která využívá jako hlavní složku hratelnosti metání kopí balistickou křivkou a k tomu přidává obrovskou proci absurdního humoru v barevné paletě akčních filmů z 80. let. Jak jinak byste popsali hru, v níž se zhostíte role Germonauta a vydáte se do „prastaré germánské budoucnosti,“ v níž čelíte třeba Das Mrož nebo Hipsterskému ledovému obrovi proto, abyste se zalíbili bohům světla (Lichtgods)?
Slovenské studio Games Farm představuje akční RPG Vikings: Wolves of Midgard
21. 7. 2016
|
Petr Poláček
Tvůrci ze slovenského studia Games Farm se rozhodně nenudí. Po nepěkných tahanicích se společností bitComposer se jim podařilo loni získat práva na své akční RPG Shadows: Heretic Kingdoms, které od té doby nejenom vylepšují, ale hlavně stále pracují na jeho druhé polovině. Zároveň ale pracují na dalším akčním RPG Vikings: Wolves of Midgard, které by měla společnost Kalypso Media vydat pro PC, PS4 a Xbox One v prvních měsících příštího roku. Pojďme si hru představit.
Buck nabídne noirové postapo dobrodružství se psem v hlavní roli
20. 7. 2016
|
Petr Poláček
Metroid, Castlevania, Dust nebo Shank – všechny tyto hry zmiňují tvůrci ze studia Wave Interactive jako zdroj inspirace při vývoji akční adventury Buck s drsným psem v hlavní roli, kterého čeká spousta soubojů, prozkoumávání 2D lokací a interakce s obyvateli postapo světa, co by měla vést k nalezení ztracené dívky. Jakkoli zní charakteristika hry genericky, na uživatele Kickstarteru platila, protože se na další vývoj Buck podařilo vybrat požadovaných 30 tisíc dolarů. Možná za to ale může zajímavá grafická stylizace a demo hry, které je dostupné na Steamu.